Nachdem Du das Tor zu Britannia betreten hast findest Du Dich in Stonegate wieder....
Öffne die Truhe
in der Ecke und nehme alle Sachen mit .Auf der Seite des Bettes befindet
sich ein Buch welches beschreibt was die
einzelnen Potions bewirken,
auch das stecke ein.Gehe nun die Treppen herunter und nehme (Wichtig !!)
das Zauberbuch vom Podium.
Am Anfang Deiner noch
großen Reise kannst Du erst nur die sogennanten "linear Spells",
aber Du wirst im Laufe des Spiels weitere
hinzulernen. Benutze
nun den "ignite Spell" um die Fackel anzuzünden, dieser Vorgang lässt
nun das magische Feld vom Türeingang
verschwinden.
Wenn Du weitergehst
wirst Du auf eine Riesenratte treffen, töte sie mit einem "stone spell"
und springe dann auf die Plattform um den
Schalter zu betätigen.
Springe zurück und hebe die Leder Handschuhe "leather gauntlets" auf
dem Weg auf.
Gehe weiter die Treppen
herunter und hole Dir die Leder Schuhe "leather Boots" von der Truhe, wenn
Du weiter nach unten gehst, dann
triffst Du auf ein
Fallgatter, welches Du mit einem Windstoß Spruch "gust-Spell" öffnest.
Gehe nun weiter nach unten und benutze die
Schaltfläche um
den Fahrstuhl zu holen. Benutze zweimal das Rad, springe herunter und klicke
auf die blaue Schaltfläche. Besteige nun
die Wand und verlasse
den Raum.
Wenn Du zum nächsten
Raum kommst fängt der Boden an zu brennen, dieses Rätsel löst
Du, indem Du das Feuer bei den beiden
goldenen Kohlenleuchter
mit einem Wasser löschen Spruch "douse-Spell" zu erlöschen
bringst (vorher ein paar brennende Bodenplatten
mit der selben Methode
zum erlöschen bringen). KLicke nicht auf die Statue, denn sie schiesst
sonst ein Feuerball auf Dich. Gehe nun zum
Ausgang.
Töte eventuell
die Riesenratten und Wölfe und hebe die Potions auf die am Boden herumliegen.
Im Pool liegt noch eine Truhe mit Gold
(wer Ultima V geht,
der freut sich vielleicht über die Statuen mit den Shadowlords. Es
war ja mal deren "Wohnsitz"). Suche den
Höhlenausgang
und wenn Du ihn gefunden hast, dann wirst Du auf einen Wächter treffen
(Wyrmguard), er erzählt Dir lediglich das er
Dich tötet will,
also wirst Du ihm zuvorkommen und tötest ihn. Wenn Du die Höhle
betrittst suche den Teleporter und betrete ihn. Du
kommst nun zu Lord
British's Castle
Nach Ankunft im Castle von Lord British.....
Als erstes sollte man
einmal mit Lord British sprechen, er informiert Dich über die Lage
in Britain und gibt Dir noch eine Landkarte, nun
solltest Du noch mit
dem Gargoyle Vasagralem sprechen, auch er gibt Dir wichtige Informationen
in Bezug auf das Buch des ultimativen
Wissens "Book of Ultimate
Wisdom" und der Rasse der Gargoyles. Danach kann man sich in aller Ruhe
im Schloss umsehen. Hier sollte
man sich auch einen
Raum suchen, in dem alle nicht benötigten Dinge zwischengelagert werden.
Für die erste Reise benötigt man
lediglich ein paar
gelbe Tränke (Heilung) sowie Nahrung (heilt ebenso). Nicht benötigte
Kleidung, Reagenzen für Zaubersprüche oder die
Sprüche selbst
benötigt man vorerst nicht. Das einzige was man wirklich braucht ist
viel Platz für all die tollen Dinge, die man auf seiner
Reise finden wird.
GEHEIMGÄNGE
:
In den Räumen
neben der Thronsall (Küche, Waffenkammer) befinden sich Geheimgänge
in denen ebenfalls Dinge lagern. Hier sollte man
sich einmal umschauen.
Sobald man 300 Goldstücke
in der Tasche hat, sollte man bei dem Ritter auch ein paar Übungsstunden
im Schwertkampf nehmen um so
einen Rang aufzusteigen.
In der Stadt befindet
sich ein Museum, welches man kurz aufsuchen sollte. Die darin zuständige
Dame erzählt so einiges über den
Column und den Tempel.
Ebenfalls hilfreich ist der Bogenladen indem Pfeile gekauft werden können
und auch ein Triple shot für die
Skillverbesserung trainiert
werden kann. Danach geht es weiter zum östlichen Tor um zum ersten
Dungeon zu gelangen. Gleich hinter der
Brücke wartet
die Pflegerin des Compassion Tempels mit Namen Sarah auf einem. Von Ihr
erfährt man das später wichtige Mantra "mu".
Weiter geht es an der
ersten Kreuzung Richtung Norden. Rechts an einer Hütte vorbei und
vor dem ersten Dungeon.
Weitere Aktionen
/ Items in Britain:
Das Flammenschwert :
Neben dem Haus des
Mayors (beim Schloss) befindet sich ein Irrgarten. In diesem befindet sich
ein Flammenschwert, welches aber nur
nützlich ist,
sofern man noch keine gute Waffe besitzt. Auch ein paar Heiltränke
finden sich hier.
Das Glasschwert:
Wenn Ihr in Britain
eine Goldmünze (es liegen welche am Boden neben dem Brunnen) in den
Brunnen werft, dann bekommt Ihr das
Glasschwert.
Abkürzung nach Yews :
Geht man am Column vorbei
gelangt man zu einer Hütte hinter der ein Weg nach rechts abgeht.
Folgt man diesen gelangt man nach
einiger Zeit zu einer
zerstörten Brücke. Links davon befindet sich ein Berg. Durch
einiges probieren kann man diesen Berg erklimmen und
so schon im Vorfeld
in Richtung Wrong und Yews gelangen. Hier finden sich einige nützliche
Dinge (Axt, Geld, Edelsteine) die das
spätere Spiel
vereinfachen. Nach der Rundreise sollte man seinen natürlichen Weg
in Britannia aber unbedingt fortsetzen !!!
Dungeon Despise
Dieser Dungeon ist
recht einfach zu meistern. Ganz zu Anfang gibt es rechts und links je eine
Tür. Die rechte beherbergt zwei arme
Personen, die sich
selbst gefangen haben. Für Ihre Rettung erfährt man den Aufenthaltsort
der ersten 2 Kirian stones, die später zu einem
magischen Schild führen
werden.
Im nächsten Raum
befinden sich Säulen. Hier muss der Avatar immer eine Stufe höher
springen. Oben angelangt wartet neben einem
Schalter für die
Tür auch der erste (gelbe) Kirian stone. Die Tür im Raum mit
den vielen Pfeilen öffnet man, indem man auf die Scheibe
oberhalb der Tür
einen Pfeil schießt. Die Tür im Raum mit dem großen Wasserbecken
wird geöffnet, indem man einen Eimer mit Wasser
vom Brunnen zum Sockel
trägt und ihn dort abstellt. Die Cathedrale wird geöffnet, indem
man die Beiden Säulen neben dem Kreuz
entzündet.
In einem Raum ruft ein
weiterer Reisender um Hilfe. Hier sollte man so schnell wie möglich
den Schalter links neben dem Eingang
betätigen. Als
Dank gibt es einen weiteren Kirian stone. Die nächste Tür lässt
sich öffnen, indem man den Schalter unterhalb der Kugel
betätigt. Hier
kommt ein Schlüssel zum Vorschein. Der Schlüssel im Raum der
Wachen (Hinter der Bibliothek) liegt im Wasserbecken. Das
Fallgitter kann entschärft
werden, indem man die Fässer an den Zaun stellt und so herüberläuft.
Das Esszimmer hat auf
der kleinen Erhöhung eine Bodenplatte, die zu einem Geheimgang führt.
Dort ist auch ein Teleporter, der direkt
zum blauen Kirian stone
führt.
Der letzte Stein befindet
sich bei dem Wasserfall. Hier ist ein Hebel, der einen kleinen Gang rechts
davon freigibt. Nun können alle Steine
auf die farblich markierten
Säulen gelegt werden um das Schild zu erhalten.
Die letzte Hürde
befindet sich im Raum hinter dem Wasserfall. Hier kommt es zu einem kleinen
Kampf, in dem man seinen Gegner aber
Leben lassen und ihm
verzeihen sollte (Es ist Dein alter Kompane Iolo der verzaubert wurde).
Er gibt dann den Weg frei zur ehemaligen
Rune of Compassion.
Nun kann der Level verlassen werden, indem man den Weg zum Anfang zurückkehrt.
Paws
Auf dem Weg nach Paws
treffe ich auf ein Kind in einem brennenden Haus. Das Feuer lösche
ich und das Kind erzählt mir von seiner
entführten Mutter.
Ich verspreche dem Kind die Mutter wiederzufinden.
Paws ist eine recht kleine Siedlung für die Armen. Dennoch gibt es hier noch 3 Dinge, die der Avatar lösen kann.
1)
Stabkampf erlernen :
Sobald die Tochter
des Mayors Meribeth von den Goblins gerettet wurde, ist der Mann names
Joe gewillt dem Avatar eine neue
Stabkampftechnik für
300 Goldstücke beizubringen, außerdem nimmt der Mayor nun die
Gesetze über Verarmte und Ausgestossene
zurück und gibt
einem das "Heart of Compassion", welches zur Wiederherstellung des Shrines
of Compassion benötigt wird.
2) Den Brunnen reparieren
:
Der Goblin vor der
Brücke auf dem Weg nach Paws will vom Spieler 10 Goldstücke haben.
Die Reaktion bleibt einem selbst überlassen. In
seiner Höhle befindet
sich jedoch ein Ventil, welches am Brunnen in Paws benutzt werden kann.
Dies steigert das Ansehen.
3) Der Levitate Spell
:
Hält man sich
nach der Brücke rechts, so gelangt man an eine Stelle, die durch Lava
kaum begehbar ist. Richtet man hier seinen Blick nach
oben, so kann man durch
die Bäume einen hohen Turm (3) erblicken. Also mutig durch die Lava
gehüpft und danach den Aufzug
benutzen. Oben gibt
es zur Belohnung einen Levitatescroll.
Den Tempel of Compassion
wiederherstellen.....Koordinaten: 18° 9 S, 23° 56 E
Um dieses Werk zu vollbringen
benötigt man drei Dinge !
1) Den gefundenen Runenstein
"Glyph of Compassion" aus dem Dungeon
2) Das "Heart of Compassion" vom Mayor.
3)
Das Mantra "mu".
Den Tempel findet man,
wenn man vom östlichen Stadttor immer geradeaus in die Berge läuft.
Dort legt man nun die beiden Questitems
auf den Altartisch
und tippt "mu" in die Box. Somit ist der Tempel restauriert. Als Belohnung
darf man sich einen Skill (Stärke - Ausdauer -
Intelligenz) aussuchen.
Da man schon in der
Ecke ist und nun für Zauberer die Sprüche des ersten Levels frei
sind sollte man nach dem Pentagram in der Nähe
suchen. Dort kann man
die ersten Zaubersprüche in sein Buch übertragen. Dies wird durch
ein Ritual erreicht. Dazu legt man den
betreffenden Scroll
inclusive aller Reagenzien in die Mitte des Kreises und zündet mittels
Zauberspruch alle Kerzen an. In die
auftauchende Box muss
nun noch der Zauberspruch (steht im Buch) eingetragen werden (z.B. "mani").
Vergesse nicht die Rune
wieder mitzunehmen, denn die benötigt man um Raven im Hafen von Britain
zu zeigen das man wirklich der
Avatar ist. Ansonsten
kommt man nicht mit ihrem Schiff nach Buccaneers Den.!
Buccaneers Den
In Buccaneers Den angekommen
spricht man nocheinmal mit Raven, damit sie den eigentlichen Grund der
Reise - nämlich den Besuch bei
Samhayne - preisgibt.
Danach geht es zum Kartenshop
(erste Kreuzung rechts), wo man ersteinmal alle nötigen Fragen stellen
sollte. Jede Person zu befragen ist
eh eine elementare
Sache im Spiel, da nur so allen Geheimnissen auf die Spur gekommen wird.
Der nächste wichtige Stop ist die
Versteigerung einer
jungen Frau. Sobald man das erstemal mit der Dame spricht und bekundet,
mischt sich die Auktionatorin ein. Nun
muss man noch Kaufbereitschaft
zeigen, denn erst jetzt ist es möglich mit der Sklavin direkt zu sprechen
und den wirklichen Grund Ihrer
Gefangenschaft zu klären.
Um sie zu retten Bedarf es eines Briefes, der Samhayne gezeigt werden muss
(aus irgendeinem Grund muss dies
das erste sein, was
man mit Samhayne bespricht, denn nachträglich kann man Samhayne nicht
mehr darauf ansprechen (Bug ??) !!!). In
der Hinterkammer der
"Auktionshalle" befindet sich auch das Passwort "keelhaul", welches man
später benötigt um nach New Magincia
zu kommen, eine Liste
aller Mantras und einiges an Edelsteinen.
Weiter gehts des Weges.
Nächster Stop ist ein armer Geselle der gerade ausgepeitscht wird.
Hier sollte man sich ruhig einmischen und den
Agressor danach umbringen.
