ULTIMA IX Deutsche Komplettlösung !!!!!! Teil 1

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Inhaltsverzeichnis
- Stonegate
- Schloß Lord British
- Dungeon Despise
- Paws
- Shrine of Compassion
- Bucceneers Den
- New Magincia
- Ambrosia-

Nachdem Du das Tor zu Britannia betreten hast  findest Du Dich in Stonegate wieder....

 Öffne die Truhe in der Ecke und nehme alle Sachen mit .Auf der Seite des Bettes befindet sich ein Buch welches beschreibt was die
 einzelnen Potions bewirken, auch das stecke ein.Gehe nun die Treppen herunter und nehme (Wichtig !!) das Zauberbuch vom Podium.
 Am Anfang Deiner noch großen Reise kannst Du erst nur die sogennanten "linear Spells", aber Du wirst im Laufe des Spiels weitere
 hinzulernen. Benutze nun den "ignite Spell" um die Fackel anzuzünden, dieser Vorgang lässt nun das magische Feld vom Türeingang
 verschwinden.

 Wenn Du weitergehst wirst Du auf eine Riesenratte treffen, töte sie mit einem "stone spell" und springe dann auf die Plattform um den
 Schalter zu betätigen. Springe zurück und hebe die Leder Handschuhe "leather gauntlets" auf dem Weg auf.

 Gehe weiter die Treppen herunter und hole Dir die Leder Schuhe "leather Boots" von der Truhe, wenn Du weiter nach unten gehst, dann
 triffst Du auf ein Fallgatter, welches Du mit einem Windstoß Spruch "gust-Spell" öffnest. Gehe nun weiter nach unten und benutze die
 Schaltfläche um den Fahrstuhl zu holen. Benutze zweimal das Rad, springe herunter und klicke auf die blaue Schaltfläche. Besteige nun
 die Wand und verlasse den Raum.

 Wenn Du zum nächsten Raum kommst fängt der Boden an zu brennen, dieses Rätsel löst Du, indem Du das Feuer bei den beiden
 goldenen Kohlenleuchter mit einem  Wasser löschen Spruch "douse-Spell" zu erlöschen bringst (vorher ein paar brennende Bodenplatten
 mit der selben Methode zum erlöschen bringen). KLicke nicht auf die Statue, denn sie schiesst sonst ein Feuerball auf Dich. Gehe nun zum
 Ausgang.

 Töte eventuell die Riesenratten und Wölfe und hebe die Potions auf die am Boden herumliegen. Im Pool liegt noch eine Truhe mit Gold
 (wer Ultima V geht, der freut sich vielleicht über die Statuen mit den Shadowlords. Es war ja mal deren "Wohnsitz"). Suche den
 Höhlenausgang und wenn Du ihn gefunden hast, dann wirst Du auf einen Wächter treffen (Wyrmguard), er erzählt Dir lediglich das er
 Dich tötet will, also wirst Du ihm zuvorkommen und tötest ihn. Wenn Du die Höhle betrittst suche den Teleporter und betrete ihn. Du
 kommst nun zu Lord British's Castle
 

Nach Ankunft im Castle von Lord British.....

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 Als erstes sollte man einmal mit Lord British sprechen, er informiert Dich über die Lage in Britain und gibt Dir noch eine Landkarte, nun
 solltest Du noch mit dem Gargoyle Vasagralem sprechen, auch er gibt Dir wichtige Informationen in Bezug auf das Buch des ultimativen
 Wissens "Book of Ultimate Wisdom" und der Rasse der Gargoyles. Danach kann man sich in aller Ruhe im Schloss umsehen. Hier sollte
 man sich auch einen Raum suchen, in dem alle nicht benötigten Dinge zwischengelagert werden. Für die erste Reise benötigt man
 lediglich ein paar gelbe Tränke (Heilung) sowie Nahrung (heilt ebenso). Nicht benötigte Kleidung, Reagenzen für Zaubersprüche oder die
 Sprüche selbst benötigt man vorerst nicht. Das einzige was man wirklich braucht ist viel Platz für all die tollen Dinge, die man auf seiner
 Reise finden wird.

 GEHEIMGÄNGE :
 In den Räumen neben der Thronsall (Küche, Waffenkammer) befinden sich Geheimgänge in denen ebenfalls Dinge lagern. Hier sollte man
 sich einmal umschauen.

 Sobald man 300 Goldstücke in der Tasche hat, sollte man bei dem Ritter auch ein paar Übungsstunden im Schwertkampf nehmen um so
 einen Rang aufzusteigen.

 In der Stadt befindet sich ein Museum, welches man kurz aufsuchen sollte. Die darin zuständige Dame erzählt so einiges über den
 Column und den Tempel. Ebenfalls hilfreich ist der Bogenladen indem Pfeile gekauft werden können und auch ein Triple shot für die
 Skillverbesserung trainiert werden kann. Danach geht es weiter zum östlichen Tor um zum ersten Dungeon zu gelangen. Gleich hinter der
 Brücke wartet die Pflegerin des Compassion Tempels mit Namen Sarah auf einem. Von Ihr erfährt man das später wichtige Mantra "mu".
 Weiter geht es an der ersten Kreuzung Richtung Norden. Rechts an einer Hütte vorbei und vor dem ersten Dungeon.
 

Weitere Aktionen / Items in Britain:
 
Das Flammenschwert :
 Neben dem Haus des Mayors (beim Schloss) befindet sich ein Irrgarten. In diesem befindet sich ein Flammenschwert, welches aber nur
 nützlich ist, sofern man noch keine gute Waffe besitzt. Auch ein paar Heiltränke finden sich hier.
 
Das Glasschwert:
 Wenn Ihr in Britain eine Goldmünze (es liegen welche am Boden neben dem Brunnen) in den Brunnen werft, dann bekommt Ihr das
 Glasschwert.

 Abkürzung nach Yews :

 Geht man am Column vorbei gelangt man zu einer Hütte hinter der ein Weg nach rechts abgeht. Folgt man diesen gelangt man nach
 einiger Zeit zu einer zerstörten Brücke. Links davon befindet sich ein Berg. Durch einiges probieren kann man diesen Berg erklimmen und
 so schon im Vorfeld in Richtung Wrong und Yews gelangen. Hier finden sich einige nützliche Dinge (Axt, Geld, Edelsteine) die das
 spätere Spiel vereinfachen. Nach der Rundreise sollte man seinen natürlichen Weg in Britannia aber unbedingt fortsetzen !!!

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Dungeon Despise
 Dieser Dungeon ist recht einfach zu meistern. Ganz zu Anfang gibt es rechts und links je eine Tür. Die rechte beherbergt zwei arme
 Personen, die sich selbst gefangen haben. Für Ihre Rettung erfährt man den Aufenthaltsort der ersten 2 Kirian stones, die später zu einem
 magischen Schild führen werden.

 Im nächsten Raum befinden sich Säulen. Hier muss der Avatar immer eine Stufe höher springen. Oben angelangt wartet neben einem
 Schalter für die Tür auch der erste (gelbe) Kirian stone. Die Tür im Raum mit den vielen Pfeilen öffnet man, indem man auf die Scheibe
 oberhalb der Tür einen Pfeil schießt. Die Tür im Raum mit dem großen Wasserbecken wird geöffnet, indem man einen Eimer mit Wasser
 vom Brunnen zum Sockel trägt und ihn dort abstellt. Die Cathedrale wird geöffnet, indem man die Beiden Säulen neben dem Kreuz
 entzündet.

 In einem Raum ruft ein weiterer Reisender um Hilfe. Hier sollte man so schnell wie möglich den Schalter links neben dem Eingang
 betätigen. Als Dank gibt es einen weiteren Kirian stone. Die nächste Tür lässt sich öffnen, indem man den Schalter unterhalb der Kugel
 betätigt. Hier kommt ein Schlüssel zum Vorschein. Der Schlüssel im Raum der Wachen (Hinter der Bibliothek) liegt im Wasserbecken. Das
 Fallgitter kann entschärft werden, indem man die Fässer an den Zaun stellt und so herüberläuft.

 Das Esszimmer hat auf der kleinen Erhöhung eine Bodenplatte, die zu einem Geheimgang führt. Dort ist auch ein Teleporter, der direkt
 zum blauen Kirian stone führt.

 Der letzte Stein befindet sich bei dem Wasserfall. Hier ist ein Hebel, der einen kleinen Gang rechts davon freigibt. Nun können alle Steine
 auf die farblich markierten Säulen gelegt werden um das Schild zu erhalten.

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 Die letzte Hürde befindet sich im Raum hinter dem Wasserfall. Hier kommt es zu einem kleinen Kampf, in dem man seinen Gegner aber
 Leben lassen und ihm verzeihen sollte (Es ist Dein alter Kompane Iolo der verzaubert wurde). Er gibt dann den Weg frei zur ehemaligen
 Rune of Compassion. Nun kann der Level verlassen werden, indem man den Weg zum Anfang zurückkehrt.

Paws
 Auf dem Weg nach Paws treffe ich auf ein Kind in einem brennenden Haus. Das Feuer lösche ich und das Kind erzählt mir von seiner
 entführten Mutter. Ich verspreche dem Kind die Mutter wiederzufinden.

 Paws ist eine recht kleine Siedlung für die Armen. Dennoch gibt es hier noch 3 Dinge, die der Avatar lösen kann.

 1) Stabkampf erlernen :
 Sobald die Tochter des Mayors Meribeth von den Goblins gerettet wurde, ist der Mann names Joe gewillt dem Avatar eine neue
 Stabkampftechnik für 300 Goldstücke beizubringen, außerdem nimmt der Mayor nun die Gesetze über Verarmte und Ausgestossene
 zurück und gibt einem das "Heart of Compassion", welches zur Wiederherstellung des Shrines of Compassion benötigt wird.

 2) Den Brunnen reparieren :
 Der Goblin vor der Brücke auf dem Weg nach Paws will vom Spieler 10 Goldstücke haben. Die Reaktion bleibt einem selbst überlassen. In
 seiner Höhle befindet sich jedoch ein Ventil, welches am Brunnen in Paws benutzt werden kann. Dies steigert das Ansehen.

 3) Der Levitate Spell :
 Hält man sich nach der Brücke rechts, so gelangt man an eine Stelle, die durch Lava kaum begehbar ist. Richtet man hier seinen Blick nach
 oben, so kann man durch die Bäume einen hohen Turm (3) erblicken. Also mutig durch die Lava gehüpft und danach den Aufzug
 benutzen. Oben gibt es zur Belohnung einen Levitatescroll.

 Den Tempel of Compassion wiederherstellen.....Koordinaten: 18° 9 S, 23° 56 E
 Um dieses Werk zu vollbringen benötigt man drei Dinge !
 
1) Den gefundenen Runenstein "Glyph of Compassion" aus dem Dungeon

 2) Das "Heart of Compassion" vom Mayor.

 3) Das Mantra "mu".
 

 Den Tempel findet man, wenn man vom östlichen Stadttor immer geradeaus in die Berge läuft. Dort legt man nun die beiden Questitems
 auf den Altartisch und tippt "mu" in die Box. Somit ist der Tempel restauriert. Als Belohnung darf man sich einen Skill (Stärke - Ausdauer -
 Intelligenz) aussuchen.

