

        BUREAUCRACY / INFOCOM.


        Buraucracy is een nogal lineaire adventure: Je kunt niet maar wat
heen en weer lopen en kijken wat je allemaal zo tegenkomt. De adventure is
eigenlijk gesplitst in een aantal kleine gedeelten, waarin je eerst alle
puzzels moet hebben opgelost voor je doorkan naar het volgende gedeelte.
Meede hierdoor is het niet makkelijk om hints te geven voor deze adventure.
Vandaar dat deze file in twee gedeelten is gesplitst: In het eerste deel 
vind je een lijst met onderwerpen met hints (waar mogelijk) of oplossingen
voor deze onderwerpen. Lees alleen die onderwerpen waar je vast zit, en
bewaar het tweede gedeelte van deze file voor noodgevallen: dat is de
complete oplossing voor Bureacracy.


        Eerste gedeelte: Thuis / de straat.

- Llama treats
        - Die is makkelijk zat. De bezorger geeft je een duidelijke
          aanwijzing hoe je deze moet krijgen.

- Travel Agency
        - Hier kan je je vliegticket naar Parijs afhalen. Als je niet
          weet hoe, lees dan nog eens rustig de brief van Happitec door
          die bij de adventure werdt meegeleverd.

- Book Shop
        - Toon wat intersesse in de software, de rest wijst zich vanzelf.

- Restaurant
        - Als je niet voor je eten kunt betalen, dan ga je er toch gewoon
          stilletjes vandoor.
        - De kelner heeft vooral oog voor de hoofdingang.

- Hallway
        - Om door de deur te komen: gewoon doen wat je in het echt ook zou
          doen om bij iemand binnen te komen.
        - Om de post te krijgen: Leid de man af..
        - Bekijk de man eerst eens, en het zou je wel duidelijk moeten
          zijn waarin deze geinteresseerd is.

- Het huis met het oude vrouwtje
        - De macaw is een politieke extremist (soms uiterst right-wing, soms
          uiters left-wing, wisselt per spel), speel hierop in.
        - Om wat uit de kamer te krijgen: de andere deur die je hier ziet is
          de voordeur. Het vrouwtje is nogal langzaam ter been....

- Llama farm
        - kijk eens in de brievenbus.
        - Leid de llama af. Het zou wel duidelijk moeten wezen waarmee.

- Huis met de intercom.
        - Als je niet weet wat je moet antwoorden, ga eens terug, en kijk of
          er niemand te vinden is die het antwoord weet.
        - Het antwoord op de vragen die je, eenmaal binnen, worden gesteld
          zijn te vinden in het blad Popular Paranoid (niet die in het spel
          zelf, maar die die bij het spel meegeleverd werd).
        - Om uit de gaol te komen: Je hebt wel geen vijl, maar wel wat
          anders.. Verder wijst het zichzelf.

- Bank
        - -1 X -75 = +75...
        - Een withdrawal is het omgekeerde (negatieve) van een deposit..

- Taxi
        - Gewoon zorgen dat je de chauffeur kunt betalen.



        Tweede gedeelte: Het vliegveld.

Het is niet mogelijk het vliegveld in kaart te brengen. Loop gewoon wat heen
en weer tot je de juiste desk vindt (zie vliegticket). Hier wordt je door-
verwezen naar een andere desk, gewoon weer rondlopen tot je deze vindt. Nu
krijg je een nieuwe ticket. Kijk in de buurt wat rond of je niet een of
andere nieuwe uitgang vindt.

- Traffic Tower
        - Luister naar de radio, en zorg ervoor dat jouw vliegtuig nog niet
          kan vertrekken.
- Luidspreker.
        - Kortsluiten.



        Derde gedeelte: Het vliegtuig.

Prima plaats om het spel te saven.
Speel eens wat met de knoppen rond, en kijk eens of dat je op een idee
brengt..
Wacht, eenmaal buiten het vliegtuig, tot je binnen een bekende ziet, en
trek zijn aandacht.


        Vierde gedeelte: Jungle.

- Pot
        - De mensen om je heen zijn duidelijk geinteresseerd in kookkunst..

- Locker
        - Bekijk het opschrift nog eens goed..
        - Kijk eens naar het bovenste rijtje nullen en enen, en kijk dan nog
          eens naar de handles op de locker..

- Numbered rooms.
        - Ontcijfer eerst de unlabelled cartrdige.
        - BCDE, bekend? Gebruik dezelfde volgorde.
        - Nog niet? Lees van boven naar beneden.

- Airlock
        - Gebruik de kaart uit de locker.
        - Denk Hulk...


        Laatstle gedeelte: Persecution Complex.

- Modular plug.
        - Wel, wat voor 'modular' dingen zijn er nog meer?