Das dort in der Nähe befindliche Schiff sollte man sich näher
ansehen, denn im inneren befindet sich die
gesuchte Schriftrolle.
Geht man ins Gasthaus
die Treppen nach oben, dann befindet sich ganz in der Nähe ein Aufzug.
Diesen sollte man nutzen, denn hier
kommt man zum Leuchtturm
und zu Samhayne (76° 4 S, 9° 29 E).Erreicht man Samhayne zeigt
er einem das "Book of Ultimate Wisdom",
dies würde man
als Belohnung erhalten, wenn die Säule in New Magincia zerstört
wird. D.h. auf gehts nach New Magincia ! Um dorthin
zu kommen muss der
Tunnel (69° 41S, 9° 29E) beim Leuchtturm betreten werden. Im Tunnel
angekommen wird nach einem Passwort
gefragt ("keelhaul"),
weiß man es nicht läuft man im Tunnel im Kreis, ansonsten ist
das der Zugang zu New Magincia.
Weitere Quests / Aktionen:
1)
Der Geist und Rum :
Am Leuchtturm findet
sich ein Geist der nach einer Flasche Rum fragt. Diesen gibt es in Buccaneers
Den zur Genüge (Kneipe, Höhle...). Als
Belohnung gibt den
Aufenthaltsort des Geisterschiffes.
2)Faustkampf
:
Links von der Kneipe
liegt die Arena wo der Faustkampf studiert werden kann. Die zweite Ausbildungsstufe
kann aber erst erlernt
werden, sobald man
nach der Reperatur der Schreine seinen Wert auf Ausdauer gelegt hat.
3)Die
Höhle : Koordinaten: 61°37 S, 14° 36E
Befreiung eines Gefangenen,
er erzählt das der Captain in einer Höhle gefangen wird.
4)
Serpentwine-Schlange:
Im Norden der Insel
gibt es eine Höhle die durch ziemlich viel Gestrüpp verborgen
ist. Dort befindet sich ein Schiff und auf einer Plattform
bei der Schlange zwei
Piraten. Tötet man Dunston , dann bekommt man seinen Schlüssel.
Mit diesem Schlüssel befreit man die gefangene
"Serpent-Schlange".
Zum befreien muss man die Runen-Zeichen am Boden anklicken. Die Schlange
verschwindet dann.
New Magincia
In New Magincia angekommen
steht man nun vor einem zerstörten Haus mit einem Pentagramm in der
Mitte, drehe Dich um und Du
siehst einen Berg den
Du heraufsteigen solltest, denn dort wirst Du Katrina treffen die Dir zwei
Bedingungen stellt, damit Du von Ihr dann
das "Sigil of Humility
und das Mantra bekommst". Der Glyph (Rune) of Humility befindet sich in
der Säule im Dungeon Hyloth.
1. Töte die Geier
(Hier braucht man nicht auf die Jagd zu gehen, sondern erklimme den Berg
wo das Nest liegt und zünde es mit dem Ignite
Spruch an. Es verbrennt
!) Die erste Aufgabe ist geschafft.
2. Töte den Alpha
Wolf. Der Alpha Wolg ist auf einem kleinen Berg nicht weit vom Geier Nest
entfernt im Haus. Du erkennst ihn an seiner
Grauen Farbe. Töte
Ihn und kehre zu Katrina zurück.
Katrina gibt Dir nun
das "Sigil of Humility" ("Crook of Humility") und das Mantra ("LUM"), außerdem
sagt Sie Dir nun wo sich der Shrine
of Humility (62°
29 S, 32° 57 E) befindet. Der Shrine befindet sich im Wasser und kommt
erst zum Vorschein wenn Du eine kleine Plattform
vor einem Felsabhang
nicht weit von Katrinas Haus besteigst.Er kommt nun nörtl. aus dem
Wasser. Nun sollte man das Mantra sprechen
und man kommt nach
Ambrosia zu den Gargoyles.
Ambrosia
Kommt man in Ambrosia
an, dann befindet man sich inmitten des Zentrums umringt von zwei flügellosen
gutmütigen Gargoyles. Einer
davon berichtet etwas
über Amrbosia ( Die anderen Gargoyles mit Flügeln sind feindlich
gesind). Der erste Weg sollte Richtung Osten zum
Berater der Königin
gehen. Von Ihm erfährt man einiges über den "False Prophet"
fälschlicherweise meinen die Gargoyles der Avatar wäre
der falsche Propet
und ich würde ihre Welt zerstören. Außerdem solle
ich Wislem aufsuchen. Ich kann ihn aber nur finden wenn ich
fliegen kann. Vom Zentrum
aus geht man nun richtung süden und dann nach Westen, dort findet
man bei einem Gargoyle names Voresh
einen Kristall, welchen
man mitnimmt. Südlich davon findet man zwei Podeste, einem mit einem
Kristall und einem ohne. Legt man nun
den mitgenommenen Kristall
herein öffnet sich die Gefängnisszelle und ein junger Gargoyle
kommt frei. Dieser erzählt von Schuhen die
fliegen können,
die ihm aber viel zu groß sind, wir folgen ihn bis zu einer Wand,
welche nur eine Illusion ist und gehen hindurch. Am
Felsabgrund findet
man nun die "Boots of Levitation", damit kann man nur in Ambrosia durch
die Luft gehen (53° 0 N, 115° 15W). Um mit
den Boots durch die
Luft zu laufen muss man die "Spacetaste" drücken, um wieder normal
zu laufen nochmal die "Spacetaste" drücken.
Südöstlich
des Zentrum ist Wislem's Werkstatt. Von Wislem bekomme ich die Aufgabe
die Skulptur der Queen fertigzustellen ( befindet
sich ca. in der
Mitte oben. Sieht aus wie eine riesige Kugel), er gibt mir den Red Power
Cube. Den green Power Cube finde ich bei:(59° 52
N, 110° 23W). Um
den Green Cube zu bekommen muss man alle 3 Bücher lesen ( westlich
des Zentrums) und es erscheint ein viertes Buch,
wenn man das Buch liest
bekommt man den green Cube, in der Etage darüber finde ich das "Amulet
Of Sincularity", wenn ich den green
Cube in den dafür
vorgesehenen Platz stecke..
Beim einsetzten des
Red Cubes wird Ambrosia zerstört, nun meinen die Gargoyles wirklich
ich wäre der falsche Prophet, dieses Unglück
ist aber unabwendbar.
Nach dem Unglück gibt mir Wislem ein "Kristall", ich muß ihn
in seinem Workshop in ein Pedestral einsetzen, ich
bekomme den gelben
Cube.Es geht nun zur Queens- Champer (56° 44N, 109° 57W), nun einsetzen
des Cubes und ein Gang öffnet sich.
Man findet nun die
Queen. Ich renne schnell hinter die Queen und stehle ihr ein Ei, töten
werde ich sie nicht, denn das ist schlecht für
meinen Ruf.Wenn ich
den Gang weitergehe finde ich Wege in 2 Richtungen, nach links (dort gehts
zu einem Teleporter nach Hyloth) und
nach rechts, dort finde
ich das Glasschwert und einige Reagenzien und Scrolls.Betrete nun den Teleporter
nach Hyloth
Sonstiges:
In einer Grotte findet man einen Seeman, dort kann man Heiltränke kaufen.
Nachdem Du nun Hyloth betreten
hast.......
- Achtung : Eine detailliertere Beschreibung der Aktionen werde ich nachliefern, wenn ich Hyloth nochmal durchspiele -
Legende:
1- Der Eingang
2 - Grüne Statue
3 - Schalter
4 - Gelber Steinblock
5 - Sumpf Stiefel
6 - Absperrungen
7 - Schalter
9 - Sprung Raum, Grüner
Steinblock
10 - Rote Statue
11 - Roter Steinblock
12 - Blaue Statue
13 - Gelbe Statue
14 - Attractor Ball
15 - Blauer Steinblock
16 - Glyph Raum
17 - Schatzkiste
18 - Violette Statue
19 - Teleporter
Wichtig zu Wissen ist,
daß nicht alle Teile von Hyloth erfüllt sein müssen. Es
genügt wenn man folgende 4 Key Statuen findet: Gelbe,-
Rote,- Grüne,-
und Blaue Keystatue. Die anderen benötigt man nicht um den "Glyph
of Humility" zu bekommen.
Hythloth ist ein etwas
verwirrender Dungeon. Du kannst rein gehen Dir die Rune holen "Glyph (16)",
oder Du kannst eine Menge Puzzles
lösen und zusätzliches
Equipment bekommen, aber Dich aus ziemlich schnell "verirren".
Hole Dir bei (5) so
schnell wie möglich die Sumpf-Stiefel. Andererseits werden Deine Heil-Potions
ziemlich schnell zur Neige gehen. Die
Sumpf-Stiefel sind
in einem großen mit Dreck gefüllten Raum im Westen des ersten
Abschnittes (gleich am Anfang wenn Du von Ambrosia
kommst. Du musst zum
Südwesten des Raumes tauchen und wirst vergiftet (Du siehst beim Eingang
zur linken eine Schatzkiste auf einem
Sims/Vorsprung, dort
sind die Sumpf-Stiefel. Wenn Du diese Stiefel hast wirst Du beim schwimmen
durch das Sumpf-Wasser nicht mehr
vergiftet.
Benutze den Stein-Spruche
"Stone-Spell". Wenn Du zum Beispiel einen Fisch unter Wasser siehst, dann
töte ihn mit diesem Spruch, das
spart Dir eine Menge
an Lebensenergie.
Gehe auf die Suche nach
den o.g. 4 Keystatuen und setzte sie jeweils auf die farblich dafür
vorgesehenen Steinblöcken. Die nun aktivierten
Steinblöcke machen
Dir den Weg zu neuen Räumen frei.
Die Rune (Glyph of Humility)
(16) ist im inneren der Säule versteckt, um sie zu bekommen muss man
im Raum mit dem Wyrmguard (87°
56 N, 101° 29W)
hinter die Säule (ganz hinten im Raum)schwimmen und dann tauchen.
Es findet sich ein Eingang den man nun betritt.
Hole Dir die Rune und
verlasse den Raum. Theoretisch könnte man nun den Dungeon beim Teleporter
(19) verlassen, denn nun beginnt
der zweite Teil , wessen
Wichtigkeit angezweifelt werden kann und in meinen Augen keinen Sinn macht.
Tips
Der Sprungraum (9)
G
D1
C1 C2 C3 C4
B1 B2 B3 B4
A1 A2 A3 A4
Springfolge:
A1, B1, C2, B3, B4,
C3 D1, G
Es gibt einen Raum mit
einem kleinen Brunnen am Boden, wenn man daraus drinkt verwandelt man sich
in so eine Art Mini-Avatar.
Nachdem man den Gang
geflutet hat indem man am ventilrad dreht, die Predatory Fish überlebt
und wieder auf dem Rückweg ist, wird
man wieder auf normale
Größe gebracht; nun zählt die Zeit, denn wenn man schnell
genug zurücktaucht, kann man durch einen
Brunnenschacht nach
oben in einen neuen Raum gelangen; Ausrüstung und Geld findet man
dort. Der Wasserspiegel wird relativ schnell
wieder "normalisiert".
Generelle Hyloth Hilfe:
1.Habe immer Licht dabei,
sonst übersiehst Du schnell Ventile, Schaltflächen, oder Schalter.
2.Wenn Du an einem
Ventil drehst ist der Wasserlevel in diesem Raum betroffen. Solche Ventile
sind immer nützlich und haben einen
Sinn. Denke aber daran
das soleche Aktionen immer Zeitlimitiert sind.
3. Erkunde die Räume.
Besonders jene mit vergifteten Sumpfwasser und lange dunkle Räume
mit Piranha Fischen. Es gibt dort eigentlich
immer etwas zu finden.
4. Achte darauf was
passiert wenn Du einen Schalter umlegst. Meistens werden die Aktionen für
andere Räume, oder Türnen benötigt.
Wieder in New Magincia zurück
.......mache mich gleich zum
Shrine of Humility und stelle Ihn mit dem Sigil "Crook of Humility", der
Rune und dem Passwort wieder her.
Nun mache ich mich durch
die Höhle wieder zurück nach Buccaneer's Den und suche Samhayne
auf.
..... angekommen in Buccaneers' Den bei Samhaynes,
will ich meine besprochene
Belohnung abholen, das " Codex of Ultimate Wisdom", aber ich werde in einen
Hinterhalt geraten und von
Blackthorne in seinem Verlies
gefangengenommen. Veraten wurde ich von Samhynes, denn Blackthorne hatte
ihn erpresst und ihm keine
andere Wahl gelassen. Er
musste mich ausliefern. Dabei verliere ich auch meinen Rucksack, welchen
ich aber später wieder von Raven
zurückbekomme, also
keine Panik.
Blackthorne' s Castle ( Dungeon Deceit)
Du findest Dich in einer
Gefängniszelle wieder und bemerkst einen Geheimgang, wenn Du den Weg
folgst (die Wand erweitert sich mit
jedem Schritt), dann
gelangst Du in einem Raum mit der "Phase Spider Statue". Klicke die Statue
an und Du bist nun in der Lage durch die
Eisengitter hindurchzugehen.
Auf dem Tisch im Gefängnisgang befindet sich ein Schlüssel (mitnehmen),
sowie in den Fässern diverse
Ausrüstungsgegenstände.