 Da man schon in der Ecke ist und nun für Zauberer die Sprüche des ersten Levels frei sind sollte man nach dem Pentagram in der Nähe
 suchen. Dort kann man die ersten Zaubersprüche in sein Buch übertragen. Dies wird durch ein Ritual erreicht. Dazu legt man den
 betreffenden Scroll inclusive aller Reagenzien in die Mitte des Kreises und zündet mittels Zauberspruch alle Kerzen an. In die
 auftauchende Box muss nun noch der Zauberspruch (steht im Buch) eingetragen werden (z.B. "mani").

 Vergesse nicht die Rune wieder mitzunehmen, denn die benötigt man um Raven im Hafen von Britain zu zeigen das man wirklich der
 Avatar ist. Ansonsten kommt man nicht mit ihrem Schiff nach Buccaneers Den.!

 Buccaneers Den

 In Buccaneers Den angekommen spricht man nocheinmal mit Raven, damit sie den eigentlichen Grund der Reise - nämlich den Besuch bei
 Samhayne - preisgibt.

 Danach geht es zum Kartenshop (erste Kreuzung rechts), wo man ersteinmal alle nötigen Fragen stellen sollte. Jede Person zu befragen ist
 eh eine elementare Sache im Spiel, da nur so allen Geheimnissen auf die Spur gekommen wird. Der nächste wichtige Stop ist die
 Versteigerung einer jungen Frau. Sobald man das erstemal mit der Dame spricht und bekundet, mischt sich die Auktionatorin ein. Nun
 muss man noch Kaufbereitschaft zeigen, denn erst jetzt ist es möglich mit der Sklavin direkt zu sprechen und den wirklichen Grund Ihrer
 Gefangenschaft zu klären. Um sie zu retten Bedarf es eines Briefes, der Samhayne gezeigt werden muss (aus irgendeinem Grund muss dies
 das erste sein, was man mit Samhayne bespricht, denn nachträglich kann man Samhayne nicht mehr darauf ansprechen (Bug ??) !!!). In
 der Hinterkammer der "Auktionshalle" befindet sich auch das Passwort "keelhaul", welches man später benötigt um nach New Magincia
 zu kommen, eine Liste aller Mantras und einiges an Edelsteinen.

 Weiter gehts des Weges. Nächster Stop ist ein armer Geselle der gerade ausgepeitscht wird. Hier sollte man sich ruhig einmischen und den
 Agressor danach umbringen. Das dort in der Nähe befindliche Schiff sollte man sich näher ansehen, denn im inneren befindet sich die
 gesuchte Schriftrolle.

 Geht man ins Gasthaus die Treppen nach oben, dann befindet sich ganz in der Nähe ein Aufzug. Diesen sollte man nutzen, denn hier
 kommt man zum Leuchtturm und zu Samhayne (76° 4 S, 9° 29 E).Erreicht man Samhayne zeigt er einem das "Book of Ultimate Wisdom",
 dies würde man als Belohnung erhalten, wenn die Säule in New Magincia zerstört wird. D.h. auf gehts nach New Magincia ! Um dorthin
 zu kommen muss der Tunnel (69° 41S, 9° 29E) beim Leuchtturm betreten werden. Im Tunnel angekommen wird nach einem Passwort
 gefragt ("keelhaul"), weiß man es nicht läuft man im Tunnel im Kreis, ansonsten ist das der Zugang zu New Magincia.

 Weitere Quests / Aktionen:

 1) Der Geist und Rum :
 Am Leuchtturm findet sich ein Geist der nach einer Flasche Rum fragt. Diesen gibt es in Buccaneers Den zur Genüge (Kneipe, Höhle...). Als
 Belohnung gibt den Aufenthaltsort des Geisterschiffes.

 2)Faustkampf :
 Links von der Kneipe liegt die Arena wo der Faustkampf studiert werden kann. Die zweite Ausbildungsstufe kann aber erst erlernt
 werden, sobald man nach der Reperatur der Schreine seinen Wert auf Ausdauer gelegt hat.

 3)Die Höhle : Koordinaten: 61°37 S, 14° 36E
 Befreiung eines Gefangenen, er erzählt das der Captain in einer Höhle gefangen wird.

 4) Serpentwine-Schlange:
 Im Norden der Insel gibt es eine Höhle die durch ziemlich viel Gestrüpp verborgen ist. Dort befindet sich ein Schiff und auf einer Plattform
 bei der Schlange zwei Piraten. Tötet man Dunston , dann bekommt man seinen Schlüssel. Mit diesem Schlüssel befreit man die gefangene
 "Serpent-Schlange". Zum befreien muss man die Runen-Zeichen am Boden anklicken. Die Schlange verschwindet dann.
 

New Magincia

 In New Magincia angekommen steht man nun vor einem zerstörten Haus mit einem Pentagramm in der Mitte, drehe Dich um und Du
 siehst einen Berg den Du heraufsteigen solltest, denn dort wirst Du Katrina treffen die Dir zwei Bedingungen stellt, damit Du von Ihr dann
 das "Sigil of Humility und das Mantra bekommst". Der Glyph (Rune) of Humility befindet sich in der Säule im Dungeon Hyloth.

 1. Töte die Geier (Hier braucht man nicht auf die Jagd zu gehen, sondern erklimme den Berg wo das Nest liegt und zünde es mit dem Ignite
 Spruch an. Es verbrennt !) Die erste Aufgabe ist geschafft.

 2. Töte den Alpha Wolf. Der Alpha Wolg ist auf einem kleinen Berg nicht weit vom Geier Nest entfernt im Haus. Du erkennst ihn an seiner
 Grauen Farbe. Töte Ihn und kehre zu Katrina zurück.

 Katrina gibt Dir nun das "Sigil of Humility" ("Crook of Humility") und das Mantra ("LUM"), außerdem sagt Sie Dir nun wo sich der Shrine
 of Humility (62° 29 S, 32° 57 E) befindet. Der Shrine befindet sich im Wasser und kommt erst zum Vorschein wenn Du eine kleine Plattform
 vor einem Felsabhang nicht weit von Katrinas Haus besteigst.Er kommt nun nörtl. aus dem Wasser. Nun sollte man das Mantra sprechen
 und man kommt nach Ambrosia zu den Gargoyles.
 

Ambrosia

 Kommt man in Ambrosia an, dann befindet man sich inmitten des Zentrums umringt von zwei flügellosen gutmütigen Gargoyles. Einer
 davon berichtet etwas über Amrbosia ( Die anderen Gargoyles mit Flügeln sind feindlich gesind). Der erste Weg sollte Richtung Osten zum
 Berater der Königin gehen. Von Ihm  erfährt man einiges über den "False Prophet" fälschlicherweise meinen die Gargoyles der Avatar wäre
 der falsche Propet und ich würde ihre Welt zerstören.  Außerdem solle ich Wislem aufsuchen. Ich kann ihn aber nur finden wenn ich
 fliegen kann. Vom Zentrum aus geht man nun richtung süden und dann nach Westen, dort findet man bei einem Gargoyle names Voresh
 einen Kristall, welchen man mitnimmt. Südlich davon findet man zwei Podeste, einem mit einem Kristall und einem ohne. Legt man nun
 den mitgenommenen Kristall herein öffnet sich die Gefängnisszelle und ein junger Gargoyle kommt frei. Dieser erzählt von Schuhen die
 fliegen können, die ihm aber viel zu groß sind, wir folgen ihn bis zu einer Wand, welche nur eine Illusion ist und gehen hindurch. Am
 Felsabgrund findet man nun die "Boots of Levitation", damit kann man nur in Ambrosia durch die Luft gehen (53° 0 N, 115° 15W). Um mit
 den Boots durch die Luft zu laufen muss man die "Spacetaste" drücken, um wieder normal zu laufen nochmal die "Spacetaste" drücken.

 Südöstlich des Zentrum ist Wislem's Werkstatt. Von Wislem bekomme ich die Aufgabe die Skulptur der Queen fertigzustellen ( befindet
 sich ca. in der   Mitte oben. Sieht aus wie eine riesige Kugel), er gibt mir den Red Power Cube. Den green Power Cube finde ich bei:(59° 52
 N, 110° 23W). Um den Green Cube zu bekommen muss man alle 3 Bücher lesen ( westlich des Zentrums) und es erscheint ein viertes Buch,
 wenn man das Buch liest bekommt man den green Cube, in der Etage darüber finde ich das "Amulet Of Sincularity", wenn ich den green
 Cube in den dafür vorgesehenen Platz stecke..

 Beim einsetzten des Red Cubes wird Ambrosia zerstört, nun meinen die Gargoyles wirklich ich wäre der falsche Prophet, dieses Unglück
 ist aber unabwendbar. Nach dem Unglück gibt mir Wislem ein "Kristall", ich muß ihn in seinem Workshop in ein Pedestral einsetzen, ich
 bekomme den gelben Cube.Es geht nun zur Queens- Champer (56° 44N, 109° 57W), nun einsetzen des Cubes und ein Gang öffnet sich.
 Man findet nun die Queen. Ich renne schnell hinter die Queen und stehle ihr ein Ei, töten werde ich sie nicht, denn das ist schlecht für
 meinen Ruf.Wenn ich den Gang weitergehe finde ich Wege in 2 Richtungen, nach links (dort gehts zu einem Teleporter nach Hyloth) und
 nach rechts, dort finde ich das Glasschwert und einige Reagenzien und Scrolls.Betrete nun den Teleporter nach Hyloth

 Sonstiges:

 In einer Grotte findet man einen Seeman, dort kann man Heiltränke kaufen.


Nachdem Du nun Hyloth betreten hast.......
 

Karte von Hyloth
 

                 - Achtung : Eine detailliertere Beschreibung der Aktionen werde ich nachliefern, wenn ich Hyloth nochmal durchspiele -

 Legende:

 1- Der Eingang
 2 - Grüne Statue
 3 - Schalter
 4 - Gelber Steinblock
 5 - Sumpf Stiefel
 6 - Absperrungen
 7 - Schalter
 9 - Sprung Raum, Grüner Steinblock
 10 - Rote Statue
 11 - Roter Steinblock
 12 - Blaue Statue
 13 - Gelbe Statue
 14 - Attractor Ball
 15 - Blauer Steinblock
 16 - Glyph Raum
 17 - Schatzkiste
 18 - Violette Statue
 19 - Teleporter

 Wichtig zu Wissen ist, daß nicht alle Teile von Hyloth erfüllt sein müssen. Es genügt wenn man folgende 4 Key Statuen findet: Gelbe,-
 Rote,- Grüne,- und Blaue Keystatue. Die anderen benötigt man nicht um den "Glyph of Humility" zu bekommen.

 Hythloth ist ein etwas verwirrender Dungeon. Du kannst rein gehen Dir die Rune holen "Glyph (16)", oder Du kannst eine Menge Puzzles
 lösen und zusätzliches Equipment bekommen, aber Dich aus ziemlich schnell "verirren".