- ID, password
        - Heb je ondertussen iets teruggevonden wat je kwijt was? Bekijk
          dit nog eens goed.

- DVH2
        - Laat de hacker eens een koekje van eigen deeg proeven..
        - Zorg eerst wel voor eigen vervoer.











        Als het allemaal nog niet wil lukken, hier een volledige
OPLOSSING:


Wacht tot de deurbel gaat. Doe de deur open, geef de Beezer kaart uit de
wallet aan de bezorger, pak de zak llama-treats. Ga naar de achter kamer.
Luister eventueel je telefoon-berichten af (push button). Neem de adventure
cartridge uit de case, je computer, passport, letter, hacksaw, address book
mee. Ga het huis uit, en pak de leaflet uit de mailbox. Haal nu als volgt
eerst alle post op:
-Hallway: 
        Klop op de deur, ga South, laat de postzegel die op de leaflet
        zit aan de man zien, pak de post. Noteer de letter op de oranje
        sticker die hierop zit.
-Huis met het oude vrouwtje: 
        Bel aan. Ga achterom door de alley en het gat
        in de omheining. Doe de deur open, ga naar binnen en ga gelijk
        South, de woonkamer in. Het vrouwtje is nu nog bezig de voordeur
        weer op slot te doen (er stond niemand voor de deur..). Pak het
        schilderij van Reagan (of Gorbatchev, wisselt per spel). Ga weer
        North naar de macaw, laat het schilderij aan de macaw zien, en pak
        de post. Noteer weer de letter van de sticker.
-Llama farm:
        Lees de notice (niet vergeten, anders wordt er niet ingebroken, en
        kun je later niet binnenkomen). Doe de mailbox open, doe de zak
        llama treats open en stop die in de mailbox. Nu kun je de post door
        de mailbox uit de voederbak pakken (reach in mailbox, of gewoon
        get mail). Noteer de letter op de sticker.
-Huis van de paranoide:
        Wacht tot je over de intercom de zin 'Unfortunately there's a radio
        connected to my brain' hoort. Ga dan terug naar de llama farm. Daar
        is ondertussen ingebroken (als je tenminste de notice daar al
        gelezen hebt). Ga naar binnen, en wacht tot er een zwaar bewapende
        'Woody Allen' look-alike komt opdagen. Zeg tegen hem 'Unfortunately,
        there's a radio connected to my brain'. Wacht tot hij het antwoord
        geeft ('Actually, it's the bbc controlling us from london'). Ga nu
        weer naar het huis van de paranoide. Je hoort weer dezelfde zin,
        geef nu het antwoord dat je van de 'Woody Allen' hebt gekregen, en
        de gate gaat open. Ga naar binnen. Nu stelt de paranoide je een stel
        vragen. De antwoorden op alle vragen behalve een zijn te vinden in
        de Popular Paranoid die je bij het spel kreeg. Het antwoord op de
        ene vraag die ik daar niet kon vinden (Which local-government
        subsidized program....) is overigens 'cable television'. Nu kom je
        terecht in de:
-Gaol:
        Probeer de bars door te zagen met de hacksaw. Dit gaat niet, maar je
        krijgt nu een Swiss army knife van de 'Woody Allen'. Druk op de knop
        hierop, en er komt een power saw uit. Trek aan de lever, en er komt
        ook nog een complete generator uit. Stop de plug (van de power saw)
        in de generator. Pak de power saw, ga op de generator zitten (het
        is een pedaal-generator..), en geef de power saw aan de 'Woody
        Allen', die daarmee nu de deur openzaagt. Ga North, de kelder in, en
        wacht hier tot de 'Woody Allen' de trap op gaat. Ga nu ook naar
        boven, waar je 'Woody Allen' nog net ziet verdwijnen, met de
        paranoide in de achtervolging. Pak de post, en noteer weer de letter
        op de sticker.


Nu heb je alle post, en de laatste post die je vond is een envelop, die aan
jou is geaddresseerd. Hierin vind je een memo (waardeloos), en een cheque
voor -75 dollar. Nu kun je de rest van de addressen in de straat afwerken:

-Travel Agency:
        Geef de brief die in de achterkamer in je huis lag aan de agent, en
        je krijgt een vliegticket naar Parijs.

-Book Shop:
        Vraag naar de software, onderzoek die, en wacht af tot de clerk je
        een 'speciale' cartridge aanbiedt. Geef de adventure cartridge aan
        de clerk, en je krijgt deze (recipe cartridge).