Um durch die Tür zu gehen musst du zurück zur "Phase Spider Statue"
und sie deaktivieren, damit Du die
Holztüre öffnen
kannst. Nun wieder zurück zur "Phase Spider Statue" um sie wieder
zu aktivieren, damit man wieder durch die Gittertür
kommt. Schaue Dich
um und Du findest wieder einen Geheimgang ("Phase Spider Statue" wieder
deaktivieren). Laufe nun den
Geheimgang weiter und
Du triffst auf den nächsten Raum mit 4 Statuen an jeder Ecke und einer
Schatzkiste an der linken Seite ( vorsicht
Monster).
Um die Tür zu öffnen
klickt man den roten Knopf neben der Tür an ( es entzünden sich
nun die Fackeln) und klickt nun die hintere linke
Statue neben dem Eingang
an. Die Tür ist nun offen.
Weiter gehts bis zur
nächsten Kreuzung, man kann hier links oder rechts gehen. Links geht
es zu einem Raum mit Lava und rechts
erreichst Du einen
Raum, der 3 Knöpfe hat.
1. Der rote Knopf lässt eine Wolkenbrücke entstehen, damit man im "Lavaraum" über die Lava laufen kann. Beobachte den Pfad !
2. Der blaue Knopf lässt eine Gelbe Potion entstehen.
3. Der grüne Knopf lässt einen Skelettkrieger entstehen der Dich angreift.
.....weiter gehts zum
"Lavaraum". Dieser Raum ist einer von vielen in Deceit wo mehrere Rätsel
gelöst werden müssen. Nun wird es
komplizierter.
Gehe über die magische
Brücke zu Punkt (A) und drücke den blauen Knopf. Es erscheint
nun ein "Force Field" welches Du zu Punkt (C)
überqueren solltest.
Dort angekommen steigst Du in den Lift ein und kommst nun zu Punkt (D)
(aufpassen die obere Statue schiesst
Feuerbälle auf
Dich). An der Wand siehst Du mehrere blaue und rote Knöpfe. Klicke
solange abwechselnd auf die blauen und roten
Knöpfe (jeweils
einer von unten nach oben, wenn nur noch eine Farbe vorhanden ist klicke
einfach weiter) bis hinter Dir eine kleine Treppe
erscheint. Diese hinaufsteigen
und den lila Knopf drücken. Es erscheint nun wieder ein Lift welcher
Dich zu Punkt (A) bringt.
Bei Punkt (A) nun den
Lila Knopf drücken. Es erscheint ein Lift der Dich zu Punkt (B) bringt.
Dort angekommen richtest Du mit Hilfe der
Knöpfe die Statue
auf das Ziel mit der neu entstandenen Treppe bei Punkt (D) aus und schiesst
mit drücken des roten Knopfes. Wenn Du
das Ziel getroffen
hast wird beim Teleporter auf der Plattform (E) das Magiefeld aufgelöst.
Um wieder zu Punkt (A) zurückzukehren
schiesst man mit der
Statue auf das Ziel links neben dem Eingang, denn der nun erscheinende
Lift bringt einen wieder zu Punkt (A)
zurück. Und weiter
gehts mit drücken des blauen Kopfes überquere wir nun nochmals
das Force Field um bei Punkt (C) den Lift zu
besteigen. Jetzt muss
man etwas aufpassen, denn von diesem Lift wird auf die Plattform (E) gesprungen.
Der Knopf auf der Plattform
bringt einen wieder
zu Punkt(A), aber wir wollen nicht wieder zurück, sondern betreten
den Teleporter und kommen zu einer weiteren
Höhle mit dem
"Globe"-Rätsel:
Das Ziel des "Globe-Rätsel"
ist es auf die andere Plattform zu kommen, möglich ist dies durch
eine Brücke die mit der fortschreitenden
Lösung des Rätsels
entsteht. D.h. für jeden Globe der in eine Halterung (Pedestral) eingefügt
wird, erscheint ein Brückenteil. Es existieren
insgesamt 4 Globes
(Rot, Blau, Grün, Gelb).
Zuallererst muss man
auf eine kleinere Plattform springen welche auf eine Art Tisch mehrere
Knöpfe (grün,lila,blau und rot) hat. Damit
justierst Du den Kubus
mit dem Ziel weit in die rechte obere Ecke und gehst nun zur anderen Seite
mit 3 Statuen, 2 beschiessen Dich und
die eine die den Bogen
in der Hand hat solltest Du anklicken, denn mit dieser Statue solltest
Du das vorher eingerichtete Ziel treffen
(eventuell nochmals
Kubus mit Ziel einstellen, wenn Du sie nicht triffst). Wenn Du das geschafft
hast, dann erscheint ein Lift welcher Dich
zu einem Teleporter
führt.
Im neuen Raum angekommen
solltest Du rechts herunterspringen und auf die Statue klicken. Du erhälst
nun ein paar Pfeile, den Bogen
findest Du auf der
anderen Seite auf dem Tisch, dort ist auch ein Spiegel der Deine Lebensenergie
wieder auffüllt. Nun auf die andere
Plattform schauen,
dort musst Du nun mit dem Bogen das Ziel treffen, denn nun wird eine Treppe
erscheinen welche Du hinaufsteigen
solltest. Auf der Plattform
findest Du einen Bodenschalter, stelle Dich darauf und beschiesse nun das
Ziel auf der anderen Plattform. Es
erscheint ein Balken
den Du schnell überquerst. Verlasse den Raum nun wieder über
den Teleporter.
Beschiesse nun das andere
Ziel in der nähe des eingestellten Kubus. Es wird nun eine Brücke
ausgefahren. Gehe zum Ventil und drehe
daran. Das Lava sinkt
etwas ab. Jetzt ist es an der Zeit das Globe-Rätsel zu lösen.
Um das Lava kurzzeit
ganz verschwinden zu lassen existieren sogenannte "Headstones" mit kryptischen
Zeichen auf dem Stein, wenn Du
diese anklickst verschwindet
das Lava. Denn ohne diese Steine würdest Du niemals zu den ganzen
Räumen kommen. Die Räume mit den
Globes sind alle nur
über Teleporter zu erreichen. Wenn Du die ganze Höhle durchsuchst
wirst Du bis auf einen Globe alle finden. Diesen
einen Globe (Roter
Globe) wirst Du unter dem Lava in der nähe der Statuen eine Schatzkiste
mit dem Globe finden (Achtung !! Ich hatte
zuerst keinen Globe
in der Schatzkiste, versuche es eventuell nochmal nachdem Du die anderen
Globes gefunden hast).
Globe 1: In diesem Raum
stehen zwei Schatzkisten die man besser nicht öffnen sollte, da dies
Truhenmonster sind. Stellt man sich auf den
Teppich taucht auf
der anderen Seite eine Zielscheibe auf. Diese muss getroffen werden bis
der Globe erscheint. Wir nehmen den Globe
und verschwinden wieder
über den Teleporter.
Globe 2: Raum mit einer
Säule und grünen Knopf. Wenn Du den Knopf drückst erscheinen
mehrere Ziele. Treffe sie alle und Du bekommst
als Belohung den grünen
Globe.
Globe 3: Suche hier
die Schatzkiste mit dem Ziel darüber und renne so schnell Du kannst
zum hinteren Raum ( dort befindet sich auch ein
Warhammer) , ziele
dort auf das Ziel und renne wieder zum Anfang zurück wo ein weiteres
Ziel zum Abschuss auf Dich wartet ( alles
Zeitabhängig).
Wenn Du das geschafft hast bekommst Du den gelben Globe.
Globe 4: In der Schatzkiste unter dem Lava erwartet Dich der rote Globe.
Nachdem alle Globes
in die Halterungen eingesetzt wurden und die Brückenteile nun komplett
sind wird es an der Zeit zur anderen
Plattform via der Brücke
zu gehen. Dort siehst Du ein Pentagramm welches zugleich eine Teleporterfunktion
hat.
Wir kommen in einer
neuen Höhle mit der Säule an und es wird gleich mächtig
heiss, denn die dortige Zauberin ( Es ist Mariah) hetzt auf
uns einen Höllenhund
den wir erledigen. Bei der Zauberin angekommen greift sie uns mit zwei
Spielbilder von sich an. Die Zauberin
(Mariah) sollte man
nicht töten, denn nur so bekommt man später von Ihr das "Restoration
Ritual".
Mit dem Lift fahren
wir zur Säule und holen uns den "Glyph of Honesty", danach gehts zum
Ausgang. Aus dem Dungeon draussen lesen
wir an der Höhlenwand
das uns Raven am Hafen erwartet (sie wartet aber erst am Hafen wenn der
Shrine of Honesty wiederhergestellt
ist).
Ankunft in Moonglow
Ein paar Meter weiter vom
Dungeonausgang treffen wir auf einen Ritter namens Duncan welcher seinen
Dolch sucht. Duncan meint zuerst
das der Dolch bei mir zu
finden ist. Ich kläre ihn auf das ich den Dolch nicht habe und verspreche
ihn den Dolch zu finden. Wie sich später
herausstellen wird hat ein
Magier mit Namen Tydus Duncan auf uns gehetzt.......
Ich versuche nun als erstes
den Magier Tydus in Moonglow zu finden (Haus mit einer gerüstartigen
Konstruktion auf dem Dach, darauf ist
nochmals ein Turm). Ich spreche
Tydus auf das Lycaeum an und er fordert erst den "Staff of Wisdom" von
mir. Erst dann zeigt er das
Lycaeum. Nun denn...er schickt
mich in eine Höhle südlich von Moonglow. Die Höhle erkennt
man an der Statue (41° 38 S, 59° 30E) - Diese
Höhle ist aber erst
nch dem Gespräch mit Tydus geöffnet) -. In der Höhle finde
ich außer Diebe, "Duncans Dagger" und in einer Kiste die
Scroll "Death", aber von
einem "Staff of Wisdom" ist nichts zu sehen....ich mache mich wieder zu
Tydus auf !
Nachdem ich bei Tydus angekommen
war erzählte ich ihm das außer den Dieben kein "Staff of Wisdom"
in der Höhle war. Er sagte dies mit
der Höhle war ein versehen
und schickt mich in die nächste Höhle (22° 20 S, 43°
13 E) - Erkennbar da ein Steinblock mit einem roten
eingelassenen Rubin vor der
Höhle steht -. Als ich in die Höhle gehe treffe ich auf einen
Demon, den "Guardian of the Heartstone". Von ihm
erfahre ich das Tydus ein
falsches Spiel mit mir treibt und es keinen "Staff of Wisdom" gibt. Tydus
kontrolliert Moonglow und den
Guardian und jener soll mich
töten, so wie Tydus schon vorher versucht hat Duncan gegen mich aufzuhetzen.
Ich bekomme vom Guardian nun
folgendes Angebot: Ich soll unbewaffnet den "Heartstone" nehmen, denn der
"Heartstone" ist das
Machtmittel von Tydus. Wenn
ich den "Heartstone" nehme ist auch der Guardian frei von Tydus. Ich traue
den Demon, ansonsten würde er
mich ja sowiso angreifen.
Als ich vertrauen zeigte verschwindet der Guardian. In diesem Raum finde
ich den "Heartstone", hinter einer
Kiste den "Iron Key" und
im Mund des Steingesichtes den "Silver Key". Die Schlüssel sind für
die beiden Truhen, dort findet man diverse
Ausrüstungsgegenstände.
Es geht wieder zurück zu Tydus.....
Die Konversation sollte mit
Tydus so ausgelegt werden, daß man ihm den "Heartstone" erst gibt,
wenn er mir das Lycaeum zeigt. Erst dann
öffnet er die Pforte
zum Lycaeum (Das Lycaeum erscheint nun mitten in Moonglow auf der Anhöhe).
Klicke die blaue Schaltfläche hinter
Tydus an, der Lift kommt
nun herunter. Fahre nach oben und betrete die Fähre, diese Fähre
führt zu einem Turm. Dort findet man eine Axt,
Gold, einen Schild und einen
Teleporter. Dieser Teleporter führt mich zu Batista, sie hat das Sigil
(Writ of Honesty). Sie will es mir aber erst
geben, wenn ich das magische
Schild gefunden habe (Im Schrank befindet sich ein blauer Knopf welcher
mich per Lift nach oben führt).
Weiter gehts mit der Fähre.
Nach weiteren Stops komme ich nun endlich im Lycaeum an. Nach Befragung
des Orakels bekomme ich das
Mantra wenn ich nachts mit
dem Fernrohr im Lycaeum in den Himmel schaue (Mantra "AHM"). Außerdem
erfahre ich noch vom Orakel
das ich zurückkommen
soll, wenn ich das Buch der Weisheit gefunden und gelesen habe.
Nun suche ich Mariahs Haus
auf (Es ist das Haus mit den schwebenden Bodenplatten im Haus). Ich betrete
das Haus und gehe nach links
in den Raum (27° 51 S,
50° 52E), dort entdecke ich eine Falltür auf den Boden. Ich öffne
die Falltür und sehe einen Teleporter, betrete ihn
und komme in ein Kellergewölbe.
Ich sehe es schon....das magische Schild ! Ich entdecke an beiden Seiten
des Gewölbes Geheimtüren, dort
finde ich jeweils ein Bodenfeld
das je ein Magiefeld verschwinden lässt, wenn ich ein Holzfass daraufstelle.