 Hole Dir bei (5) so schnell wie möglich die Sumpf-Stiefel. Andererseits werden Deine Heil-Potions ziemlich schnell zur Neige gehen. Die
 Sumpf-Stiefel sind in einem großen mit Dreck gefüllten Raum im Westen des ersten Abschnittes (gleich am Anfang wenn Du von Ambrosia
 kommst. Du musst zum Südwesten des Raumes tauchen und wirst vergiftet (Du siehst beim Eingang zur linken eine Schatzkiste auf einem
 Sims/Vorsprung, dort sind die Sumpf-Stiefel. Wenn Du diese Stiefel hast wirst Du beim schwimmen durch das Sumpf-Wasser nicht mehr
 vergiftet.

 Benutze den Stein-Spruche "Stone-Spell". Wenn Du zum Beispiel einen Fisch unter Wasser siehst, dann töte ihn mit diesem Spruch, das
 spart Dir eine Menge an Lebensenergie.

 Gehe auf die Suche nach den o.g. 4 Keystatuen und setzte sie jeweils auf die farblich dafür vorgesehenen Steinblöcken. Die nun aktivierten
 Steinblöcke machen Dir den Weg zu neuen Räumen frei.

 Die Rune (Glyph of Humility) (16) ist im inneren der Säule versteckt, um sie zu bekommen muss man im Raum mit dem Wyrmguard (87°
 56 N, 101° 29W) hinter die Säule (ganz hinten im Raum)schwimmen und dann tauchen. Es findet sich ein Eingang den man nun betritt.
 Hole Dir die Rune und verlasse den Raum. Theoretisch könnte man nun den Dungeon beim Teleporter (19) verlassen, denn nun beginnt
 der zweite Teil , wessen Wichtigkeit angezweifelt werden kann und in meinen Augen keinen Sinn macht.

Tips

 Der Sprungraum (9)

 G
 D1
 C1 C2 C3 C4
 B1 B2 B3 B4
 A1 A2 A3  A4
 

 Springfolge:
 A1, B1, C2, B3, B4, C3 D1, G

 Es gibt einen Raum mit einem kleinen Brunnen am Boden, wenn man daraus drinkt verwandelt man sich in so eine Art Mini-Avatar.
 Nachdem man den Gang geflutet hat indem man am ventilrad dreht, die Predatory Fish überlebt und wieder auf dem Rückweg ist, wird
 man wieder auf normale Größe gebracht; nun zählt die Zeit, denn wenn man schnell genug zurücktaucht, kann man durch einen
 Brunnenschacht nach oben in einen neuen Raum gelangen; Ausrüstung und Geld findet man dort. Der Wasserspiegel wird relativ schnell
 wieder "normalisiert".

 Generelle Hyloth Hilfe:

 1.Habe immer Licht dabei, sonst übersiehst Du schnell Ventile, Schaltflächen, oder Schalter.
 2.Wenn Du an einem Ventil drehst ist der Wasserlevel in diesem Raum betroffen. Solche Ventile sind immer nützlich und haben einen
 Sinn. Denke aber daran das soleche Aktionen immer Zeitlimitiert sind.
 3. Erkunde die Räume. Besonders jene mit vergifteten Sumpfwasser und lange dunkle Räume mit Piranha Fischen. Es gibt dort eigentlich
 immer etwas zu finden.
 4. Achte darauf was passiert wenn Du einen Schalter umlegst. Meistens werden die Aktionen für andere Räume, oder Türnen benötigt.
 
 

Wieder in New Magincia zurück

.......mache mich gleich zum Shrine of Humility und stelle Ihn mit dem Sigil "Crook of Humility", der Rune und dem Passwort wieder her.
Nun mache ich mich durch die Höhle wieder zurück nach Buccaneer's Den und suche Samhayne auf.

..... angekommen in Buccaneers' Den bei Samhaynes,

will ich meine besprochene Belohnung abholen, das " Codex of Ultimate Wisdom", aber ich werde in einen Hinterhalt geraten und von
Blackthorne in seinem Verlies gefangengenommen. Veraten wurde ich von Samhynes, denn Blackthorne hatte ihn erpresst und ihm keine
andere Wahl gelassen. Er musste mich ausliefern. Dabei verliere ich auch meinen Rucksack, welchen ich aber später wieder von Raven
zurückbekomme, also keine Panik.
 
 

Blackthorne' s Castle ( Dungeon Deceit)

 Du findest Dich in einer Gefängniszelle wieder und bemerkst einen Geheimgang, wenn Du den Weg folgst (die Wand erweitert sich mit
 jedem Schritt), dann gelangst Du in einem Raum mit der "Phase Spider Statue". Klicke die Statue an und Du bist nun in der Lage durch die
 Eisengitter hindurchzugehen. Auf dem Tisch im Gefängnisgang befindet sich ein Schlüssel (mitnehmen), sowie in den Fässern diverse
 Ausrüstungsgegenstände. Um durch die Tür zu gehen musst du zurück zur "Phase Spider Statue" und sie deaktivieren, damit Du die
 Holztüre öffnen kannst. Nun wieder zurück zur "Phase Spider Statue" um sie wieder zu aktivieren, damit man wieder durch die Gittertür
 kommt. Schaue Dich um und Du findest wieder einen Geheimgang ("Phase Spider Statue" wieder deaktivieren). Laufe nun den
 Geheimgang weiter und Du triffst auf den nächsten Raum mit 4 Statuen an jeder Ecke und einer Schatzkiste an der linken Seite ( vorsicht
 Monster).

Deceit1 - Blackthornes Gefägnis
 

 Um die Tür zu öffnen klickt man den roten Knopf neben der Tür an ( es entzünden sich nun die Fackeln) und klickt nun die hintere linke
 Statue neben dem Eingang an. Die Tür ist nun offen.

 Weiter gehts bis zur nächsten Kreuzung, man kann hier links oder rechts gehen. Links geht es zu einem Raum mit Lava und rechts
 erreichst Du einen Raum, der 3 Knöpfe hat.

 1. Der rote Knopf lässt eine Wolkenbrücke entstehen, damit man im "Lavaraum" über die Lava laufen kann. Beobachte den Pfad !

 2. Der blaue Knopf lässt eine Gelbe Potion entstehen.

 3. Der grüne Knopf lässt einen Skelettkrieger entstehen der Dich angreift.

 .....weiter gehts zum "Lavaraum". Dieser Raum ist einer von vielen in Deceit wo mehrere Rätsel gelöst werden müssen. Nun wird es
 komplizierter.

deceit2.gif (26065 Byte)
 

 Gehe über die magische Brücke zu Punkt (A) und drücke den blauen Knopf. Es erscheint nun ein "Force Field" welches Du zu Punkt (C)
 überqueren solltest. Dort angekommen steigst Du in den Lift ein und kommst nun zu Punkt (D) (aufpassen die obere Statue schiesst
 Feuerbälle auf Dich). An der Wand siehst Du mehrere blaue und rote Knöpfe. Klicke solange abwechselnd auf die blauen und roten
 Knöpfe (jeweils einer von unten nach oben, wenn nur noch eine Farbe vorhanden ist klicke einfach weiter) bis hinter Dir eine kleine Treppe
 erscheint. Diese hinaufsteigen und den lila Knopf drücken. Es erscheint nun wieder ein Lift welcher Dich zu Punkt (A) bringt.

 Bei Punkt (A) nun den Lila Knopf drücken. Es erscheint ein Lift der Dich zu Punkt (B) bringt. Dort angekommen richtest Du mit Hilfe der
 Knöpfe die Statue auf das Ziel mit der neu entstandenen Treppe bei Punkt (D) aus und schiesst mit drücken des roten Knopfes. Wenn Du
 das Ziel getroffen hast wird beim Teleporter auf der Plattform (E) das Magiefeld aufgelöst. Um wieder zu Punkt (A) zurückzukehren
 schiesst man mit der Statue auf das Ziel links neben dem Eingang, denn der nun erscheinende Lift bringt einen wieder zu Punkt (A)
 zurück. Und weiter gehts mit drücken des blauen Kopfes überquere wir nun nochmals das Force Field um bei Punkt (C) den Lift zu
 besteigen. Jetzt muss man etwas aufpassen, denn von diesem Lift wird auf die Plattform (E) gesprungen. Der Knopf auf der Plattform
 bringt einen wieder zu Punkt(A), aber wir wollen nicht wieder zurück, sondern betreten den Teleporter und kommen zu einer weiteren
 Höhle mit dem "Globe"-Rätsel:

 Das Ziel des "Globe-Rätsel" ist es auf die andere Plattform zu kommen, möglich ist dies durch eine Brücke die mit der fortschreitenden
 Lösung des Rätsels entsteht. D.h. für jeden Globe der in eine Halterung (Pedestral) eingefügt wird, erscheint ein Brückenteil. Es existieren
 insgesamt 4 Globes (Rot, Blau, Grün, Gelb).

 Zuallererst muss man auf eine kleinere Plattform springen welche auf eine Art Tisch mehrere Knöpfe (grün,lila,blau und rot) hat. Damit
 justierst Du den Kubus mit dem Ziel weit in die rechte obere Ecke und gehst nun zur anderen Seite mit 3 Statuen, 2 beschiessen Dich und
 die eine die den Bogen in der Hand hat solltest Du anklicken, denn mit dieser Statue solltest Du das vorher eingerichtete Ziel treffen
 (eventuell nochmals Kubus mit Ziel einstellen, wenn Du sie nicht triffst). Wenn Du das geschafft hast, dann erscheint ein Lift welcher Dich
 zu einem Teleporter führt.

 Im neuen Raum angekommen solltest Du rechts herunterspringen und auf die Statue klicken. Du erhälst nun ein paar Pfeile, den Bogen
 findest Du auf der anderen Seite auf dem Tisch, dort ist auch ein Spiegel der Deine Lebensenergie wieder auffüllt. Nun auf die andere
 Plattform schauen, dort musst Du nun mit dem Bogen das Ziel treffen, denn nun wird eine Treppe erscheinen welche Du hinaufsteigen
 solltest. Auf der Plattform findest Du einen Bodenschalter, stelle Dich darauf und beschiesse nun das Ziel auf der anderen Plattform. Es
 erscheint ein Balken den Du schnell überquerst. Verlasse den Raum nun wieder über den Teleporter.

 Beschiesse nun das andere Ziel in der nähe des eingestellten Kubus. Es wird nun eine Brücke ausgefahren. Gehe zum Ventil und drehe
 daran. Das Lava sinkt etwas ab. Jetzt ist es an der Zeit das Globe-Rätsel zu lösen.

 Um das Lava kurzzeit ganz verschwinden zu lassen existieren sogenannte "Headstones" mit kryptischen Zeichen auf dem Stein, wenn Du
 diese anklickst verschwindet das Lava. Denn ohne diese Steine würdest Du niemals zu den ganzen Räumen kommen. Die Räume mit den
 Globes sind alle nur über Teleporter zu erreichen. Wenn Du die ganze Höhle durchsuchst wirst Du bis auf einen Globe alle finden. Diesen
 einen Globe (Roter Globe) wirst Du unter dem Lava in der nähe der Statuen eine Schatzkiste mit dem Globe finden (Achtung !! Ich hatte
 zuerst keinen Globe in der Schatzkiste, versuche es eventuell nochmal nachdem Du die anderen Globes gefunden hast).