-Restaurant:
        Wacht tot er een waitress op komt dagen. Werk de hele (langdurige)
        bestelling af, en ze verdwijnt weer. Wacht tot er een waiter op
        komt dagen, en herhaal de hele bestelling. Wacht tot je een
        hamburger krijgt, eet die op, doe de achterdeur open, en verdwijn
        daar door. (Je kunt ook door de voordeur naar buiten, als je
        tenminste eerst betaald.)

-Bank:
        Ga naar de withdrawal window. Zeg ja, en je krijgt een withdrawal
        slip. Vul die in (voor 75 dollar), maar geef hem NIET terug. Ga naar
        de deposit window, geef daar de slip af, en de cheque voor -75
        dollar. Aangezien een withdrawal het negatieve is van een deposit,
        wordt er nu - - 75 dollar, is dus PLUS 75 dollar op je rekening
        bijgeschreven. Ga weer naar de withdrawal window, typ withdraw
        money, en je krijgt een nieuwe withdrawal slip. Vul weer in voor
        75 dollar, geef terug, en je krijgt nu 75 dollar. Zorg er wel voor
        hier je passport bij je te hebben. Geef die elke keer als er om
        identificatie gevraagd wordt aan de teller.

Ga nu weer naar huis. Luister eventueel of er nieuwe berichten op je
telefoon-beantwoorder staan. Bel nu een taxi (lees de laatste pagina van
het adres-boek, hier staat het nummer van een taxi maatchappij. Ga naar
buiten en wacht op de taxi. Als 'ie niet komt opdagen, ga weer naar binnen
en bel nog eens. Wanneer de taxi er is, probeer in de taxi te stappen.
Zeg ja, laat je paspoort zien, en je zit nu in de taxi. Wacht tot je op
het vliegveld bent, betaal de chaffeur (pay driver $17.50).

Zorg er op het vliegveld voor je adresboekje bij je te hebben. Die raak je
binnen de kortste keren kwijt, maar dat is de bedoeling..
Zoek nu de desk van Omnia Gallia (staat op je vliegticket). Een kaart kun
je hier niet maken. Loop gewoon alle ingangen binnen, en kijk welke desk
er voor je is. Als het de verkeerde is, ga weer naar buiten, en probeer de
volgende ingang. Als je Omnia Gallia hebt gevonden wordt je doorverwezen
naar Air Zalagasa. Loop weer rond tot je hun desk gevonden hebt. Sluit je
bij de rij aan. Als je aan de beurt bent, laat je ticket zien. Nu kun je
de ticket ruilen (zeg 'Direct', voor de 'Non-stop' moet je meer bijbetalen
dan je hebt). Ga south, hier zou je nu een pillar moeten zien met een grate
en een luidspreker bovenaan.
Klim in de pillar, doe de grate open. Ga naar boven tot je niet verder kunt,
hier is weer een grate, open, east. Nu ben je in de verkeerstoren. Wacht tot
je over de radio het verzoek van jouw vlucht (staat weer op de ticket) hoort
om te mogen vertrekken. Zeg tegen de controllers 'deny request', en het
vliegtuig wordt teruggeroepen. Ga west (weer de duct in), en naar beneden
tot je weer bovenaan de pillar zit. Onderzoek de luidspreker, trek de rode
en de zwarte draad los, en verbind ze aan elkaar (connect red wire to black
wire). Alle luisprekers zijn nu stil, ga naar beneden, en je wordt door een
dankbare menigte bij je vliegtuig afgeleverd.

-Vliegtuig.
        Lees de airline magazine en de safety card. Ga dan (voordat het eten
wordt rondgedeeld) in stoel 4D zitten. Wacht tot het eten komt. Ga dan naar
stoel 9E, en druk op de light button. De knoppen zitten nogal door elkaar,
dit is dus de recline knop voor stoel 4D.. Ga terug naar 4D, het eten is nu
weg, en er ligt een stukje kaart. Lees dat, en lees het opschrift op de 
parachute die op de kaart staat ('Stinglai ka'abi'). Wacht tot er een flight
attendant komt, die je vertelt dat er telefooon voor je is. Ga naar de 
telefoon (je kunt letterlijk 'go to phone' doen). Answer phone. Ga na het
gesprek terug naar stoel 4D, wacht tot de attendant terug komt, en zeg
'stinglai ka'abi' tegen hem. Je krijgt nu een parachute. Ga naar de hatch
(achterin het vliegtuig, bij de telefoon) en doe die open (lift handle, pull
handle). Wacht tot je uit het vliegtuig gezogen wordt. Wacht tot je de 
flight attendant voor het raam ziet, klop op het raam. Open de parachute.
Wacht tot je in een boom terechtkomt, doe de parachute af (remove parachute)
Nu kom je terecht in de kookpot van een stel Zalagaanse wilden.