Ich nehme den magischen
Schild und hole mir von Batista
das Sigil (Writ of Honesty). Es wird an der Zeit den Shrine of Honesty
(44° 5 S, 52° 53E) - auf einem Berg
nahe der Brücke bei
Moonglow - wiederherzustellen !. Nun warten Raven auf einem im Hafen.
Weitere Quests / Aktionen / Lokationen:
1. Josuha benötigt sein
"Journal", er sagt wenn es in falsche Hände gerät könnte
es gefährlich werden. Ihn treffe ich in einem der Häuser in
Moonglow. Sein Journal konnte
ich leider noch nicht finden.....
2. Ork-Höhle : 51° 53 S, 54° 0 E
3. Zelt 19° 5 S, 44° 5 E. Wenn man im Zelt auf die Glaskugel klickt, dann erscheint ein Breitschwert
4. Wenn ich den Dagger zu
Duncan zurückbringe, dann unterweist er mich im Kampf mit dem 2H-Schwert.
Er steht beim Ausgang von
Hyloth (19° 3 S, 49°
21E).
5. Gestrandetes Schiff: Die
Diebin töten und man bekommt den "Iron Key". Mit dem Key die Truhe
öffnen und es befinden sich "Magic
Arms" darin.
Nun geht es
wieder nach Britain.......
Nachdem ich unnötige Gegenstände im Schloss
"parke" besuche ich Lord British, er erklärt mir das ich nach Yew
muss. Danach gehe zum
Schmuckhändler und lasse den gefundenen "Cut
Emerald" polieren. Der Lighthousekeeper erzählt mir von einer Nebenquest.
Den
Leuchttürmen von Bucceners Den, Moonglow und
Trinsic soll die Kraft zum leuchten mit Hilfe von polierten Kristallen
wiedergegeben
werden.
Hier die Zuordnung:
Kristall
Lokation Leuchtturm Fundort
Polierter Rubin
Buccaneers Den
-
Polierter Emerald
Moonglow
-
Polierter Sapphire
Trinsic
-
Nun geht es in Richtung Yew. Ich wandere Richtung
Paws und biege am Ortschild zu Paws nach Norden ab, dort findet man nach
wenigen Metern ein Haus auf der linken Seite
welches einen Schalter in der Ecke hat. Ich betätige den Schalter
und der große Stein hinter
dem Haus erhebt sich. Ich laufe nun den Pfad
entlang und laufe an der nächsten Weggabelung links und treffe auf
ein Räuberlager. Das
Rätsel der entführten Mutter ist
nun gelöst. Um zum Haus zurückzukehren muss beim den Schalter
beim Lagerfeuer wieder umlegen.
In der Nähe des Räuberlagers (über
die Brücke gehen und den Schneepfad laufen) finde ich eine Höhle(26°
23S, 23° 21W). In dieser Höhle
finde ich das "Ghost's Bracelet". Geht man
durch den Tunnel wird ein Wasserfall erreicht. Etwas weiter oben ist ein
See, welcher einen
Tunnel unter Wasser hat. Von dort gelange
ich in eine Höhle. Ich finde Reagenzien, eine Black Potion und einen
Diamanden. Bei meinem
weiteren Erforschungen finde ich noch ein
Lager von einäuigen Riesen ( 24° 40S, 32° 14W). Nun geht es
wieder ganz zurück zum Haus
mit dem Schalter.
Ich wandere nun weiter Richtung Norden und
finde die von Lord British beschriebene Höhle ( 22° 2S, 19°
56W) nach Yew. Am anderen
Ende der Höhle erwartet mich ein Orklager.
Die Kiste neben dem Thron ist verschlossen. Diese öffne ich mit dem
"Gold Key" welche auf
dem Thron liegt. Ich folge der Beschilderung....unterwegs
treffe ich noch auf 2 Zelten in denen Räuber unterwegs sind. Dort
findet u.a. eine
Black-Potion, ein Breitschwert, etwas Gold
und andere Ausrüstungsgegenstände.
Ankunft in Yew.........
Gleich beim eintreffen in Yew erfahre ich
von Luc das Raven verurteilt werden soll. Raven soll die Mörderin
der Gargoyle Queen sein. Die
Gerichtsverhandlung findet am heutigen Tag
statt, ich suche das Gericht auf welches ich nordöstlich von Yew finde.
Der Richter spricht
Raven schuldig und lässt sie im Gefägnis
Wrong einkerkern.
Beim Ausgang aus dem Gericht treffe ich auf
einen flügellosen Gargoyle mit Namen "Despet". Ich erzähle Ihm
das ich das Queens Egg
habe und nun eine andere Queen geboren werden
kann. Er sendet mich zu Vasagralem ( das Haus ist nur per Lift zu
erreichen).
Dort angekommen beteuere ich ihm meine Unschuld
und übergebe Vasagralem das Queens Egg. Er bittet mich vielmals um
Entschuldigung, gibt mir als Zeichen dafür
den "Red Codex Lens" und sagt mir das im "Book of Justice" das Mantra geschrieben
steht. Das
Sigil of Justice ist die "Quill of Justice".
Im Gebirge nordöstlich von Britannia soll ein Wesen leben das das
Sigil hat. Auf dem Tisch bei
Vasagralem ist ein Pentagramm welches ich
anklicke, es erscheint nun der "Gem of Death". Ich mache mich nun auf die
Suche nach der
Bibliothek.....
Die Bibliothek ist ein Haus am Fluss welche
ich über eine Wendeltreppe erreichen kann. Ich finde es im Regal versteckt
wo der Globus
steht. Ich ziehe den Globus heraus und sehe
eine Ecke des Buches. An dieser Ecke ziehe ich das Buch heraus, es ist
das "Book of Justice".
Ein anderer Weg an das Buch zu kommen: Hebe
die vielen verstreuten Bücher auf und stelle sie richtig, in die farblich
codierten Regale.
Dann öffnet sich eine Wand und es erscheint
das "Book of Justice". in die Das Mantra heisst: "BEH". Ich mache
mich nun auf den weiten
Weg nach Wrong in den nordöstlichsten
Teil von Britannia um Raven zu befreien. Die Beschilderung hilft mir bei
meiner Orientierung......
Sonstige Aktionen / Items / Lokationen:
1. Die Karte von Yew ist in der Bar hinter der Theke.
2. In der Nähe der Holzbrücke bewachen 2 Orks eine Schatzkiste (25° 8 N, 17° 27W)
3. Shrine of Justice (27° 21 N, 32° 48W)
4. In der Nähe
des Schreines befinden sich Steinköpfe mit Stroh im Mundraum, wenn
ich bei allen Steinköpfen das Stroh anzünde blinken
die Augen der Steinköpfe
ror und ich bekomme die Scroll "Bolt of Flame" (30° 27N, 33° 56W).
5. In der Nähe des Gerichtes befindet sich ein Bogenmeister, dort kann ich für 2000GP den "Flaming Shoot" erlernen.
.....auf dem langen Weg nach Wrong treffe ich auf
eine grüne Flagge ("Flag of Justice", 9 ° 19 N, 17° 30 E)
an einer Weggabelung. Ich finde
hinter der Flagge einen schneebedeckten Weg und
gehe ihn hinauf. Oben angekommen treffe ich auf einen Geier namens Eustus.
Er fragt
mich ob ich wegen der Quill of Justice gekommen
bin und stellt mir 3 Fragen. Diese Fragen müssen richtig beantwortet
werden ( in
Gedanken immer Justice / Gerechtigkeit ), dann
bekommt man das Sigil.... weiter gehts......
......an einer Weggabelung mit einem Brunnen in
der Mitte finde ich eine Höhle ( 25° 10 N, 28° 31 E).....
ich gehe über eine Brücke und stehe
vor den Toren des Gefängnisses......
Wrong
Ich muss feststellen das die Türen von
Wrong verschlossen sind und treffe auf meiner suche nach einem Eingang
auf Vasagralem am Ufer
bei der Brücke, dieser erzählt
mir von einem Eingang unter Wasser und weist mich darauf hin das ich bei
meiner Rückkehr in Yew zuerst
beim Schrein zurückkehren und ihn wiederherstellen
soll, anschließend erwartet er mich beim Gericht.
Ich klettere auf das Boot welches mich zur
Stelle mit dem Eingang führt und tauche hinab ( Höhle leuchtet
hell unter Wasser). Nach dem
auftauchen stehe ich nun vor einer Tür.
Der linke Schädel wird angeklickt und die verschlossene Tür öffnet
sich.
Ich erreiche einen Wachraum mit einem Tisch.
Das ist Warden's Büro. Es gibt dort ein Bild mit dem Ankh darauf,
wenn Du es anklickst,
dann verschiebt sich das Bild und es erscheint
ein blauer Button an der Wand. Gehe zur Tür raus. Dort sind Wege Richtung
Westen und
Süden. Im Süden befindet sich ein
Brunnen welcher heilendes Wasser hat. Wenn Ich den Weg weiter gehe, dann
komme ich zum Innenhof
des Gefängnisses. Dort werde ich später
das Gefägnis verlassen. Ich gehe nun weiter Richtung Westen und lasse
mich von der Wache in
das Gefägnis werfen. Ich verliere hierbei
zwar meinen Rucksack, werde ihn aber später wieder bekommen.
In der Gefägniszelle ist eine "Black
Potion" und ein Kurzschwert beim Abfall. ...mitnehmen ! Hinter der Sitzbank
ist eine Geheimtür, von
dort verschwinde ich nun in eine Höhle.
Auf den Weg finde ich einen Teil der Höhle mit Spinnenweben welche
sich nicht zerstören
lassen. Ich gehe an Ihnen vorbei bis ich
zu einer Tür an meiner rechten komme. Ich betrete diese Passage und
finde mich in einer Höhle mit
einer Riesenspinne wieder. Ich benutze die
"Black Potion" und werde unsichtbar. Ich hole mir bei dem Nest den "Gold
Key" und
verschwinde aus der Höhle. Weiter gehts
des Weges bis ich an eine Geheimtür komme, diese Geheimtür führt
mich zu einer anderen
Gefängniszelle mit einem toten Körper
darin. Ich nehme die Laterne und lege sie auf den Bodenschalter in der
Ecke. Die Gefängnistür geht
nun auf.
Es gibt eine Tür auf der linken Seite.
Diese öffne ich wenn die Wache an mir vorbei gelaufen ist und renne
zur nächsten Tür auf der rechten
Seite. Dort finde ich mein Gepäck und
einen "Copper Key".
Ich laufe nun zurück Richtung Norden
vorbei an der zweiten Gefägniszelle wo ich hergekommen bin. Ich öffne
den Schaltkasten an der
Wand mit dem Schlüssel und betätige
den Schalter. Das Gitter am Boden öffnet sich nun. Ich springe runter
und folge den Weg zu einer
Folterkammer. Ich benutze die Seilwinde ,
es wird nun die nächste Tür an der westlichen Mauer geöffnet.
Dieser Weg führt zu einer
weiteren Passage. Ich gehe nun durch die
Tür im Norden mit dem Schild an der Tür. Dies ist der Kasernenraum.
Ich hole mir den "Gold
Key" von der Schatztruhe und drücke
den roten Knopf in einem Schild an der Wand ( ich weis nicht was dieser
Knopf bewirken soll). Ich
verlasse den Raum in Richtung der Doppeltür
im Norden. Wenn Du den Raum betrittst triffst Du auf eine Fälschung
im rechten Raum.
Der Schlüssel öffnet den verschlossenen
Kasten auf der östlichen Seite der Mauer. Dort ist ein Buch mit Hinweisen
und einen Code.
5
3 2
1 4
Verlasse den Raum durch die Doppeltür
nach Süden und gehe den Weg weiter bis Du zu einer Wache an einem
Tisch gelangst. Töte die
Wachen dort ( die eine Wache kann man auch
einsperren wenn es mit dem töten nicht klappt, oder einfach flüchten).
Weiter geht es nach
Norden. Unten in der Halle findest Du eine
Zelle mit 5 Totenschädel an der Eingangswand. Klicke auf die Schädel
in der Reihenfolge wie
oben beschrieben. Die Tür öffnet
sich nun und das Feuer muss mit dem Ventilrad auf der linken Seite abgestellt
werden. Das Ventilrad auf
der rechten Seite fährt die Gefängniszelle
von Raven nach oben. Sie gibt Dir den "Raven Key".
Ich verlasse den Raum und gehe Richtung Osten
( die Gittertür ist nun offen). Ich gehe weiter Richtung Osten durch
eine Doppeltür. Dort
sehe ich wieder eine grüne Flagge "Flag
of Justice" mit zwei Knöpfen. Es ist nicht notwendig diese Knöpfe
zu drücken, die Knöpfe öffnet
eine Tür zu einem schon durchlaufenden
Teil des Dungeons. Ich ignoriere die Doppeltüre auf meiner rechten
Seite und gehe links weiter,
auf meiner rechten Seite finde ich einen
losen Stein den ich anklicke. Das Bodengitter der Grube öffnet sich,
ich gehe nach unten und folge
dem Pfad bis ich zur nächsten Grube
komme, welche über mir noch mit einem Bodengitter verschlossen ist.