 Globe 1: In diesem Raum stehen zwei Schatzkisten die man besser nicht öffnen sollte, da dies Truhenmonster sind. Stellt man sich auf den
 Teppich taucht auf der anderen Seite eine Zielscheibe auf. Diese muss getroffen werden bis der Globe erscheint. Wir nehmen den Globe
 und verschwinden wieder über den Teleporter.

 Globe 2: Raum mit einer Säule und grünen Knopf. Wenn Du den Knopf drückst erscheinen mehrere Ziele. Treffe sie alle und Du bekommst
 als Belohung den grünen Globe.

 Globe 3: Suche hier die Schatzkiste mit dem Ziel darüber und renne so schnell Du kannst zum hinteren Raum ( dort befindet sich auch ein
 Warhammer) , ziele dort auf das Ziel und renne wieder zum Anfang zurück wo ein weiteres Ziel zum Abschuss auf Dich wartet ( alles
 Zeitabhängig). Wenn Du das geschafft hast bekommst Du den gelben Globe.

 Globe 4: In der Schatzkiste unter dem Lava erwartet Dich der rote Globe.

 Nachdem alle Globes in die Halterungen eingesetzt wurden und die Brückenteile nun komplett sind wird es an der Zeit zur anderen
 Plattform via der Brücke zu gehen. Dort siehst Du ein Pentagramm welches zugleich eine Teleporterfunktion hat.

 Wir kommen in einer neuen Höhle mit der Säule an und es wird gleich mächtig heiss, denn die dortige Zauberin ( Es ist Mariah) hetzt auf
 uns einen Höllenhund den wir erledigen. Bei der Zauberin angekommen greift sie uns mit zwei Spielbilder von sich an. Die Zauberin
 (Mariah) sollte man nicht töten, denn nur so bekommt man später von Ihr das "Restoration Ritual".

 Mit dem Lift fahren wir zur Säule und holen uns den "Glyph of Honesty", danach gehts zum Ausgang. Aus dem Dungeon draussen lesen
 wir an der Höhlenwand das uns Raven am Hafen erwartet (sie wartet aber erst am Hafen wenn der Shrine of Honesty wiederhergestellt
 ist).

Ankunft in Moonglow

moonglow.jpg (16757 Byte)

Ein paar Meter weiter vom Dungeonausgang treffen wir auf einen Ritter namens Duncan welcher seinen Dolch sucht. Duncan meint zuerst
das der Dolch bei mir zu finden ist. Ich kläre ihn auf das ich den Dolch nicht habe und verspreche ihn den Dolch zu finden. Wie sich später
herausstellen wird hat ein Magier mit Namen Tydus Duncan auf uns gehetzt.......

Ich versuche nun als erstes den Magier Tydus in Moonglow zu finden (Haus mit einer gerüstartigen Konstruktion auf dem Dach, darauf ist
nochmals ein Turm). Ich spreche Tydus auf das Lycaeum an und er fordert erst den "Staff of Wisdom" von mir. Erst dann zeigt er das
Lycaeum. Nun denn...er schickt mich in eine Höhle südlich von Moonglow. Die Höhle erkennt man an der Statue (41° 38 S, 59° 30E) - Diese
Höhle ist aber erst nch dem Gespräch mit Tydus geöffnet) -. In der Höhle finde ich außer Diebe, "Duncans Dagger" und in einer Kiste die
Scroll "Death", aber von einem "Staff of Wisdom" ist nichts zu sehen....ich mache mich wieder zu Tydus auf !

Nachdem ich bei Tydus angekommen war erzählte ich ihm das außer den Dieben kein "Staff of Wisdom" in der Höhle war. Er sagte dies mit
der Höhle war ein versehen und schickt mich in die nächste Höhle (22° 20 S, 43° 13 E) - Erkennbar da ein Steinblock mit einem roten
eingelassenen Rubin vor der Höhle steht -. Als ich in die Höhle gehe treffe ich auf einen Demon, den "Guardian of the Heartstone". Von ihm
erfahre ich das Tydus ein falsches Spiel mit mir treibt und es keinen "Staff of Wisdom" gibt. Tydus kontrolliert Moonglow und den
Guardian und jener soll mich töten, so wie Tydus schon vorher versucht hat Duncan gegen mich aufzuhetzen.

Ich bekomme vom Guardian nun folgendes Angebot: Ich soll unbewaffnet den "Heartstone" nehmen, denn der "Heartstone" ist das
Machtmittel von Tydus. Wenn ich den "Heartstone" nehme ist auch der Guardian frei von Tydus. Ich traue den Demon, ansonsten würde er
mich ja sowiso angreifen. Als ich vertrauen zeigte verschwindet der Guardian. In diesem Raum finde ich den "Heartstone", hinter einer
Kiste den "Iron Key" und im Mund des Steingesichtes den "Silver Key". Die Schlüssel sind für die beiden Truhen, dort findet man diverse
Ausrüstungsgegenstände. Es geht wieder zurück zu Tydus.....

Die Konversation sollte mit Tydus so ausgelegt werden, daß man ihm den "Heartstone" erst gibt, wenn er mir das Lycaeum zeigt. Erst dann
öffnet er die Pforte zum Lycaeum (Das Lycaeum erscheint nun mitten in Moonglow auf der Anhöhe). Klicke die blaue Schaltfläche hinter
Tydus an, der Lift kommt nun herunter. Fahre nach oben und betrete die Fähre, diese Fähre führt zu einem Turm. Dort findet man eine Axt,
Gold, einen Schild und einen Teleporter. Dieser Teleporter führt mich zu Batista, sie hat das Sigil (Writ of Honesty). Sie will es mir aber erst
geben, wenn ich das magische Schild gefunden habe (Im Schrank befindet sich ein blauer Knopf welcher mich per Lift nach oben führt).
Weiter gehts mit der Fähre. Nach weiteren Stops komme ich nun endlich im Lycaeum an. Nach Befragung des Orakels bekomme ich das
Mantra wenn ich nachts mit dem Fernrohr im Lycaeum in den Himmel schaue (Mantra "AHM"). Außerdem erfahre ich noch vom Orakel
das ich zurückkommen soll, wenn ich das Buch der Weisheit gefunden und gelesen habe.

Nun suche ich Mariahs Haus auf (Es ist das Haus mit den schwebenden Bodenplatten im Haus). Ich betrete das Haus und gehe nach links
in den Raum (27° 51 S, 50° 52E), dort entdecke ich eine Falltür auf den Boden. Ich öffne die Falltür und sehe einen Teleporter, betrete ihn
und komme in ein Kellergewölbe. Ich sehe es schon....das magische Schild ! Ich entdecke an beiden Seiten des Gewölbes Geheimtüren, dort
finde ich jeweils ein Bodenfeld das je ein Magiefeld verschwinden lässt, wenn ich ein Holzfass daraufstelle. Ich nehme den magischen
Schild und hole mir von Batista das Sigil (Writ of Honesty). Es wird an der Zeit den Shrine of Honesty (44° 5 S, 52° 53E) - auf einem Berg
nahe der Brücke bei Moonglow - wiederherzustellen !. Nun warten Raven auf einem im Hafen.

Weitere Quests / Aktionen / Lokationen:

1. Josuha benötigt sein "Journal", er sagt wenn es in falsche Hände gerät könnte es gefährlich werden. Ihn treffe ich in einem der Häuser in
Moonglow. Sein Journal konnte ich leider noch nicht finden.....

2. Ork-Höhle : 51° 53 S, 54° 0 E

3. Zelt 19° 5 S, 44° 5 E. Wenn man im Zelt auf die Glaskugel klickt, dann erscheint ein Breitschwert

4. Wenn ich den Dagger zu Duncan zurückbringe, dann unterweist er mich im Kampf mit dem 2H-Schwert. Er steht beim Ausgang von
Hyloth (19° 3 S, 49° 21E).

5. Gestrandetes Schiff: Die Diebin töten und man bekommt den "Iron Key". Mit dem Key die Truhe öffnen und es befinden sich "Magic
Arms" darin.
 
 

Nun geht es wieder nach Britain.......



Nach langer harter Tour wieder einmal in Britain......

Nachdem ich unnötige Gegenstände im Schloss "parke" besuche ich Lord British, er erklärt mir das ich nach Yew muss. Danach gehe zum
Schmuckhändler und lasse den gefundenen "Cut Emerald" polieren. Der Lighthousekeeper erzählt mir von einer Nebenquest. Den
Leuchttürmen von Bucceners Den, Moonglow und Trinsic soll die Kraft zum leuchten mit Hilfe von polierten Kristallen wiedergegeben
werden.

Hier die Zuordnung:

 Kristall                              Lokation Leuchtturm        Fundort
 Polierter Rubin             Buccaneers Den                         -
 Polierter Emerald        Moonglow                                     -
 Polierter Sapphire      Trinsic                                             -
 

 Nun geht es in Richtung Yew. Ich wandere Richtung Paws und biege am Ortschild zu Paws nach Norden ab, dort findet man nach
 wenigen Metern ein Haus auf der linken Seite welches einen Schalter in der Ecke hat. Ich betätige den Schalter und der große Stein hinter
 dem Haus erhebt sich. Ich laufe nun den Pfad entlang und laufe an der nächsten Weggabelung links und treffe auf ein Räuberlager. Das
 Rätsel der entführten Mutter ist nun gelöst. Um zum Haus zurückzukehren muss beim den Schalter beim Lagerfeuer wieder umlegen.

 In der Nähe des Räuberlagers (über die Brücke gehen und den Schneepfad laufen) finde ich eine Höhle(26° 23S, 23° 21W). In dieser Höhle
 finde ich das "Ghost's Bracelet". Geht man durch den Tunnel wird ein Wasserfall erreicht. Etwas weiter oben ist ein See, welcher einen
 Tunnel unter Wasser hat. Von dort gelange ich in eine Höhle. Ich finde Reagenzien, eine Black Potion und einen Diamanden. Bei meinem
 weiteren Erforschungen finde ich noch ein Lager von einäuigen Riesen ( 24° 40S, 32° 14W). Nun geht es wieder ganz zurück zum Haus
 mit dem Schalter.

 Ich wandere nun weiter Richtung Norden und finde die von Lord British beschriebene Höhle ( 22° 2S, 19° 56W) nach Yew. Am anderen
 Ende der Höhle erwartet mich ein Orklager. Die Kiste neben dem Thron ist verschlossen. Diese öffne ich mit dem "Gold Key" welche auf
 dem Thron liegt. Ich folge der Beschilderung....unterwegs treffe ich noch auf 2 Zelten in denen Räuber unterwegs sind. Dort findet u.a. eine
 Black-Potion, ein Breitschwert, etwas Gold und andere Ausrüstungsgegenstände.