-Pot.
        Doe de recipe cartridge in je computer. De wilden zijn hier helemaal
weg van, en pakken de recipe cartridge van je af, en geven je een unlabelled
cartridge, en je adresboek terug. Ga de pot uit, en je komt terecht in de:

-Grubby Antechamber.
        Lees de sign op de locker. Dit staat dus niet voor locker 2417, maar
is een grafische weergave van de stand van de handles op de locker: Een 0
betekent omhoog, een 1 omlaag. Het eerste rijtje cijfers is de beginstand
van de handles: 010: omhoog, omlaag, omhoog. Draai nu steeds twee handles
tegelijkertijd, zodat de stand van de handles overeenkomt met het volgende
rijtje cijfers. (Eerst links + midden, nu staan de handles omlaag, omhoog,
omhoog = 100. Dan links + rechts, 001, omhoog, omhoog, omlaag. Tenslotte
weer links + midden, 111, omlaag, omlaag, omlaag.) Nu kun je de locker open
doen. Ga naar binnen (west), en pak de magneet-kaart die hier ligt. Ga weer
naar buiten. En nu de:

-Genummerde Kamers.
        Voor je hier naar binnen gaat: stop de unlabelled cartrdige in je
computer. Lees als je daar zin in hebt de geschiedenis van Bureaucracy
(typ NOOZ). Maak het scherm leeg (CLEAR), en doe, zonder daartussendoor
het scherm weer leeg te maken, achtereenvolgens alle vier PRINT commando's
(PRINTB, PRINTC, PRINTD, PRINTE), en wel in de volgorde waarin je de post
aan het begin van het spel gevonden hebt (af te lezen aan de stickers op die
post, waarop de letters B, C, D en E te vinden waren, vandaar dat je die
op moest noteren..). Wat nu op het scherm staat lijkt op het eerste gezicht
rotzooi, maar als je het van boven naar beneden leest (i.p.v. van links
naar rechts), dan lees je de instructies hoe je door de numbered rooms kunt
komen naar de airlock. In de airlock stop je de magneet-kaart uit de locker
in de slot, en probeert dan de airlock open te doen. Als dit niet lukt,
gewoon openieuw blijven proberen. Naarmate je kwader wordt, word je steeds
sterker (en misschien groener..) tot het je op een gegeven ogenblik lukt
om de airlock open te krijgen. Nu kun je door naar de:

-Persecution Compex.
        Lees eerst de eerste pagina van de adresboek, dat je van de
Zalagaanse wilden terug hebt gekregen. Het eerste adres is nu veranderd, en
staat nu op naam van Random Q Hacker... Bij het adres staat het eerste
gedeelte in hoofdletters: RAINBOW TURTLE.
        Plug je computer aan de modular plug. Geef als ID in
RANDOM-Q-HACKER (min tekentjes i.p.v. de spaties dus.). Nu wordt er om een
password gevraagd, typ in RAINBOW-TURTLE. (Net als in het echt wordt dit
niet op het scherm getoond..) Nu zit je in de computer. Zorg eerst voor
vervoer door RUN in te geven, en als filenaam PLANE.EXE. Kijk daarna welke
file de nerd (de echte Random Q Hacker) momenteel aan het gebruiken is. Dit
kun je doen met WHO. Typ nu REN, en je wordt gevraagd welke file je wil
renamen. Geef in DVH2.HAK. Nu wordt er gevraagd naar de nieuwe naam: geef de
naam op van de data file die de nerd zat te gebruiken. Omdat deze naam al
bestaat wordt je om bevestiging gevraagd, typ Y. Wacht nu rustig af tot de
computer het begeeft (DVH2.HAK was dus de file om een DVH2 computer met
het CHA/OS operating systeem totaal buiten werking te stellen, dit kun je
overigens opvragen met TYP en als filenaam DVH2.HAK). Ga nu door de Air
Duct naar boven, en wacht tot het vliegtuig komt opdagen. Je komt nu weer
terecht in de Hallway. Ga naar je eigen huis. Hier ligt nu een nieuwe
brief, lees die, en het spel is afgelopen.


**************************************************************************
*         Dit file is afkomstig van het compleetste adventure bbs:       *
*         THE LAMP OPUS 01717-3263 Voorschoten, Holland (node 281/1)     *
*         ----------------------------------------------------------     *
*         (member of The Dutch Fidonet Foundation, host network 281)     *
*                                                                        *
*         We beschikken naast een filegebied ook over een berichten-     *
*         gebied met adventure specialisten voor al uw vragen.           *
*         Bereikbaar op 300, 1200 en 2400 cps full duplex.               *
*                                                                        *
*         go north ..... or better call  .... The Lamp                   *
*                       Tot op The Lamp,                                 *
*                                        het SysOp team                  *
**************************************************************************
 