Ich finde einen hellen Stein
und drücke ihn .....das Gitter öffnet
sich nun über mir. Im Norden ist eine verschlossene Tür, links
ist ein Raum mit einem Wasserbecken,
wenn ich das Stellrad drehe öffnet sich
ein Unterwassertunnel dort finde ich eine Wyrmguardrüstung, wieder
zurück gehe ich nach Süden
und treffe auf einen Tisch mit einem Tintenfass,
wenn ich das Tintenfass verschiebe kommt ein roter Knopf zum Vorschein
den ich drücke
(aufpassen bei der Wache die am Fallgitter
steht) , dieser Knopf bewirkt das das Fallgitter sich öffnet.
Ich treffe nun auf einen Slavenhändler
von Buccaners Den den ich aber nicht befreie, denn dies wirkt sich negativ
auf mein Karma aus.
Den Gastwirt von Yew befreie ich, dies wirkt
sich positiv auf mein Karma aus. Dort ist ein loser Stein der das Bodengitter
der Grube öffnet.
Ich gehe herunter und treffe auf eine Tür
mit 3 Knöpfen.
Der blaue Knopf öffnet die Tür mit
den 3 Zielscheiben dort muss ich hindurch schnell rennen.
Der rote Knopf teleportiert mich vor die
Zelle des Gastwirtes.
Der grüne Knopf löst den Alarm
aus, welcher mich in meine Zelle zurückbefördert.
Ich drücke folglich den blauen Knopf
und renne so schnell wie möglich durch die Tür mit den 3 Zielscheiben.
Dort treffe ich auf einen
Raum mit 4 Schatzkisten. Die Schatzkiste
auf der vorderen rechten Seite ist ein "Mimic-Monster", das auf der hinteren
linken Seite auch.
Ich nehme die Schätze die ich benötige
aus der Kiste und laufe nun zu einem Raum mit einer Brücke. Die Fallgitter
werden nun
heruntergelassen. Gefangen vorerst . Dort
ist ein Fisch im Wasser den ich mit einem Stone-Spell eliminiere,
ich springe in das Wasser und
drehe an dem kleinen Rad in der Mitte auf
der linken Seite am Boden. Das bewirkt eine öffnung des anderen Fallgitters.
Ich gehe nun
durch eine Passage mit sich ständig
öffnenden und schließenden Fallgittern. Im Raum Richtung Süden
treffe ich auf eine Säule die sich
dreht...in der hinteren Ecke finde ich einen
losen Stein denn ich anklicke und ein Teleporter erscheint. Der Ausgang
? Gut zu Wissen ich
ignoriere ihn erstmal und gehe weiter meinen
Weg bis ich in einen großen Raum gelange und meine alte Weggefährtin
Jaana (Anaaj nennt
sie sich nun durch die beeinflussung des
Guardians) treffe. Sie will mit mir kämpfen. Durch die beantwortung
von folgenden Sätzen lässt
sich der Kampf vermeiden:
1. Ich bin nicht dein
Feind
2. Ich muss gehen.
Auf Wiedersehen
Nun renne ich so schnell wie möglich
zur Seilwinde und ziehe am Hebel. Ein Käfig kommt heruntergefahren
und sperrt Jaana ein. Ich
lasse Jaana erst aus dem Käfig heraus,
wenn die Frageoption kommt das diese Fallgitter erst geöffnet wird
wenn die Zelle sich öffnet. Die
Zelle wird nun geöffnet sowie auch das
Fallgitter. Jaana greift mich nun an, aber ich kann sie leicht umgehen
und lasse sie am Leben. Ich
gehe nun in den Raum und klettere auf den
Felsen bis ich den Eingang zur Säule gefunden habe und hole
mir den Glyph of Justice. Nun
verschwinde ich in den Raum mit dem Teleporter.
Dieser Teleporter bringt mich zum Anfang des Dungeons zurück. Ich
gehe nun am
Brunnen (wie am Anfang beschrieben) in Richtung
des Innenhofesund steige dort die Treppen hinauf. Ich bekämpfe
einen Wyrmguard
und inspiziere das Ausrüstungshaus.
Dort finde ich u.a. einen Schild und weitere Rüstungsgegenstände.
Desweiteren gibt es noch ein
Gebäude in denen die Wachen beherbergt
sind. Ich flüchte vor den Wachen und öffne die große Doppeltürige
Eingangstür zu Wrong.
Geschafft ! Auf gehts zurück nach Yew.......
Zurück in Yew.........
...gehe ich als allererstes zum Schrein Shrine of
Justice (27° 21 N, 32° 48W) und stelle ihn wieder her. Danach mache
ich mich auf den Weg
zum Gericht, so wie es mir Vasagralem vor Wrong
mitteilte.
Die Verhandlung um Raven ist neu angesetzt worden
und sie wird frei gesprochen. Der Richter bedankt sich bei mir für
den neuen Einfluß
von Justice / Gerechtigkeit. Ab geht es wieder
nach Britain und zum Hafen, denn dort wartet Raven auf mich. Von dort aus
segeln wir los
nach Minoc........
Direkt bei den Docks treffe ich auf ein Haus
mit der Händlerin Irene. Sie erzählt mir das ich den Governour
Raxos
besuchen gehen soll, das Haus vom Governour
ist gleich das nächste welches von Wachen bewacht wird. Der Wächter
lässt mich erst in das Haus des "Great
Leaders" wenn ich ihm 10 Goldstücke gebe. Dort finde ich auf einen
kleinen Tisch
die Karte von Minoc/Cove. Nun treffe ich
auf den Governour Raxos welcher sich selbst als "The first Citizen" bezeichnet.
Ich erkenne das Raxos von Bosheit nur durchdrungen
ist und töte ihn in einem Kampf. Durch seinen Tot erhalte ich den
"Jail Key" (Raxos Key). Mit diesem Schlüssel
öffne ich die Gefängnistür im Haus, dort treffe ich auf
einen Mage names
Nico. Nico bringt mir das "Return Ritual"
bei, d.h. er gibt mir den "Orb of the Moons". Ich lerne das ich mit diesem
Stein
über ein Moongate zu jedem Schrein auf
Britannia reisen kann, vorausgesetzt dieser Schrein wurde schon restauriert.
Außerdem bietet er mir an in seinem
Haus in Britain Reagenzien zu verkaufen.
Nun gehe ich weiter Richtung Norden und treffe
auf Gypsies am Lagerfeuer, dort beobachte ich wie Blackthorn den
Anführer unter Druck setzt damit er
ihm den Blue Lens gibt. Als Beweis siner Worte tötet er einige Gypsies
und
verschwindet. Ich gehe zum Anführer
welcher Rom Baro (Lazlo) heisst und frage ihn nach Sigil, Mantra und den
Blue
Codex Lens. Er gibt sagt mir wenn ich ihm
den "Blackrock Crystall Ball" bringe, dann könne man mit ihm über
solche
Dinge reden. Den Gegenstand werde ich in
den Blackrockmines (Covetous) finden. Bei einem Schmied am Ufer mit Namen
Vaclav kaufe ich für 1000GP das "Gypsy
Breastplate" welches ich merkwürdigerweise nicht anziehen kann, ich
denke der
Schmied hat mich betrogen. Außerdem
habe ich irgentwie einen Großteil meines Geldes verloren. Auf
meiner weiteren
Untersuchung der Lokation treffe ich auf
zwei Zigeunerwagen, einer ist verschlossen und in dem anderen treffe ich
Morganna. Sie gibt mir das Mantra of Sacrifice:
"CAH" und stirbt.
Ich entdecke eine Höhle mit einem Flusslauf
und folge den Flusslauf welcher Richtung Docks führt. Ich entdecke
einen
Kiste mit dem Scroll "light" und einen Felsvorsprung,
darauf finde ich "Gringolet" das Schwert der Untoten (2° 26N, 40°
46E). Wie ich später erfahren werde
ich es von äußerster Dringlichkeit das Schwert mitzunehmen !
Das Schwert eignet sich
außerdem hervorragend gegen Skelette
und Untote. Ich mache mich nun im Norden in die Höhle bei der Säule.
Diese Höhle
bringt mich zum Mineneingang von Covetous.
Ich merke das aller Art von Zauberei in Covetous nichts bewirkt und decke
mich gut mit Heilbandagen ein und betrete
die Minen von Covetous.
Sonstige Aktionen / Items :
1. Nicht weit von Raxos
Haus gibt es in der Nähe des Friedhofes ein zerfallenes Haus. Im oberen
Geschoss wohnt Dayla.
Sie sucht Ihre Dolly,
welche ich im Norden bei den Gypsies in einer Höhle hinter dem Wasserfall
finde.
2. Auf dem Friedhof findet man hinter einem Grabstein eine Schatzkarte.
3. In der Nähe des Wasserfalls wohnt Elena, dort kann man Reagenzien etc. kaufen.
4. In der Nähe des Wasserfalls gibt es in einem Zelt ein Pentagramm.
Die Blackrockmines - Dungeon Covetous
Gleich am Anfang finde ich ein Buch das mich
auf die heilenden Wirkungen der grünlich schimmernden Wasserpools
hinweist. In der Mine trffe ich im Nordosten
auf ein Skelett names Lothar welcher mich vor dem Lich Khelereth warnt.
Nachdem ich dieses Skelett getötet habe
( nur mit dem Schwert "Gringolet" zu töten !) erhalte ich den "Gold
Key". Der
Schlüssel öffnet die Truhe beim
Aufzug (64° 19N, 102° 44W). Leider ist der Aufzug kaputt und ich
muss ihn erst wieder
reparieren. Also mache ich mich los den Aufzug
zu reparieren. Im Südöstlichen Teil der Minenhalle
sehe ich eine Rampe
die ich heraufsteige. Oben angekommen finde
ich ein Buch mit einer Reparaturanleitung und sehe eine Maschine
mit ein
Wasserrad sich drehen, ich denke das ist
die Ursache das der Aufzug nicht mehr funktioniert.Folgendermaßen
werden die
Reparaturarbeiten beschrieben:
1. Neues Zahnrad finden
2. Wasser auschalten
(bei der Maschine im hinteren Raum befindet sich ein Ventil zum ein/ausschalten)
3. Neues Zahnrad einsetzten
(unterhalb des kleineren Zahnrades)
4. Wasser einschalten
5. Der Lift sollte
nun wieder arbeiten
TIP: Nehme Gebeine der
"getöteten" Skelette mit, damit sie nicht wieder auferstehen können.
Die Gebeine kann man dann
in Höhlenbereichen
wo es keine Skelette gibt wieder wegwerfen.
Im Norden gibt es zwei Tunnels einen mit einem
Fließband und einer mit Schienen, diese führen aber in die gleiche
Richtung. Ich denke natürlich daran,
falls ich auf Blackrock-Gestein treffe einige dieser Steine für eine
spätere Rüstung
mitzunehmen. Ich folge den Schienen bis zu
einem Lavasee, dort finde ich u.a. auch schon einen heilenden grünen
Pool
und etwas im Osten finde ich ein großes
Liftrad welches ich mitnehme. Das ist das benötigte Zahnrad für
die Reparatur.
Zurück gehts und nach Reparaturanleitung
die Maschine wieder instandsetzen. Nun ist der Aufzug wieder repariert.
Um
den Aufzug zu bedienen gibt es 2 Optionen
zu beachten:
1. Der Knopf in der
Truhe entriegelt die Aufzugsperre
2. Die Knöpfe
an der Holzlatte spiegeln die Stockwerke wieder. Wobei der rote Knopf das
momentane Stockwerk angibt.
Es geht nun in das zweite Stockwerk....Ich
gehe den Schienen entlang und treffe auf einen Minen-Waggon, diesen schubse
ich an. Der Waggon rollt nun los und durchbricht
den mit Holzbrettern vergangelten Höhleneingang. Ich gehe hinterher
und werde von einem Schädel auf einen
Holzpfahl angesprochen. Ich soll sein Grab finden und den Schädel
dem Grab
beigeben. Wie sich später herausstellt
ist es wichtig den Schädel "Scully Skull" mitzunehmen. Nun springe
ich nochmals
auf den Waggon, dieser rollt los und überquert
die Schlucht. In der hintersten Ecke bei der Säule finde ich in einer
Kiste den
"Iron-Key". In der anderen Ecke finde ich
einen grünen Pool um meine Lebensenergie wieder aufzufrischen. Nun
geht es
wieder zurück zum Aufzug. Waggon betreten
und zurück über die Schlucht fahren. Dort angekommen öffne
ich mit dem
Iron-Key die Kiste und entsperre den Aufzug.
Ich drücke den blauen Knopf für das dritte Stockwerk und fahre
herunter.
Ich gehe nun in die Höhle und sehe ein
grünliches Schimmern hinter einem Steinfelsen, dort finde ich wieder
Heilung und
den "Helm of Radiance" (63° 50N, 94°
24W). Dieser Helm gibt mir Helligkeit.
Den Schienen folge ich bis sie
enden und finde an der Nordseite der Höhle einen verborgenen Gang
welchen ich auch
hinunterlaufe. Dort angekommen sieht man
3 Sprengfässer, diese werden berührt und die vor mir liegende
Versperrung
wird weggesprengt (68° 37N, 99° 7W).
Der Friedhof kommt zum Vorschein.....Scullys Grab befinden sich in einem
kleinen
Gang am Ende. Als Belohnung für die
Übergabe des Schädels erhalte ich den "Gold Key". Es geht
wieder zum Aufzug
zurück. Der Schlüssel öffnet
die Kiste beim Aufzug......Es geht in den 4 Stock herunter......
Es geht geradeaus bis zu einem überfluteten
Minenschacht, wobei dort ein auftauchen und luftholen möglich ist.