Ankunft in Yew.........

yew.jpg (16245 Byte)

 Gleich beim eintreffen in Yew erfahre ich von Luc das Raven verurteilt werden soll. Raven soll die Mörderin der Gargoyle Queen sein. Die
 Gerichtsverhandlung findet am heutigen Tag statt, ich suche das Gericht auf welches ich nordöstlich von Yew finde. Der Richter spricht
 Raven schuldig und lässt sie im Gefägnis Wrong einkerkern.

 Beim Ausgang aus dem Gericht treffe ich auf einen flügellosen Gargoyle mit Namen "Despet". Ich erzähle Ihm das ich das Queens Egg
 habe und nun eine andere Queen geboren werden kann.  Er sendet mich zu Vasagralem ( das Haus ist nur per Lift zu erreichen).

 Dort angekommen beteuere ich ihm meine Unschuld und übergebe Vasagralem das Queens Egg. Er bittet mich vielmals um
 Entschuldigung, gibt mir als Zeichen dafür den "Red Codex Lens" und sagt mir das im "Book of Justice" das Mantra geschrieben steht. Das
 Sigil of Justice ist die "Quill of Justice". Im Gebirge nordöstlich von Britannia soll ein Wesen leben das das Sigil hat. Auf dem Tisch bei
 Vasagralem ist ein Pentagramm welches ich anklicke, es erscheint nun der "Gem of Death". Ich mache mich nun auf die Suche nach der
 Bibliothek.....

 Die Bibliothek ist ein Haus am Fluss welche ich über eine Wendeltreppe erreichen kann. Ich finde es im Regal versteckt wo der Globus
 steht. Ich ziehe den Globus heraus und sehe eine Ecke des Buches. An dieser Ecke ziehe ich das Buch heraus, es ist das "Book of Justice".
 Ein anderer Weg an das Buch zu kommen: Hebe die vielen verstreuten Bücher auf und stelle sie richtig, in die farblich codierten Regale.
 Dann öffnet sich eine Wand und es erscheint das "Book of Justice".  in die Das Mantra heisst: "BEH". Ich mache mich nun auf den weiten
 Weg nach Wrong in den nordöstlichsten  Teil von Britannia um Raven zu befreien. Die Beschilderung hilft mir bei meiner Orientierung......

 Sonstige Aktionen / Items / Lokationen:

 1. Die Karte von Yew ist in der Bar hinter der Theke.

 2. In der Nähe der Holzbrücke bewachen 2 Orks eine Schatzkiste (25° 8 N, 17° 27W)

 3. Shrine of Justice (27° 21 N, 32° 48W)

 4. In der Nähe des Schreines befinden sich Steinköpfe mit Stroh im Mundraum, wenn ich bei allen Steinköpfen das Stroh anzünde blinken
 die Augen der Steinköpfe ror und ich bekomme die Scroll "Bolt of Flame" (30° 27N, 33° 56W).

 5. In der Nähe des Gerichtes befindet sich ein Bogenmeister, dort kann ich für 2000GP den "Flaming Shoot" erlernen.

.....auf dem langen Weg nach Wrong treffe ich auf eine grüne Flagge ("Flag of Justice", 9 ° 19 N, 17° 30 E) an einer Weggabelung. Ich finde
hinter der Flagge einen schneebedeckten Weg und gehe ihn hinauf. Oben angekommen treffe ich auf einen Geier namens Eustus. Er fragt
mich ob ich wegen der Quill of Justice gekommen bin und stellt mir 3 Fragen. Diese Fragen müssen richtig beantwortet werden ( in
Gedanken immer Justice / Gerechtigkeit ), dann bekommt man das Sigil.... weiter gehts......

......an einer Weggabelung mit einem Brunnen in der Mitte finde ich eine Höhle ( 25° 10 N, 28° 31 E)..... ich gehe über eine Brücke und stehe
vor den Toren des Gefängnisses......

Wrong

 Ich muss feststellen das die Türen von Wrong verschlossen sind und treffe auf meiner suche nach einem Eingang auf Vasagralem am Ufer
 bei der Brücke, dieser erzählt mir von einem Eingang unter Wasser und weist mich darauf hin das ich bei meiner Rückkehr in Yew zuerst
 beim Schrein zurückkehren und ihn wiederherstellen soll,  anschließend erwartet er mich beim Gericht.

 Ich klettere auf das Boot welches mich zur Stelle mit dem Eingang führt und tauche hinab ( Höhle leuchtet hell unter Wasser). Nach dem
 auftauchen stehe ich nun vor einer Tür. Der linke Schädel wird angeklickt und die verschlossene Tür öffnet sich.

 Ich erreiche einen Wachraum mit einem Tisch. Das ist Warden's Büro. Es gibt dort ein Bild mit dem Ankh darauf, wenn Du es anklickst,
 dann verschiebt sich das Bild und es erscheint ein blauer Button an der Wand. Gehe zur Tür raus. Dort sind Wege Richtung Westen und
 Süden. Im Süden befindet sich ein Brunnen welcher heilendes Wasser hat. Wenn Ich den Weg weiter gehe, dann komme ich zum Innenhof
 des Gefängnisses. Dort werde ich später das Gefägnis verlassen. Ich gehe nun weiter Richtung Westen und lasse mich von der Wache in
 das Gefägnis werfen. Ich verliere hierbei zwar meinen Rucksack, werde ihn aber später wieder bekommen.

 In der Gefägniszelle ist eine "Black Potion" und ein Kurzschwert beim Abfall. ...mitnehmen ! Hinter der Sitzbank ist eine Geheimtür, von
 dort verschwinde ich nun in eine Höhle. Auf den Weg finde ich einen Teil der Höhle mit Spinnenweben welche sich nicht zerstören
 lassen. Ich gehe an Ihnen vorbei bis ich zu einer Tür an meiner rechten komme. Ich betrete diese Passage und finde mich in einer Höhle mit
 einer Riesenspinne wieder. Ich benutze die "Black Potion" und werde unsichtbar. Ich hole mir bei dem Nest den "Gold Key" und
 verschwinde aus der Höhle. Weiter gehts des Weges bis ich an eine Geheimtür komme, diese Geheimtür führt mich zu einer anderen
 Gefängniszelle mit einem toten Körper darin. Ich nehme die Laterne und lege sie auf den Bodenschalter in der Ecke. Die Gefängnistür geht
 nun auf.

 Es gibt eine Tür auf der linken Seite. Diese öffne ich wenn die Wache an mir vorbei gelaufen ist und renne zur nächsten Tür auf der rechten
 Seite. Dort finde ich mein Gepäck und einen "Copper Key".

 Ich laufe nun zurück Richtung Norden vorbei an der zweiten Gefägniszelle wo ich hergekommen bin. Ich öffne den Schaltkasten an der
 Wand mit dem Schlüssel und betätige den Schalter. Das Gitter am Boden öffnet sich nun. Ich springe runter und folge den Weg zu einer
 Folterkammer. Ich benutze die Seilwinde , es wird nun die nächste Tür an der westlichen Mauer geöffnet. Dieser Weg führt zu einer
 weiteren Passage. Ich gehe nun durch die Tür im Norden mit dem Schild an der Tür. Dies ist der Kasernenraum. Ich hole mir den "Gold
 Key" von der Schatztruhe und drücke den roten Knopf in einem Schild an der Wand ( ich weis nicht was dieser Knopf bewirken soll). Ich
 verlasse den Raum in Richtung der Doppeltür im Norden. Wenn Du den Raum betrittst triffst Du auf eine Fälschung  im rechten Raum.
 Der Schlüssel öffnet den verschlossenen Kasten auf der östlichen Seite der Mauer. Dort ist ein Buch mit Hinweisen und einen Code.

                                                  5

                                                  3 2

                                                  1 4

 Verlasse den Raum durch die Doppeltür nach Süden und gehe den Weg weiter bis Du zu einer Wache an einem Tisch gelangst. Töte die
 Wachen dort ( die eine Wache kann man auch einsperren wenn es mit dem töten nicht klappt, oder einfach flüchten). Weiter geht es nach
 Norden. Unten in der Halle findest Du eine Zelle mit 5 Totenschädel an der Eingangswand. Klicke auf die Schädel in der Reihenfolge wie
 oben beschrieben. Die Tür öffnet sich nun und das Feuer muss mit dem Ventilrad auf der linken Seite abgestellt werden. Das Ventilrad auf
 der rechten Seite fährt die Gefängniszelle von Raven nach oben. Sie gibt Dir den "Raven Key".

 Ich verlasse den Raum und gehe Richtung Osten ( die Gittertür ist nun offen). Ich gehe weiter Richtung Osten durch eine Doppeltür. Dort
 sehe ich wieder eine grüne Flagge "Flag of Justice" mit zwei Knöpfen. Es ist nicht notwendig diese Knöpfe zu drücken, die Knöpfe öffnet
 eine Tür zu einem schon durchlaufenden Teil des Dungeons. Ich ignoriere die Doppeltüre auf meiner rechten Seite und gehe links weiter,
 auf meiner rechten Seite finde ich einen losen Stein den ich anklicke. Das Bodengitter der Grube öffnet sich, ich gehe nach unten und folge
 dem Pfad bis ich zur nächsten Grube komme, welche über mir noch mit einem Bodengitter verschlossen ist. Ich finde einen hellen Stein
 und drücke ihn .....das Gitter öffnet sich nun über mir. Im Norden ist eine verschlossene Tür, links ist ein Raum mit einem Wasserbecken,
 wenn ich das Stellrad drehe öffnet sich ein Unterwassertunnel dort finde ich eine Wyrmguardrüstung, wieder zurück gehe ich nach Süden
 und treffe auf einen Tisch mit einem Tintenfass, wenn ich das Tintenfass verschiebe kommt ein roter Knopf zum Vorschein den ich drücke
 (aufpassen bei der Wache die am Fallgitter steht) , dieser Knopf bewirkt das das Fallgitter sich öffnet.

 Ich treffe nun auf einen Slavenhändler von Buccaners Den den ich aber nicht befreie, denn dies wirkt sich negativ auf mein Karma aus.
 Den Gastwirt von Yew befreie ich, dies wirkt sich positiv auf mein Karma aus. Dort ist ein loser Stein der das Bodengitter der Grube öffnet.
 Ich gehe herunter und treffe auf eine Tür mit 3 Knöpfen.

 Der blaue Knopf öffnet die Tür mit den 3 Zielscheiben dort muss ich hindurch schnell rennen.
 Der rote Knopf teleportiert mich vor die Zelle des Gastwirtes.
 Der grüne Knopf löst den Alarm aus, welcher mich in meine Zelle zurückbefördert.
 