Dort
tauche ich Richtung Norden bis eine Abzweigung
kommt. Ich tauche geradeaus weiter und komme zur Säule. Bei der Säule
springe ich in das Wasser, betrete unter
Wasser den Eingang zur Säule und hole mir den "Glyph of Sacrifice".
Hinter der
Säule finde ich Julia welche ich nicht
töte und davon überzeuge auf den Pfad der Tugenden wieder zurückzukehren
und
sich vom Guardian abzuwenden. Julia wird
mir nun nichts mehr tun wollen.
Es geht wieder zurück in den überfluteten
Minenschacht und schwimme Richtung Westen in die dortige Höhle hinein
(60°
20N, 105° 45W). Die dortigen Fässer
sprenge ich wieder damit der Weg frei gemacht wird. Ich finde ein Steintür
mit einer
Treppe und 2 Kopfsymbolen an der linken und
der rechten. Diese Treppe steige ich hinauf und komme in einen Raum mit
einem Pentagramm und einer magischen Wand
vor mir. Das Schwert Gringolet lege ich auf das Pentagramm und die
magische Wand vor mir verschwindet. Ich sollte
den Raum wirklich erst dann betreten wenn ich über ausreichend
Lebensenergie verfüge. Denn nun begegnet
mir Khelereth der Lich und hetzt noch zwei Zombies auf mich. Den Zombies
kann man sehr gut ausweichen, aber man muss
sich auf Khelereth konzentrieren und ihn töten. Hat man das geschafft
erscheint in der Mitte des brennenden Pentagrammes
eine Glaskugel. Dies klickt man an und es öffnet sich eine Geheimtür.
Dort finde ich in der Kiste den benötigten
"Blackrock Crystal Ball" und einen losen Stein den ich andrücke. Es
öffnet sich
nun ein neuer Durchgang zu einer Höhle.
Ich sehe in der Mitte ein Skelett an einem Tisch sitzen. Dort finde ich
einen "Gold
Key". Das Pulverfass stelle ich auf das Gitter
im Boden und sprenge damit das Gitter auf. Dies ist der Ausgang zum Strand
von Minoc. Geschafft !
Zurück in Minoc mit dem Blackrock Crystal Ball........
Rom Baro gebe ich den Blackrock Crystal Ball,
er will erst mit mir handeln aber ich bleibe stur und will das Sigil. Ich
zeige
ihm auf was passiert wenn er mir nicht hilft.
Daraufhin gibt er mir den Schlüssel zu seinem verschlossenen Zigeunerwagen
und wird aufgrund von Blackthornes androhungen
verbrannt. Im Zigeunerwagen finde ich in der Schatzkiste das Sigil
"Tear of Sacrifice" und auf dem Bett sehe
in den "Blue Code Lens" liegen. Ich nehme beides mit. Nun restauriere ich
den
Shrine of Sacrifice, gehe wieder zu Raven
zu den Docks zurück und fahre mit Ihr nochmals in Richtung Buccaneers
Den.
.....unser Schiff
wird unterwegs vom Guardian abgefangen und wir gelangen nach Terfin
In Terfin angekommen steige ich aus dem Schiff
aus und gehe geradeaus bis ich zu einer großen Eingangshalle komme,
ein
paar Meter weiter stehe ich vor einer Statue
der Shadowlords. Die verschlossene Gittertür offnet sich ( eventuell
den Raum
verlassen und nochmals betreten). Ich stehe
in einem Raum mit dem Guardian, Blackthorne und sehe Samhayne gefangen
in
einem Magiekäfig. Samhayne erzählt
mir das Raven seine Tochter ist und wird anschließend vom Guardian
ermordet.
Der Guardian zeigt mir was aus Skara Brae
geschehen wird, wenn ich meine Quest fortsetzte und demonstriert das ich
ihn
nicht verletzten kann, indem ich versuche
auf ihn einzuschlagen, aber die Treffer kommen wie ein Spiegel auf mich
zurück
und verletzten mich. Nun kann ich weiter
nach Buccaneers Den reisen.....
Buccaneer' Den
Raven sagt mir nach der Ankunft das ich beim
Kartenmacher vorbeischauen und mir eine "Sea Chart" kaufen soll, denn es
wird Zeit langsam selbst durch die Welt zu
segeln, danach hat sie eine Überaschung für ich bei Ihr zuhause.
Gesagt getan.
Der Kartenmacher ist in der Nähe der
Docks, dort kaufe ich für 250 Gold die "Chart of Britannia", danach
mache ich mich
auf den Weg zu Ravens Haus. Ich erkenne das
Haus daran, das es ein Hausboot ist (südwestlich von Buccaneers Den;
72°
21S, 2° 55W) . Ich betrete das Haus und
erlebe eine wunderbare Überaschung. Raven gerbranntmarkt mich mit
einem
Brenneisen und ich verbringe eine Nacht mit
ihr. Am nächsten Morgen finde ich ihre Kleidung auf dem Bett und ein
Brief
das sie mich an den Docks erwartet. Nun kann
ich auch bei den Docks das zuvor verschlossene Gildenhaus betreten und
finde eine Blackrock Chest. Es wird Zeit
nun nach Trinsic aufzubrechen....
Bei meiner Ankunft in Trinsic staune ich welch prächtiges
Gebäude vor mir steht.Dieses Gebäude wird die Bastion genannt.
Ich steige die
Treppen hinauf und begegne einen Krieger der mir
von der verlorenen Ehre erzählt. Im Gebäude treffe ich auf einen
Geisterkrieger, den ich
bekämpfe und gehe anschließend die Treppen
zum ersten Stock hinauf. Dort treffe ich in einem Raum auf Lucian. Lucian
sagt das mir
Dupre hilft. Wie sich später herausstellt
ist es der Geist von Dupre. Ich gehe nun los, suche Dupres Asche
und finde seine Urne in einem
verlassenen Fort westlich von Trinsic ( Ort ist
auf der Stoffkarte eingezeichnet) .Das Fort erkenne ich daran, das es von
2 Gazers bewacht
wird. Mit dem "Fog-Spell" komme ich eigentlich
ziemlich mühevoll an ihnen vorbei. Im großen See im Norden der
Insel finde ich die "Legs
of Sentri" (im See tauchen und danach suchen) .
Nun laufen ich gen Süden zum Schrein, dort treffe ich auch auf die
Shrinekeeperin Myrea.
Sie erklärt mir was ich mit der Urne machen
soll, nämlich auf den Schrein stellen, dann erscheint Dupre vor mir
und sagt das ich das "Sigil
of Honor", das sogennannte Chalice of Honor im
Dungeon Shame finden werde. Auf geht es mit vollem Tatendrang zum Dungeon
Shame...... diesen finde ich im Nordwesten der
Insel. Wichtig ist eines noch.........ich benötige dringend einen
Bogen und Pfeile falls ich diese
noch nicht habe und genügend Vorrat an Heiltränken.
Shame
Beim betreten des Dungeons treffe ich gleich auf
einen magisch verschlossenen Eingang, welchen ich mit drücken des
Buttons an der Wand
deaktiviere. Die nächste Gittertür ist
verschlossen, denn das eine Auge kann mich sehen, ich stelle mich sió
hin daß das Auge mich nicht
sieht und überwinde auch dieses Hinderniss.
Im nächsten Raum treffe ich auf zwei "Augen" in der Mitte und auf
der linken und rechten
Seite sehe ich jeweils eine verschlossene Tür.
Die 2 Augen beeinflussen die Öffnung der Türen. Sieht ein Auge
mich nicht, dann öffnen sich
auch die Gitter, ich verstecke mich vor dem einen
Auge so, das ich per "weiten Sprung" durch das rechte (westliche) geöffnete
Gitter
schlüpfe. Eine andere Möglichkeit
besteht darin bei der Säule das Ziel (Marmorgesicht) zu treffen. Auch
das öffnet eines der Gittertüren, es
kommt darauf an in welche Richtung eines der Augen
gerade schaut.
Ich gehe nun weiter und treffe auf ein Marmorgesicht,
dem gegenüber ist ein Wachauge das Feuer und Energiekugeln verschießt.
Ich
positioniere mich zwischen Auge und Gesicht,
und sobald das Auge gefeuert hat, gehen ich aus der Schußlinie.
Das Gesicht wird
getroffen, worauf eine Mauer verschwindet.
Ich sehe nun 2 Statuen und klicke die linke Statue
an. Ein Ziel erscheint und das gleiche Spiel mit Feuer und Energiekugeln
beginnt. Wenn
das Ziel / Marmorgesicht wieder getroffen wurde,
dann öffnet sich eine weitere Passage die ich betrete. Das andere
Ziel öffnet eine
Geheimkammer mit diversen Tränken und Gegenständen.
Im nächsten Raum drücken ich den Knopf.
Ein sich bewegendes Marmorgesicht taucht auf und muß wie gehabt vom
Auge getroffen
werden. Dann erscheint eine kleine Nische, in der
Sie den Knopf drücken. Die Barriere zum nächsten Raum verschwindet.
In diesem Raum stehen mehrere Statuen, wenn ich
die Stauen aktiviere beginnen sie mit ihren Farben zu rotieren, das Ziel
ist es jede Statue
zu berühren ,wenn sie die Farbe "schwarz"
angenommen hat. Nun erscheint eine weitere Statue, wenn ich diese berühre
erscheint eine
Schatztruhe. Ich nehme den "Globe" und gehe zurück
zum Anfang mit den zwei Augen an der Säule.
Nun gehe ich durch die östliche (linke) Gittertür
und gehe nach links. Dort finde ich einen Raum mit einem Tisch und vielen
Knöpfen
darin. Beim drücken auf den roten Knopf feure
ich eine Kugel auf das Ziel, jeder Knopf ist für eine bestimme Richtung
bestimmt die ein Ziel
/ Marmorgesicht zum Vorschein bringt. Die Kugel
prallt wie ein Gummiball ab. Ich muss nun nacheinander alle Ziele
in einem Durchgang
treffen. Hier die Reihenfolge:
Oberster Mittlerer Knopf,
Roter Knopf,
Linke Seite, unten links,
Linke Seite, unten rechts,
B
Rechte Seite, unten links,
Rechte Seite, unten rechts,
Linke Seite, oben links,
Linke Seite, oben rechts,,
Rechte Seite, oben links,
Rechte Seite, oben Rechts
1
68 79
23 45
Wenn das letzte Ziel getroffen wurde öffnet
sich eine neue Passage. Ich gehe hindurch und finde einen Raum mit roten
"Streifen" auf den
Boden. Auf keinen Fall darf ich diese roten Sektionen
berühren, denn ansonsten werde ich zurück zum letzten Raum teleportiert
und von
Geschossen getroffen. Ich schieße nun mit
meinem Pfeil und Bogen (gut das ich mich vorhin daran erinnert habe ) auf
das Ziel auf der
anderen Seite im Raum. Beim treffen verschwindet
ein Stück vom roten Streifen und ich kann diesen Weg entlang gehen
Vorsichtig, der
Streifen bewegt sich. In der hinteren Ecke finde
ich einen Knopf welchen ich drücke und das Auge in der Mitte dreht
sich nun und die
magische Wand verschwindet. Ab gehts in den runden
Raum mit den vielen Schaltern und dem Auge in der Mitte.
Ich muss also die ganzen Schalter umlegen, wenn
das Auge mich nicht sieht. Gesagt getan. Nachdem ich das geschafft habe
öffnet sich im
vorherigen Raum ein Geheimgang mit einem "Globe"-Halter.
Ich setzte nun meinen gefundenen Globe in die Halterung und um mich
herum transformieren sich die Wände zu Treppen.
Ich gehe die Treppen hinauf und drücke auf
den Knopf an der Wand, welcher einen Lift erscheinen lässt. Dieser
bringt mich zu einer
Riesen Statue. Im nordwestlichen Teil des Raumes
finde ich ein leuchtend blaues Licht das ich berühre. Meine eigene
Farbe verändert sich
ebenso, , Aufpassen, denn die Augen haben gefährliche
und schwere Geschosse . Im Süden beim blauen Licht sind Treppen nach
unten,
dort finde ich einen Button welchen ich drücke.
Nun gehe ich zur Riesenstatue und berühre sie, die Statue nimmt das
blaue Licht an und
verändert seine Farbe.
Westlich der Statue ist ein Knopf , wenn ich ihn
drücke komme ich zum roten Lich.Iich gehe hin berühre sie und
gehewieder zur Statue um
sie zu berühren, damit sie rot wird.
Östlich der Statue gehe ich zum Lift und betrete
ihn, dieser bringt mich zum gelben Licht. Ich kehre zur Statue zurück,
indem ich nach
unten springe und den Weg wieder über die
neu entstandenen Treppen gehe. Beim jetzigen drücken werde ich in
einen großen Kristall
teleportiert.
Nach einiger Zeit werde ich nach dem Mantra of Honor
gefragt, welches "SUMM" ist. Nun öffnet sich der Kristall und ich
springe auf die
Kristallplattfomen aufwärts und erreiche eine
Höhle. Dort angekommeen treffe ich auf Blackthorn. Er will die "Codex
Lenses" welchen ich
ihn aber nicht gebe, er zerstört daraufhin
das "Chalice of Honor". Was nun ? Dupre erscheint und sagt mir das ich
mir einfach einen von
den vielen herumliegenden mitnehmen soll und später
eines zum Sigil machen soll.Ich gehe zurück in die große Höhle
hinein und
beschiesse mit meinem Pfeil und Bogen die Keeperin
des Glpyhes of Honor von oben herab, bevor ich hinabsteige und schwäche
sie somit
etwas, denn wie sich gleich herausstellen wird
ist sie ein sehr starker Gegner. In einer Ecke in der größen
Höhle finde ich das Zweihänder
Lichtschwert welches eine wirklich mächtige
Waffe ist und entdecke einen Teleporter. Dieser ist der Ausgang von Shame.
Nachdem ich die
Wächterin mit meinem neuen Schwert besiegt
habe hole ich mir den Glyph of Honor und verlasse über der Teleporter
Shame. Geschafft !
Zurück in Trinsic.....
Ich spreche nun nochmals mit der Wache vor der Bastion,
dieser sagt mir das ich nicht das "echte Sigil" besitze. Ich gehe die Treppen
bei der
Bastion nach oben unten finde im weiteren Teil
eine Gaststätte mit einer Frau hinter der Theke. Sie erzählt
mir das sie einen Gast hat. Ich
gehe nach Norden und an der Weggabelung nach links.
Die Türe öffne ich und treffe auf Virgil. Virgil sagt mir das
er einen Paladin benötigt
der die Spinnen bei seinem Haus besiegen kann.
Los gehts auf die Suche...hinter der Bastion finde ich den Schmied, welcher
mir für 7000
GP und 3 Blackrocksteine ein Blackrockschwert über
Nacht schmiedet. Vorausgesetzt ich habe den Schrein repariert ! Links von
der Bastion
kann ich meinen Stab-Skill trainieren lassen. Beim
Schmied gehe ich die Treppen nach oben und treffe auf Lucero. Dieser hat
seine Ehre mit
Verlust des Sigils verloren und war mal ein Paladin.
Ich überzeuge ihn mühselig davon, das er seine Ehre wiedergewinnen
kann, wenn er
die Spinnen in Luceros Haus besiegt, denn nur so
kann das dortige Portal geschlossen werden. Er verspricht mir zu helfen
und ich werde
ihn bei Virgils Haus finden. Virgils Haus ist die
kleine Halbinsel im Osten Trinsics welche über eine Steinbrücke
zu finden ist.
Bei Virgil angekommen sehe ich beide gegen die Spinnen
kämpfen und helfe mit. Lucero aber wird im Kampf gegen die letzte
Spinne
sterben, ich muss feststellen das nur er im Stande
war diese Spinne zu töten. Es war nicht aufzuhalten. Nun laufe ich
wieder zurück vor die
Bastion und lege meine unechte "Chalice of Honor"
der großen Statue vor die Füsse. Ich kann beobachten wie mein
Chalice aufgenommen
wird und als neues Chalice deklariert wird.
Der Wiederherstellung des Schreines liegt nun nichts
mehr im Wege . Ich repariere den Schrein mit den Worten des Mantras of
Honor
"SUMM" und setzte nun meinen Weg fort nach Britain.
Weitere Aktionen:
In der Nähe von Dupres
Tempel finde ich in einem Schiffsfrack einen sogennanten unpolished Rupy
Östlich von Virgils
Haus ist ein Orc Camp, dort finde ich in der Höhle den Britannian
Star. welchen man zum Stabtrainer nach Yew
bringen sollte. Im Pool
finde ich den "Staff of Undead".Reinzeigen und Rausziehen des Staffs.
Britain
In Britain gehe ich zum Schloss und lege in meinem
Raum wieder die nicht benötigten Gegenstände ab. Ich besuche
nun Iolo in seinem
Haus (von außen ist eine Treppe in den oberen
Stockwerk) . Bei Iolo finde ich ein Buch indem geschrieben steht das beim
spielen des Liedes
"The Stones " ich die Sandalbox finden werde. Iolo
treffe ich dort auch an, falls ich ihn nicht in Despise getötet habe.
Er erzählt mir wie er zu
Wyrmguard wurde und bietet mir an die "Cloud of
Death" Schusstechnik zu erlernen.
Ich wandere nun zurück zum Schloss und bekomme
ich von der Harpsichord Spielerin (Name liefere ich nach) im Schloss das
"Musik
Chart- The Stones - ". Damit gehe ich in
Lord British' s Gemächer, lege den Music Chart auf das Harpsichord
und spiele das Lied "The
Stones", die Sandalbox finde ich nicht, aber die
kleine Kiste auf dem Tisch verwandelt sich in das "Ankh of Spirituality"
welches ich
aufnehme (Oder ist die Sandalbox etwa damit gemeint
?).
Auf gehts zur Reise nach Valoria..........
In der Nähe der Docks treffe auf dem
Weg zum Haupteingang in das Inselinnere (84° 17N, 46° 29W) treffe
ich auf einen sterbenden Krieger
mit Namen Reynald. Er sagt mir ich soll zu
seinem Bruder gehen und ihm den Schild übergeben welchen er mir gibt
(Heirloom Shield). Er
stirbt und lässt mich im dunkeln darüber
wo denn überhaupt sein Bruder ist...nun denn.
Ich stehe nun vor dem Haupteingang Valorias
(82° 40N, 50° 9W) und eine Holzbarriere mit zwei Steinköpfen
zu meiner linken und
rechten versperren mir den Weg in das Innere.
Der rechte Steinkopf hat einen Topaz im Auge. Als ich diesen berühre
öffnet sich mir der
Weg in das Innere. Der Weg ist frei.
Ich steige den steinernden Weg hinauf und
sehe vor mir so eine Art Tempeleingang dort treffe ich auf eine Wache mit
Namen Lampert
welcher mir eine Prüfungsaufgabe stellt.
Erst wenn ich diese Prüfung schaffen sollte, dann lässt er mich
den Eingang passieren. Eine
Prüfung ist niemals für einen Avatar
zu schwer und ich nehme an. Ich soll ihm den Kopf des roten Drachen bringen,
dann lässt er mich
herein. Er erzählt mir auch den Aufenthaltsort
des Drachen: Dungeon Destard. Ich werde von Lampert noch darauf hingewiesen
das der
Eingang zu Destard von großen Steinhaufen
versperrt sei und dieser Steinhaufen sei nur mit dem "Word of Power" zu
entfernen. Es gibt
aber eine Alternative: Ich muss den Eingang
finden, der mit Eis zugefroren ist !
Von der Person hinter dem Gitter erfahre ich
das das Sigil of Valor der "Dagger of Valor" ist. In der Nähe des
Tempeleinganges (87° 25N,
47° 44W) befindet sich eine Zielscheibe
(Marmorgesicht). Wenn ich diesen beschiesse wird eine Holzbrücke ausgefahren.
Auf der anderen
Seite finde ich eine Schatztruhe mit Serpentwyne
und einige Reagenzien am Boden liegen.
Direkt unter der ausgefahrenen Holzbrücke
finde ich eine Höhle (86° 49N, 47° 24W). Dort findet man einige
Reagenzien und im hintersten
Teil der Höhle das Book "Tome of Demonology",
welches mir etwas über das Demon Triumvirate erzählt. (Anleitung
zum töten der drei
Dämonen). Nun gehts zurück nach
Britain und von dort aus Richtung Yew. Am Weg Richtung Yew angekommen laufe
ich Richtung
Süden zum Dungeon.
Weitere Lokationen:
Glassword, Reagenzien,
Leather Chest (86° 20S, 52° 17W)
Schrein of Valor
Nordwestlich der Insel (82° 9S, 56° 44W)
Nordwestlichste
Insel: Dort finde ich Yastar welcher mir eine Bone Armor macht, wenn ich
ihn Demonen Schädel bringe.
Schiffswrack: Dort
finde ich eine Kiste mit dem "War Bow of Blood" (80° 54N, 54° 33W).
Scroll Bolt of Fire:
Burnt Pentagramm (84° 20N, 60° 15W)
Endlich angekommen auf meiner langen Reise bei Dungeon Destard......
Den verschlossenen Eingang finde ich in der
Nähe von zwei zerfallenen Häuseren, dort ist auch eine Möglichkeit
den Berg
hinaufzusteigen, denn hinter der Säule
beim Lavasee sind so eine Art Eis-Steintreppen die ich hinaufspringe.
Das Eis-Plateau schmilzt und senkt sich immer
mehr als ich ein paar Feuerbälle darauf schiesse. Nachdem es geschmolzen
ist springe ich
in das finstere Loch hinein.
Mn findet sich in einer Höhle wieder,
in denen links und rechts zwei Statuen stehen die einem Drachen ähneln.
Ich gehe nun den einzigen
Ausgang hinaus, befinde mich in einer großen
Höhle mit einem Lavasee in der Mitte und sehe 5 Säulen und eine
magische Wand mit einer
Art kaputten Ei darin. Ich gehe in südliche
Richtung in einen weiteren Höhlenbereich welcher sich nach links und
rechts aufteilt. Ich gehe
nach links in Richtung Osten. Dort finde
ich eine Menge Ratten vor , welche keine Probleme machen. Gleich zu Anfang
treffe ich auf einen
ausgehungerten Mann (so sieht er jedenfalls
aus) mit Namen Bane. Dieser erzählt mir etwas von den Wyrmguards und
dem Drachen. Ich
soll für Ihn den "Destard Key" finden,
damit er aus der Höhle freikommt. Ironischerweise liegt dieser Schlüssel
auf eine Steinanhöhung
nicht weit von Ihm. Ich bringe den Schlüssel
Bane und er ist befreit.
Nun laufe ich diese Höhle weiter hinein
und treffe auf den Geist Adreanna. Um Ihre Seele zu befreien soll ich Ihr
News von Ihrem Mann
bringen und den Drachen töten. Ich verspreche
Ihr zu helfen. Ich laufe weiter geradeaus und finde ein Pentagramm (würde
ich rechts
laufen, dann wäre dies der Weg zum Glyph).
Dieses Pentagramm dient als Teleporter und bringt mich direkt zu den Wyrmguards,
welche
ich sofort von der Welt befreie.
Geradeaus marschiere ich in einen Raum mit
schiessenden Statuen, das Schiessen kann ich am nächsten Türrahmen
per Schalter
abstellen. Es geht nach Osten und ich
finde einen Schalter, in diesem Raum nehme ich den "Roten Schädel"
und den Gold-Key mit. Weiter
gehtsdes Weges bis ich in einen etwas größeren
Raum gelange. Neben einem Regal hängt so etwas wie ein Dolch-Gemälde.
Dies fungiert
als Schalter und ein weiterer Raum eröffnet
sich mir. In diesem Raum (Gefängnisszelle) finde ich das "Green Eggshell".
Zurück zum Raum
bzw. zur Weggabelung mit den ehemals schiessenden
Statuen. Ich gehe nun den anderen Weg Richtung Westen.
Dort finde ich einen Brunnen vor der heilende
Wirkung hat. Ich geniesse einen kleinen Augenblick die Regeneration und
ziehe weiter
meines Weges. Im nächsten Raum finde
ich einen Schlüssel, nehme ihn mit und laufe bis ich auf eine weitere
Weggabelung treffe. Rechts
komme ich in eine Höhle und finde ein
Buch in dem das "Word of Power" geschrieben steht: INOPIA. Es geht zurück
und den anderen
Weg entlang durch einen Raum mit Schaltern
bis zur nächsten Weggabelung. Rechts herum finde ich in der Mitte
des Ganges eine
Geheimtür und in dem Raum einen Schlüssel.
Links herum komme ich zu einem weiteren Raum und finde Darims Journal und
gehe
weiter geradeaus in den nächsten Raum
und biege dann rechts ab. Dort finde ich im Raum einen Schalter (Steinplatte)
und treffe im
weiteren Raum auf einen Lich den ich besiege.
In den "Ecken" im Raum finde ich einen Schlüssel, die Bone Boots und
den Bonde Helm. Ich
gehe durch die Tür, töte die Kreatur
und finde im Sarg das "Yellow Eggshell". Es geht wieder zurück. Anstatt
zu dem Raum
zurückzukehren wo ich Darims Journal
gefunden hatte gehe ich nun den anderen Weg. Dieser Endet in einer großen
Höhle mit einem
Brunnen in der Mitte. Der nördliche
Weg ( sieht aus wie der Dungeoneingang) geht zum Ausgang. Der östliche
Weg sieht nach einem
Höhleneingang aus (der wesliche auch)
diesen betrete ich und finde am hinteren Ende das "Blue Eggshell".
Andere Aktionen sind für mich hier nicht
mehr so relevant, deswegen gehe ich zurück zum Teleporter und bringe
Adreanna Darims
Journal. Als Zeichen Ihrer Dankbarkeit gibt
sie mir das "White Eggshell". Nun geht es zurück in den Raum mit dem
Lavasee und den 5
Säulen in der Mitte. Ich wandere in
Richtung der westlichen Höhle (mit den Stalagniten) und töte
die Höllenhunde. Dort finde ich eine
Truhe und eine Bodenplatte. Diese beschwere
ich mit einem Gegenstand und daraufhin öffnet sich ein weiterer Höhlenbereich.
Dort finde
ich das "Red Eggshell". Ab gehts zurück
zu den 5 Säulen. Ichlege jedes Eggshell auf seine bestimme Säule
und sehe zu wie sie
heruntergefahren werden. Als ich das letzte
Eggshell plazierte und die Säule heruntergefahren wird werde ich Zeuge
eines magischen
Schauspiels. Die Höhle der roten Drachen
öffnet sich mir im Norden. Ich töte den Drachen und nehme mir
seinen Kopf den "Head of a Red
Dragon".