 Ich drücke folglich den blauen Knopf und renne so schnell wie möglich durch die Tür mit den 3 Zielscheiben. Dort treffe ich auf einen
 Raum mit 4 Schatzkisten. Die Schatzkiste auf der vorderen rechten Seite ist ein "Mimic-Monster", das auf der hinteren linken Seite auch.
 Ich nehme die Schätze die ich benötige aus der Kiste und laufe nun zu einem Raum mit einer Brücke. Die Fallgitter werden nun
 heruntergelassen. Gefangen vorerst . Dort ist ein Fisch im Wasser den ich mit einem Stone-Spell eliminiere,  ich springe in das Wasser und
 drehe an dem kleinen Rad in der Mitte auf der linken Seite am Boden. Das bewirkt eine öffnung des anderen Fallgitters. Ich gehe nun
 durch eine Passage mit sich ständig öffnenden und schließenden Fallgittern. Im Raum Richtung Süden treffe ich auf eine Säule die sich
 dreht...in der hinteren Ecke finde ich einen losen Stein denn ich anklicke und ein Teleporter erscheint. Der Ausgang ? Gut zu Wissen ich
 ignoriere ihn erstmal und gehe weiter meinen Weg bis ich in einen großen Raum gelange und meine alte Weggefährtin Jaana (Anaaj nennt
 sie sich nun durch die beeinflussung des Guardians) treffe. Sie will mit mir kämpfen. Durch die beantwortung von folgenden Sätzen lässt
 sich der Kampf vermeiden:

 1. Ich bin nicht dein Feind
 2. Ich muss gehen. Auf Wiedersehen
 

 Nun renne ich so schnell wie möglich zur Seilwinde und ziehe am Hebel. Ein Käfig kommt heruntergefahren und sperrt Jaana ein. Ich
 lasse Jaana erst aus dem Käfig heraus, wenn die Frageoption kommt das diese Fallgitter erst geöffnet wird wenn die Zelle sich öffnet. Die
 Zelle wird nun geöffnet sowie auch das Fallgitter. Jaana greift mich nun an, aber ich kann sie leicht umgehen und lasse sie am Leben. Ich
 gehe nun in den Raum und klettere auf den Felsen bis ich den Eingang zur Säule gefunden habe  und hole mir den Glyph of Justice. Nun
 verschwinde ich in den Raum mit dem Teleporter. Dieser Teleporter bringt mich zum Anfang des Dungeons zurück. Ich gehe nun am
 Brunnen (wie am Anfang beschrieben) in Richtung des Innenhofesund steige dort die Treppen hinauf.  Ich bekämpfe einen Wyrmguard
 und inspiziere das Ausrüstungshaus. Dort finde ich u.a. einen Schild und weitere Rüstungsgegenstände. Desweiteren gibt es noch ein
 Gebäude in denen die Wachen beherbergt sind. Ich flüchte vor den Wachen und öffne die große Doppeltürige Eingangstür zu Wrong.
 Geschafft ! Auf gehts zurück nach Yew.......

Zurück in Yew.........

yewcourt.jpg (21918 Byte)

...gehe ich als allererstes zum Schrein Shrine of Justice (27° 21 N, 32° 48W) und stelle ihn wieder her. Danach mache ich mich auf den Weg
zum Gericht, so wie es mir Vasagralem vor Wrong mitteilte.
 

Die Verhandlung um Raven ist neu angesetzt worden und sie wird frei gesprochen. Der Richter bedankt sich bei mir für den neuen Einfluß
von Justice / Gerechtigkeit. Ab geht es wieder nach Britain und zum Hafen, denn dort wartet Raven auf mich. Von dort aus segeln wir los
nach Minoc........



Ankunft in Minoc...........

 Direkt bei den Docks treffe ich auf ein Haus mit der Händlerin Irene. Sie erzählt mir das ich den Governour Raxos
 besuchen gehen soll, das Haus vom Governour ist gleich das nächste welches von Wachen bewacht wird. Der Wächter
 lässt mich erst in das Haus des "Great Leaders" wenn ich ihm 10 Goldstücke gebe. Dort finde ich auf einen kleinen Tisch
 die Karte von Minoc/Cove. Nun treffe ich auf den Governour Raxos welcher sich selbst als "The first Citizen" bezeichnet.
 Ich erkenne das Raxos von Bosheit nur durchdrungen ist und töte ihn in einem Kampf. Durch seinen Tot erhalte ich den
 "Jail Key" (Raxos Key). Mit diesem Schlüssel öffne ich die Gefängnistür im Haus, dort treffe ich auf einen Mage names
 Nico.  Nico bringt mir das "Return Ritual" bei, d.h. er gibt mir den "Orb of the Moons". Ich lerne das ich mit diesem Stein
 über ein Moongate zu jedem Schrein auf Britannia reisen kann, vorausgesetzt dieser Schrein wurde schon restauriert.
 Außerdem bietet er mir an in seinem Haus in Britain Reagenzien zu verkaufen.

 Nun gehe ich weiter Richtung Norden und treffe auf Gypsies am Lagerfeuer, dort beobachte ich wie Blackthorn den
 Anführer unter Druck setzt damit er ihm den Blue Lens gibt. Als Beweis siner Worte tötet er einige Gypsies und
 verschwindet. Ich gehe zum Anführer welcher Rom Baro (Lazlo) heisst und frage ihn nach Sigil, Mantra und den Blue
 Codex Lens. Er gibt sagt mir wenn ich ihm den "Blackrock Crystall Ball" bringe, dann könne man mit ihm über solche
 Dinge reden. Den Gegenstand werde ich in den Blackrockmines (Covetous) finden. Bei einem Schmied am Ufer mit Namen
 Vaclav kaufe ich für 1000GP das "Gypsy Breastplate" welches ich merkwürdigerweise nicht anziehen kann, ich denke der
 Schmied hat mich betrogen. Außerdem habe ich irgentwie einen Großteil meines Geldes verloren. Auf  meiner weiteren
 Untersuchung der Lokation treffe ich auf zwei Zigeunerwagen, einer ist verschlossen und in dem anderen treffe ich
 Morganna. Sie gibt mir das Mantra of Sacrifice: "CAH" und stirbt.

 Ich entdecke eine Höhle mit einem Flusslauf und folge den Flusslauf  welcher Richtung Docks führt. Ich entdecke einen
 Kiste mit dem Scroll "light" und einen Felsvorsprung, darauf finde ich "Gringolet" das Schwert der Untoten (2° 26N, 40°
 46E). Wie ich später erfahren werde ich es von äußerster Dringlichkeit das Schwert mitzunehmen ! Das Schwert eignet sich
 außerdem hervorragend gegen Skelette und Untote. Ich mache mich nun im Norden in die Höhle bei der Säule. Diese Höhle
 bringt mich zum Mineneingang von Covetous. Ich merke das aller Art von Zauberei in Covetous nichts bewirkt und decke
 mich gut mit Heilbandagen ein und betrete die Minen von Covetous.

 Sonstige Aktionen / Items :

 1. Nicht weit von Raxos Haus gibt es in der Nähe des Friedhofes ein zerfallenes Haus. Im oberen Geschoss wohnt Dayla.
 Sie sucht Ihre Dolly, welche ich im Norden bei den Gypsies in einer Höhle hinter dem Wasserfall finde.

 2. Auf dem Friedhof findet man hinter einem Grabstein eine Schatzkarte.

 3. In der Nähe des Wasserfalls wohnt Elena, dort kann man Reagenzien etc. kaufen.

 4. In der Nähe des Wasserfalls gibt es in einem Zelt ein Pentagramm.

Die Blackrockmines - Dungeon Covetous

 Gleich am Anfang finde ich ein Buch das mich auf die heilenden Wirkungen der grünlich schimmernden Wasserpools
 hinweist. In der Mine trffe ich im Nordosten auf ein Skelett names Lothar welcher mich vor dem Lich Khelereth warnt.
 Nachdem ich dieses Skelett getötet habe ( nur mit dem Schwert "Gringolet" zu töten !) erhalte ich den "Gold Key". Der
 Schlüssel öffnet die Truhe beim Aufzug (64° 19N, 102° 44W). Leider ist der Aufzug kaputt und ich muss ihn erst wieder
 reparieren. Also mache ich mich los den Aufzug zu reparieren.   Im Südöstlichen Teil der Minenhalle sehe ich eine Rampe
 die ich heraufsteige. Oben angekommen finde ich ein Buch mit einer Reparaturanleitung  und sehe eine Maschine mit ein
 Wasserrad sich drehen, ich denke das ist die Ursache das der Aufzug nicht mehr funktioniert.Folgendermaßen werden die
 Reparaturarbeiten beschrieben:
 1. Neues Zahnrad finden
 2. Wasser auschalten (bei der Maschine im hinteren Raum befindet sich ein Ventil zum ein/ausschalten)
 3. Neues Zahnrad einsetzten (unterhalb des kleineren Zahnrades)
 4. Wasser einschalten
 5. Der Lift sollte nun wieder arbeiten
 

 TIP: Nehme Gebeine der "getöteten" Skelette mit, damit sie nicht wieder auferstehen können. Die Gebeine kann man dann
 in Höhlenbereichen wo es keine Skelette gibt wieder wegwerfen.

 Im Norden gibt es zwei Tunnels einen mit einem Fließband und einer mit Schienen, diese führen aber in die gleiche
 Richtung. Ich denke natürlich daran, falls ich auf Blackrock-Gestein treffe einige dieser Steine für eine spätere Rüstung
 mitzunehmen. Ich folge den Schienen bis zu einem Lavasee, dort finde ich u.a. auch schon einen heilenden grünen Pool
 und etwas im Osten finde ich ein großes Liftrad welches ich mitnehme. Das ist das benötigte Zahnrad für die Reparatur.
 Zurück gehts und nach Reparaturanleitung die Maschine wieder instandsetzen. Nun ist der Aufzug wieder repariert. Um
 den Aufzug zu bedienen gibt es 2 Optionen zu beachten:

 1. Der Knopf in der Truhe entriegelt die Aufzugsperre
 2. Die Knöpfe an der Holzlatte spiegeln die Stockwerke wieder. Wobei der rote Knopf das momentane Stockwerk angibt.
 

 Es geht nun in das zweite Stockwerk....Ich gehe den Schienen entlang und treffe auf einen Minen-Waggon, diesen schubse
 ich an. Der Waggon rollt nun los und durchbricht den mit Holzbrettern vergangelten Höhleneingang. Ich gehe hinterher
 und werde von einem Schädel auf einen Holzpfahl angesprochen. Ich soll sein Grab finden und den Schädel dem Grab
 beigeben. Wie sich später herausstellt ist es wichtig den Schädel "Scully Skull" mitzunehmen. Nun springe ich nochmals
 auf den Waggon, dieser rollt los und überquert die Schlucht. In der hintersten Ecke bei der Säule finde ich in einer Kiste den
 "Iron-Key". In der anderen Ecke finde ich einen grünen Pool um meine Lebensenergie wieder aufzufrischen. Nun geht es
 wieder zurück zum Aufzug. Waggon betreten und zurück über die Schlucht fahren. Dort angekommen öffne ich mit dem
 Iron-Key die Kiste und entsperre den Aufzug. Ich drücke den blauen Knopf für das dritte Stockwerk und fahre herunter.

 Ich gehe nun in die Höhle und sehe ein grünliches Schimmern hinter einem Steinfelsen, dort finde ich wieder Heilung und
 den "Helm of Radiance" (63° 50N, 94° 24W). Dieser Helm gibt mir Helligkeit.

 Den Schienen folge ich bis sie   enden und finde an der Nordseite der Höhle einen verborgenen Gang welchen ich auch
 hinunterlaufe. Dort angekommen sieht man 3 Sprengfässer, diese werden berührt und die vor mir liegende Versperrung
 wird weggesprengt (68° 37N, 99° 7W). Der Friedhof kommt zum Vorschein.....Scullys Grab befinden sich in einem kleinen
 Gang am Ende. Als Belohnung für die Übergabe des Schädels erhalte ich den "Gold Key".  Es geht wieder zum Aufzug
 zurück. Der Schlüssel öffnet die Kiste beim Aufzug......Es geht in den 4 Stock herunter......
 


 

 Es geht geradeaus bis zu einem überfluteten Minenschacht, wobei dort ein auftauchen und luftholen möglich ist. Dort
 tauche ich Richtung Norden bis eine Abzweigung kommt. Ich tauche geradeaus weiter und komme zur Säule. Bei der Säule
 springe ich in das Wasser, betrete unter Wasser den Eingang zur Säule und hole mir den "Glyph of Sacrifice". Hinter der
 Säule finde ich Julia welche ich nicht töte und davon überzeuge auf den Pfad der Tugenden wieder zurückzukehren und
 sich vom Guardian abzuwenden. Julia wird mir nun nichts mehr tun wollen.

 Es geht wieder zurück in den überfluteten Minenschacht und schwimme Richtung Westen in die dortige Höhle hinein (60°
 20N, 105° 45W). Die dortigen Fässer sprenge ich wieder damit der Weg frei gemacht wird. Ich finde ein Steintür mit einer
 Treppe und 2 Kopfsymbolen an der linken und der rechten. Diese Treppe steige ich hinauf und komme in einen Raum mit
 einem Pentagramm und einer magischen Wand vor mir. Das Schwert Gringolet lege ich auf das Pentagramm und die
 magische Wand vor mir verschwindet. Ich sollte den Raum wirklich erst dann betreten wenn ich über ausreichend
 Lebensenergie verfüge. Denn nun begegnet mir Khelereth der Lich und hetzt noch zwei Zombies auf mich. Den Zombies
 kann man sehr gut ausweichen, aber man muss sich auf Khelereth konzentrieren und ihn töten. Hat man das geschafft
 erscheint in der Mitte des brennenden Pentagrammes eine Glaskugel. Dies klickt man an und es öffnet sich eine Geheimtür.
 Dort finde ich in der Kiste den benötigten "Blackrock Crystal Ball" und einen losen Stein den ich andrücke. Es öffnet sich
 nun ein neuer Durchgang zu einer Höhle. Ich sehe in der Mitte ein Skelett an einem Tisch sitzen. Dort finde ich einen "Gold
 Key". Das Pulverfass stelle ich auf das Gitter im Boden und sprenge damit das Gitter auf. Dies ist der Ausgang zum Strand
 von Minoc. Geschafft !
 

Zurück in Minoc mit dem Blackrock Crystal Ball........

 Rom Baro gebe ich den Blackrock Crystal Ball, er will erst mit mir handeln aber ich bleibe stur und will das Sigil. Ich zeige
 ihm auf was passiert wenn er mir nicht hilft. Daraufhin gibt er mir den Schlüssel zu seinem verschlossenen Zigeunerwagen
 und wird aufgrund von Blackthornes androhungen verbrannt. Im Zigeunerwagen finde ich in der Schatzkiste das Sigil
 "Tear of Sacrifice" und auf dem Bett sehe in den "Blue Code Lens" liegen. Ich nehme beides mit. Nun restauriere ich den
 Shrine of Sacrifice, gehe wieder zu Raven zu den Docks zurück und fahre mit Ihr nochmals in Richtung Buccaneers Den.
 

.....unser Schiff wird unterwegs vom Guardian abgefangen und wir gelangen nach Terfin
 

guardian.jpg (27826 Byte)
 

 In Terfin angekommen steige ich aus dem Schiff aus und gehe geradeaus bis ich zu einer großen Eingangshalle komme, ein
 paar Meter weiter stehe ich vor einer Statue der Shadowlords. Die verschlossene Gittertür offnet sich ( eventuell den Raum
 verlassen und nochmals betreten). Ich stehe in einem Raum mit dem Guardian, Blackthorne und sehe Samhayne gefangen in
 einem Magiekäfig. Samhayne erzählt mir das Raven seine Tochter ist und wird anschließend vom Guardian ermordet.

 Der Guardian zeigt mir was aus Skara Brae geschehen wird, wenn ich meine Quest fortsetzte und demonstriert das ich ihn
 nicht verletzten kann, indem ich versuche auf ihn einzuschlagen, aber die Treffer kommen wie ein Spiegel auf mich zurück
 und verletzten mich. Nun kann ich weiter nach Buccaneers Den reisen.....
 

Buccaneer' Den

 Raven sagt mir nach der Ankunft das ich beim Kartenmacher vorbeischauen und mir eine "Sea Chart" kaufen soll, denn es
 wird Zeit langsam selbst durch die Welt zu segeln, danach hat sie eine Überaschung für ich bei Ihr zuhause. Gesagt getan.
 Der Kartenmacher ist in der Nähe der Docks, dort kaufe ich für 250 Gold die "Chart of Britannia", danach mache ich mich
 auf den Weg zu Ravens Haus. Ich erkenne das Haus daran, das es ein Hausboot ist (südwestlich von Buccaneers Den; 72°
 21S, 2° 55W) . Ich betrete das Haus und erlebe eine wunderbare Überaschung. Raven gerbranntmarkt mich mit einem
 Brenneisen und ich verbringe eine Nacht mit ihr. Am nächsten Morgen finde ich ihre Kleidung auf dem Bett und ein Brief
 das sie mich an den Docks erwartet. Nun kann ich auch bei den Docks das zuvor verschlossene Gildenhaus betreten und
 finde eine Blackrock Chest. Es wird Zeit nun nach Trinsic aufzubrechen....



Willkommen in Trinsic.....das Venedig Britannias !

Bei meiner Ankunft in Trinsic staune ich welch prächtiges Gebäude vor mir steht.Dieses Gebäude wird die Bastion genannt. Ich steige die
Treppen hinauf und begegne einen Krieger der mir von der verlorenen Ehre erzählt. Im Gebäude treffe ich auf einen Geisterkrieger, den ich
bekämpfe und gehe anschließend die Treppen zum ersten Stock hinauf. Dort treffe ich in einem Raum auf Lucian. Lucian sagt das mir
Dupre hilft. Wie sich später herausstellt ist es der Geist von Dupre. Ich gehe nun los, suche Dupres Asche  und finde seine Urne in einem
verlassenen Fort westlich von Trinsic ( Ort ist auf der Stoffkarte eingezeichnet) .Das Fort erkenne ich daran, das es von 2 Gazers bewacht
wird. Mit dem "Fog-Spell" komme ich eigentlich ziemlich mühevoll an ihnen vorbei. Im großen See im Norden der Insel finde ich die "Legs
of Sentri" (im See tauchen und danach suchen) . Nun laufen ich gen Süden zum Schrein, dort treffe ich auch auf die Shrinekeeperin Myrea.
Sie erklärt mir was ich mit der Urne machen soll, nämlich auf den Schrein stellen, dann erscheint Dupre vor mir und sagt das ich das "Sigil
of Honor", das sogennannte Chalice of Honor im Dungeon Shame finden werde. Auf geht es mit vollem Tatendrang zum Dungeon
Shame...... diesen finde ich im Nordwesten der Insel. Wichtig ist eines noch.........ich benötige dringend einen Bogen und Pfeile falls ich diese
noch nicht habe und genügend Vorrat an Heiltränken.

Shame

Beim betreten des Dungeons treffe ich gleich auf einen magisch verschlossenen Eingang, welchen ich mit drücken des Buttons an der Wand
deaktiviere. Die nächste Gittertür ist verschlossen, denn das eine Auge kann mich sehen, ich stelle mich sió hin daß das Auge mich nicht
sieht und überwinde auch dieses Hinderniss. Im nächsten Raum treffe ich auf zwei "Augen" in der Mitte und auf der linken und rechten
Seite sehe ich jeweils eine verschlossene Tür. Die 2 Augen beeinflussen die Öffnung der Türen. Sieht ein Auge mich nicht, dann öffnen sich
auch die Gitter, ich verstecke mich vor dem einen Auge so, das ich per "weiten Sprung" durch das rechte (westliche) geöffnete Gitter
schlüpfe.  Eine andere Möglichkeit besteht darin bei der Säule das Ziel (Marmorgesicht) zu treffen. Auch das öffnet eines der Gittertüren, es
kommt darauf an in welche Richtung eines der Augen gerade schaut.

Ich gehe nun weiter und treffe auf ein Marmorgesicht, dem gegenüber ist ein Wachauge das Feuer und Energiekugeln verschießt. Ich
positioniere mich  zwischen Auge und Gesicht, und sobald das Auge gefeuert hat, gehen ich  aus der Schußlinie. Das Gesicht wird
getroffen, worauf eine Mauer verschwindet.

Ich sehe nun 2 Statuen und klicke die linke Statue an. Ein Ziel erscheint und das gleiche Spiel mit Feuer und Energiekugeln beginnt. Wenn
das Ziel / Marmorgesicht wieder getroffen wurde, dann öffnet sich eine weitere Passage die ich betrete. Das andere Ziel öffnet eine
Geheimkammer mit diversen Tränken und Gegenständen.

Im nächsten Raum drücken ich den Knopf. Ein sich bewegendes Marmorgesicht taucht auf und muß wie gehabt vom Auge getroffen
werden. Dann erscheint eine kleine Nische, in der Sie den Knopf drücken. Die Barriere zum nächsten Raum verschwindet.

In diesem Raum stehen mehrere Statuen, wenn ich die Stauen aktiviere beginnen sie mit ihren Farben zu rotieren, das Ziel ist es jede Statue
zu berühren ,wenn sie die Farbe "schwarz" angenommen hat. Nun erscheint eine weitere Statue, wenn ich diese berühre erscheint eine
Schatztruhe. Ich nehme den "Globe" und gehe zurück zum Anfang mit den zwei Augen an der Säule.

Nun gehe ich durch die östliche (linke) Gittertür und gehe nach links. Dort finde ich einen Raum mit einem Tisch und vielen Knöpfen
darin. Beim drücken auf den roten Knopf feure ich eine Kugel auf das Ziel, jeder Knopf ist für eine bestimme Richtung bestimmt die ein Ziel
/ Marmorgesicht zum Vorschein bringt. Die Kugel prallt wie ein Gummiball ab. Ich muss nun nacheinander  alle Ziele in einem Durchgang
treffen. Hier die Reihenfolge:

     Oberster Mittlerer Knopf,
     Roter Knopf,
     Linke Seite, unten links,
     Linke Seite, unten rechts, B
     Rechte Seite, unten links,
     Rechte Seite, unten rechts,
     Linke Seite, oben links,
     Linke Seite, oben rechts,,
     Rechte Seite, oben links,
     Rechte Seite, oben Rechts
         1
   68    79
   23   45

Wenn das letzte Ziel getroffen wurde öffnet sich eine neue Passage. Ich gehe hindurch und finde einen Raum mit roten "Streifen" auf den
Boden. Auf keinen Fall darf ich diese roten Sektionen berühren, denn ansonsten werde ich zurück zum letzten Raum teleportiert und von
Geschossen getroffen. Ich schieße nun mit meinem Pfeil und Bogen (gut das ich mich vorhin daran erinnert habe ) auf das Ziel auf der
anderen Seite im Raum. Beim treffen verschwindet ein Stück vom roten Streifen und ich kann diesen Weg entlang gehen Vorsichtig, der
Streifen bewegt sich. In der hinteren Ecke finde ich einen Knopf welchen ich drücke und das Auge in der Mitte dreht sich nun und die
magische Wand verschwindet. Ab gehts in den runden Raum mit den vielen Schaltern und dem Auge in der Mitte.