Außerdem finde ich hier ein paar Diamanden
und den Scroll Ring of Fire vor. Nach besiegen des Drachen wurde ein weiterer
Höhlenteil
von einer magischen Barriere befreit. Diesen
Teil finde ich wenn ich in der Höhle mit den "ehemaligen " 5 Säulen
in östliche Richtung laufe
und anstatt dem Höhlenteil mit Bane
und Adreaana den anderen Höhlenteil besuche. Dort finde ich u.a. den
"Chest of the Troll". Dieser
Höhlenteil gilt als die Schatzkammer
des Drachen.
Nun gehts zurück zu Adreanna. Ich spreche
mit Ihr ein letztes mal und sie ist befreit. Jetzt hole ich mir noch den
"Glyph of Valor". Bei
Adreanna gehe ich den anderen Höhlenteil
(ganz in der Nähe des Pentagrammes) und besiege den Wyrmguard.
Kann das nicht Sir Drake
sein? Ich muss den Wyrmguard aber besiegen,
anders öffnet sich nicht die magische Wand zum Glyph. Glyph holen
und wieder zurück
zum Teleporter. Es geht in Richtung Ausgang
nach Valoria. WICHTIG !! Sollte man den Glyph vergessen und ist in Valoria,
so hat man
keine Chance wieder aus Valoria wegzukommen
!!!!
Ich laufe zum Ausgang
und spreche das "Word of Power". Geschafft.
Zurück geht es nach Britain und dann mit dem Schiff nach Valoria...
Zurück in Valoria.......
bringe ich der Wache Lampert den Kopf des
Drachen, außerdem stell sich heraus das der gestorbene Krieger Reynald
der Bruder des
Drachen war. Ich übergebe ihn auch dessen
Heirloom - Schild (womöglich muss man Lampert zweimal ansprechen).
Lampert lässt mich
nun in des Innere des Tempels. Ich gehe an
das hinterste Gebäude und sehe wie sich die Steintür vor mir
herabsenkt. Im Bett liegt der
kranke Merathon und erzählt mir das
der "Tome of Demonology" verloren wurde. Ich soll ihm das Buch wiederbringen.
Da ich das Buch
schon besitze spreche ich ihn nochmals darauf
an und versuche Merathon zu heilen. Nun muss ich mit zusehen wie der Guardian
vor mir
seine Macht demonstriert und Merathon tötet.
Im hinteren Teil des Gebäudeteiles finde ich das Trainingslager, dort
kann ich für 2000 Gold
meine Einhänderfertigkeit trainieren.
Ich kann dort für 3000 Gold das "Flaming Sword kaufen". Ich spreche
kurz mit Lisbelle und verlasse
den Raum und suche den Krieger Artos auf
(ich erkenne ihn an seiner Plattenrüstung), welcher mir etwas vom
Verlust seiner Tapferkeit
erzählt. In der Schatztruhe am Bett
finde ich den Scroll "Mana Breath". Als ich nun den Tempel wieder verlassen
will werde ich Schauspiel
wie das Sigil der "Dagger of Valor" an einen
Dämon veraten wird. Ich gehe zu Lampert und überzeuge Ihn das
ich einen Krieger brauche
um das Dämonen Triumvirat zu besiegen,
dieser ist aber der Meinung das er nicht die Fähigkeiten hat einen
Dämonen zu besiegen. Sein
Bruder reynald erscheint aber daraufhin und
überzeugt Lampert von seiner Tapferkeit. Nun gehe ich zu Artos und
überzeuge ihn ebenso.
Ich soll zum Dämonen in der Nähe
des Schreines gehen (geradeaus beim Schrein), die anderen zwei gehen zu
den anderen Plätzen (Plätze
mit dem Burned Pentagramm). Ich bekämpfe
nun den Dämon und wie im Buch beschrieben konnten wir die Dämonen
zu dritt besiegen.
Am Pentagramm finde ich den "Dagger of Valor"
und nehme ihn mit. Ich gehe nochmals zu Artos und er gibt mir das Mantra,
das "RA"
lautet. Nun gehe ich zum Schrein und
repariere ihn. Der siebte Schrein ist somit repariert.
Am Strand ganz in der Nähe der Docks
finde ich eine Feuerstelle, welche ich anzünde. Das war das Zeichen
für Raven mich in das Boot
aufzunehmen. Ich steige in das Boot ein welches
an den Docks ist und darf zu ersten mal das Steuer übernehmen.......ich
segele nun in
Richtung Skara Brae.
An der Nordseite der Insel angekommen finde
ich bei: 53° 10S, 56° 56W) eine riesige Steinhand vor, welche aus
dem Boden ragt. Ich
klettere auf die Hand und erfahre über
eine Geisterstimme das Mantra of Spirituality "OM".
Auf der Insel im Norden finde ich Shamino's
Statue (58° 21S, 55° 53W) welche mich anspricht: Er sagt mir das
ich in Skara Brae in den
"Well of Souls" springen soll.
Im Nordwesten finde ich im Wasser den Tempel
von Skara Brae. Ich gehe in das Wasser und tauche ....und finde den Eingang
zum Tempel
unter Wasser. Im Tempel finde ich einen Brunnen
den "Well of Souls". Ich steige auf den Brunnen und springe hinein....es
ist ein Teleporter
welcher mich zu einer Geisterstadt bringt.
Ich treffe auf Calan. Er gibt mir den Hinweis
das das Orakel in Moonglow etwas über das "Book of Truth" weiß.
Ich laufe weiter und gehe
in ein Haus mit einem Mais?-Feld davor. Im
Obergeschoß auf dem Bett finde ich Elizabeth's Baby. Das Baby bringe
ich zu Elizabeth welche
sich vor eines der anderen Häuser befindet.
Sie berichtet mir das der Mönch in der Kathedrale in Empath Abbey
etwas über die "Candle of
Love" weiß und ich dort vorbeischauen
soll.
In der Gaststätte erzählt mir Mathis
etwas über die "Bell of Courage", welche sich in einer kleinen Ruine
südöstlich von Trinsic befinden
soll. Im Tempel auf dem Berg muß
ich 3 Gegenstände einsetzten um Shamino zu befreien:
Die "Bell of Courage", das "Book of Truth"
und die "Candle of Love". Wo sich diese Gegenstände ungefähr
befinden habe ich ja von den
Geistern erzählt bekommen. Auf geht
es zur südöstlichsten Insel von Trinsic.....Serpent's Hold.
Serpent's Hold - "The Bell of Courage"
Ungefähr südlich der Insel sehe
ich unter Wasser eine Ruine. Das sind die "Lost Ruins" ! (75° 8N, 4°
12E). Ich ziehe mir die "Legs of Sentri"
an und bereite mich auf ein langes tauchen
vor. Ich springe in das Wasser, schwimme zu der Ruine und finde einen kleinen
Eingang auf
der Plattform (das tauchen schafft man auch
ohne die Legs of Sentri, da Luftblasen einem die Möglichkeit geben
Luft zu holen). Beim
antreffen in der Ruine werde ich gleich von
Geistern angegriffen, welche aber keine Probleme machen. Ich gehe weiter
und sehe links und
rechts jeweils eine Schatztruhe stehen. Aufpassen
dort sind jeweils Fallen !
Nachdem ich die Truhen geöffnet habe
gehe ich weiter meines Weges nach links und finde eine weitere Tür.
Beim betreten des Raumes
wartet eine Überraschung auf mich. Groldek
the Mage. Er steht auf einer Plattform mit einem Pentagramm und hinter
ihm liegen die
Blackrock Boots. Ein giftiges Gewässer
trennt uns. Ich töte Groldek mit Iolos Bow aus der Ferne. Ich schaue
nach rechts und sehe eine
Rampe, in der Spalte neben der Rampe finde
ich den Scroll "Teleport". Ich könnte nun den Scroll verschwenden
um an die Boots zu
kommen, aber ich entscheide mich den Scroll
später in mein Zauberbuch einzutragen um dann wieder zurückzukommen
und die Boots zu
holen.
Nachdem ich Groldek getötet hatte öffnet
sich gegenüber des Raumes eine weitere Tür. Dort finde ich Lyssa,
die Beschützerin der "Bell of
Courage"....ich spreche mit ihr und nehme
anschließend die "Bell of Courage" vom Podest. Nun geht es wieder
zurück nach Britain zum
Schloß von Lord British......
Im Schloß von Lord British....
Die großen Doppeltüren des Schloßes
öffnen sich vor mir. Dort gehe ich am Brunnen vorbei und rede den
Herren mit dem grünen Hemd
vor dem Thronsaal von Lord British
an. Er gibt mir die "Note from Blackthorne" und sagt mir das Lord British
zum Dungeon Abyss
aufgebrochen ist. Abyss werde ich nach Shamino's
Befreiung aufsuchen ! Es geht nun los Richtung Empath Abbey...ein weiter
Weg.
Das zerstörte Empath Abbey liegt nun vor mir......
" The Candle of Love -
und ist eigentlich ziemlich gut versteckt.
Empath Abbey liegt inmitten der Eisberge Nordöstlich von Britain in
einem Tal. Am besten man
folgt den Wanderpfad Richtung Wrong, denn
von dort sieht man Empath Abbey und kann den Pfad in das Tal herunterspringen.
Von
meinem Sextanten konnte ich die Koordinaten
21° 9N, 15° 17E ablesen. Dort angekommen treffe ich auf Brock den
Mönch. Ich musste ihn
zweimal ansprechen damit er mir etwas über
über die "Candle of Love" erzählt. Um die "Candle of Love" zu
erhalten soll ich erst einen
Test ablegen:
Den Pfad mit den 3 Kohlebehältern soll
ich folgen und nur eine Person mit einer reinen Seele wird es gelingen
die Candle zu bekommen.
Der Pfad ist vom Mönch aus Richtung
Süden durch so eine Art Torbogen hindurch. Am Ende des Pfades finde
ich zwei kleine und einen
großen Kohlebehälter. Ich zünde
alle drei Behälter mit dem "Ignite-Spell" an und zwischen den kleinen
Kohlebehältern erscheint eine
magische Flamme welche ich betrete. Nun erhebt
sich bei dem großen Kohlebehälter eine Art Tempel. Auf der zweiten
Etage finde ich in
der Mitte auf der Säule die "Candle
of Love". Nun gehts nach Moonglow zum "Book of Wisdom"...
Moonglow - "The Book of Wisdom"
In Moonglow muss ich nun einen Riesen Bug
des Spiels erleben. Bei mir erscheint kein Fährschiff (Bug, oder habe
ich irgentetwas falsch
gemacht??). Im Normalfall müsste man
nun das Fährschiff betreten und zum Lycaeum (Orakel ) fahren, da ich
kein Fährschiff vorfinde
muss ich nun zum ersten und letzten Mal im
Spiel cheaten. Ich füge das Kommando ALT+SHIFT+K ein (s.FAQ) und laufe
durch die Luft
zum Orakel.
Auf die Frage vom Orakel hin bekommt man das
Buch nur, wenn man sich "Schuldig" bekennt (Antwort: Yes, sadly I am).
Nun kann ich
das "Book of Wisdom" mitnehmen und einpacken.
Nun kann ich zurück nach Skara Brae und Shamino befreien.
Befreiung Shamino - Skara Brae
In Skara Brae angekommen gehe ich zur Statue
von Shamino. Er erzählt mir wie ich das "Return Ritual" vollziehen
muss. Nun tauche ich
zum Unterwasser Tempeleingang, steige in
den "Well of Souls" und gehe in der Geisterstadt in den Tempel wo Shamino
gefangen ist.
Beim gefangenen Shamino angekommen bereite ich nun das "Return Ritual" vor:
1. Alle Kohlebehälter
im Raum anzünden
2. Auf den vorgesehenen
Säulen (lese die Beschilderung) nun die "Bell of Courage", das "Book
of Wisdom" und die "Candle of Love"
aufstellen.
3. Das "Book of Wisdom"
lesen
4. Die "Candle of Love"
anzünden
5. Die "Bell of Courage"
läuten.
6. Das Mantra of Spirituality
aufsagen ....."OM"
Shamino wird befreit......von ihm erfahre
ich das der Guardian ein Teil von mir ist, nämlich der böse Teil.
Mein böser Teil entsprang als ich
zum Avatar wurde und spaltete sich damals
von mir ab. Lord British verschloss nach seiner Ankunft in Abyss den Eingang
und ich muss
das "Gate Ritual" ausführen um nach
Abyss zu gelangen. Dies gelingt aber nur wenn ich einen Dämonen von
großer Magie beschwöre.,
denn dieser lässt die Versperrungverschwinden
Nun erscheint der Geist Malchir, welcher nach langer Überzeugungsarbeit
und Mithilfe
Shaminos mir verät wie ich den Dämonen
beschwören kann. Folgende Gegenstände werden benötigt:
- Demon Skull
- Sulphourus Ash
- Spider Silk
- 1 Stk. Blackrock
- Rote Kerze
Diese Gegenstände sollen auf der "Isle
of the Avatar" auf das große Pentagramm in der Nähe des Dungeoneinganges
gelegt werden. Nach
anzünden der roten Kerze erscheint der
Dämon.....
.....weiter geht es in Kürte mit "Isle of the Avatar", "Terfin" und dem Showdown mit dem Guardian........coming.soon