Ich muss also die ganzen Schalter umlegen, wenn das Auge mich nicht sieht. Gesagt getan. Nachdem ich das geschafft habe öffnet sich im
vorherigen Raum ein Geheimgang mit einem "Globe"-Halter. Ich setzte nun meinen gefundenen Globe in die Halterung und um mich
herum transformieren sich die Wände zu Treppen.
 

Ich gehe die Treppen hinauf und drücke auf den Knopf an der Wand, welcher einen Lift erscheinen lässt. Dieser bringt mich zu einer
Riesen Statue. Im nordwestlichen Teil des Raumes finde ich ein leuchtend blaues Licht das ich berühre. Meine eigene Farbe verändert sich
ebenso, , Aufpassen, denn die Augen haben gefährliche und schwere Geschosse . Im Süden beim blauen Licht sind Treppen nach unten,
dort finde ich einen Button welchen ich drücke. Nun gehe ich zur Riesenstatue und berühre sie, die Statue nimmt das blaue Licht an und
verändert seine Farbe.

Westlich der Statue ist ein Knopf , wenn ich ihn drücke komme ich zum roten Lich.Iich gehe hin berühre sie und gehewieder zur Statue um
sie zu berühren, damit sie rot wird.

Östlich der Statue gehe ich zum Lift und betrete ihn, dieser bringt mich zum gelben Licht. Ich kehre zur Statue zurück, indem ich nach
unten springe und den Weg wieder über die neu entstandenen Treppen gehe. Beim jetzigen drücken werde ich in einen großen Kristall
teleportiert.

Nach einiger Zeit werde ich nach dem Mantra of Honor gefragt, welches "SUMM" ist. Nun öffnet sich der Kristall und ich springe auf die
Kristallplattfomen aufwärts und erreiche eine Höhle. Dort angekommeen treffe ich auf Blackthorn. Er will die "Codex Lenses" welchen ich
ihn aber nicht gebe, er zerstört daraufhin das "Chalice of Honor". Was nun ? Dupre erscheint und sagt mir das ich  mir einfach einen von
den vielen herumliegenden mitnehmen soll und später eines zum Sigil machen soll.Ich gehe zurück in die große Höhle hinein und
beschiesse mit meinem Pfeil und Bogen die Keeperin des Glpyhes of Honor von oben herab, bevor ich hinabsteige und schwäche sie somit
etwas, denn wie sich gleich herausstellen wird ist sie ein sehr starker Gegner. In einer Ecke in der größen Höhle finde ich das Zweihänder
Lichtschwert welches eine wirklich mächtige Waffe ist und entdecke einen Teleporter. Dieser ist der Ausgang von Shame. Nachdem ich die
Wächterin mit meinem neuen Schwert besiegt habe hole ich mir den Glyph of Honor und verlasse über der Teleporter Shame. Geschafft !

Zurück in Trinsic.....

Ich spreche nun nochmals mit der Wache vor der Bastion, dieser sagt mir das ich nicht das "echte Sigil" besitze. Ich gehe die Treppen bei der
Bastion nach oben unten finde im weiteren Teil eine Gaststätte mit einer Frau hinter der Theke. Sie erzählt mir das sie einen Gast hat. Ich
gehe nach Norden und an der Weggabelung nach links. Die Türe öffne ich und treffe auf Virgil. Virgil sagt mir das er einen Paladin benötigt
der die Spinnen bei seinem Haus besiegen kann. Los gehts auf die Suche...hinter der Bastion finde ich den Schmied, welcher mir für 7000
GP und 3 Blackrocksteine ein Blackrockschwert über Nacht schmiedet. Vorausgesetzt ich habe den Schrein repariert ! Links von der Bastion
kann ich meinen Stab-Skill trainieren lassen. Beim Schmied gehe ich die Treppen nach oben und treffe auf Lucero. Dieser hat seine Ehre mit
Verlust des Sigils verloren und war mal ein Paladin. Ich überzeuge ihn mühselig davon, das er seine Ehre wiedergewinnen kann, wenn er
die Spinnen in Luceros Haus besiegt, denn nur so kann das dortige Portal geschlossen werden. Er verspricht mir zu helfen und ich werde
ihn bei Virgils Haus finden. Virgils Haus ist die kleine Halbinsel im Osten Trinsics welche über eine Steinbrücke zu finden ist.

Bei Virgil angekommen sehe ich beide gegen die Spinnen kämpfen und helfe mit. Lucero aber wird im Kampf gegen die letzte Spinne
sterben, ich muss feststellen das nur er im Stande war diese Spinne zu töten. Es war nicht aufzuhalten. Nun laufe ich wieder zurück vor die
Bastion und lege meine unechte "Chalice of Honor" der großen Statue vor die Füsse. Ich kann beobachten wie mein Chalice aufgenommen
wird und als neues Chalice deklariert wird.

Der Wiederherstellung des Schreines liegt nun nichts mehr im Wege . Ich repariere den Schrein mit den Worten des Mantras of Honor
"SUMM" und setzte nun meinen Weg fort nach Britain.

Weitere Aktionen:

     In der Nähe von Dupres Tempel finde ich in einem Schiffsfrack einen sogennanten unpolished Rupy
     Östlich von Virgils Haus ist ein Orc Camp, dort finde ich in der Höhle den Britannian Star. welchen man zum Stabtrainer nach Yew
     bringen sollte. Im Pool finde ich den "Staff of Undead".Reinzeigen und Rausziehen des Staffs.
 

Britain
In Britain gehe ich zum Schloss und lege in meinem Raum wieder die nicht benötigten Gegenstände ab. Ich besuche nun Iolo in seinem
Haus (von außen ist eine Treppe in den oberen Stockwerk) . Bei Iolo finde ich ein Buch indem geschrieben steht das beim spielen des Liedes
"The Stones " ich die Sandalbox finden werde. Iolo treffe ich dort auch an, falls ich ihn nicht in Despise getötet habe. Er erzählt mir wie er zu
Wyrmguard wurde und bietet mir an die "Cloud of Death" Schusstechnik zu erlernen.

Ich wandere nun zurück zum Schloss und bekomme ich von der Harpsichord Spielerin (Name liefere ich nach) im Schloss das "Musik
Chart-  The Stones - ". Damit gehe ich in Lord British' s Gemächer, lege den Music Chart auf das Harpsichord und spiele das Lied "The
Stones", die Sandalbox finde ich nicht, aber die kleine Kiste auf dem Tisch verwandelt sich in das "Ankh of Spirituality" welches ich
aufnehme (Oder ist die Sandalbox etwa damit gemeint ?).

Auf gehts zur Reise nach Valoria..........



Valoria.......Insel der Tapferkeit !

 In der Nähe der Docks treffe auf dem Weg zum Haupteingang in das Inselinnere (84° 17N, 46° 29W) treffe ich auf einen sterbenden Krieger
 mit Namen Reynald. Er sagt mir ich soll zu seinem Bruder gehen und ihm den Schild übergeben welchen er mir gibt (Heirloom Shield). Er
 stirbt und lässt mich im dunkeln darüber wo denn überhaupt sein Bruder ist...nun denn.

 Ich stehe nun vor dem Haupteingang Valorias (82° 40N, 50° 9W) und eine Holzbarriere mit zwei Steinköpfen zu meiner linken und
 rechten versperren mir den Weg in das Innere. Der rechte Steinkopf hat einen Topaz im Auge. Als ich diesen berühre öffnet sich mir der
 Weg in das Innere. Der Weg ist frei.

 Ich steige den steinernden Weg hinauf und sehe vor mir so eine Art Tempeleingang dort treffe ich auf eine Wache mit Namen Lampert
 welcher mir eine Prüfungsaufgabe stellt. Erst wenn ich diese Prüfung schaffen sollte, dann lässt er mich den Eingang passieren. Eine
 Prüfung ist niemals für einen Avatar zu schwer und ich nehme an. Ich soll ihm den Kopf des roten Drachen bringen, dann lässt er mich
 herein. Er erzählt mir auch den Aufenthaltsort des Drachen: Dungeon Destard. Ich werde von Lampert noch darauf hingewiesen das der
 Eingang zu Destard von großen Steinhaufen versperrt sei und dieser Steinhaufen sei nur mit dem "Word of Power" zu entfernen. Es gibt
 aber eine Alternative: Ich muss den Eingang finden, der mit Eis zugefroren ist !

 Von der Person hinter dem Gitter erfahre ich das das Sigil of Valor der "Dagger of Valor" ist. In der Nähe des Tempeleinganges (87° 25N,
 47° 44W) befindet sich eine Zielscheibe (Marmorgesicht). Wenn ich diesen beschiesse wird eine Holzbrücke ausgefahren. Auf der anderen
 Seite finde ich eine Schatztruhe mit Serpentwyne und einige Reagenzien am Boden liegen.

 Direkt unter der ausgefahrenen Holzbrücke finde ich eine Höhle (86° 49N, 47° 24W). Dort findet man einige Reagenzien und im hintersten
 Teil der Höhle das Book "Tome of Demonology", welches mir etwas über das Demon Triumvirate erzählt. (Anleitung zum töten der drei
 Dämonen). Nun gehts zurück nach Britain und von dort aus Richtung Yew. Am Weg Richtung Yew angekommen laufe ich Richtung
 Süden zum Dungeon.

 Weitere Lokationen:

      Glassword, Reagenzien, Leather Chest (86° 20S, 52° 17W)
      Schrein of Valor Nordwestlich der Insel (82° 9S, 56° 44W)
      Nordwestlichste Insel: Dort finde ich Yastar welcher mir eine Bone Armor macht, wenn ich ihn Demonen Schädel bringe.
      Schiffswrack: Dort finde ich eine Kiste mit dem "War Bow of Blood" (80° 54N, 54° 33W).
      Scroll Bolt of Fire: Burnt Pentagramm (84° 20N, 60° 15W)

Endlich angekommen auf meiner langen Reise bei Dungeon Destard......

 Den verschlossenen Eingang finde ich in der Nähe von zwei zerfallenen Häuseren, dort ist auch eine Möglichkeit den Berg
 hinaufzusteigen, denn hinter der Säule beim Lavasee sind so eine Art Eis-Steintreppen die ich hinaufspringe.

 Das Eis-Plateau schmilzt und senkt sich immer mehr als ich ein paar Feuerbälle darauf schiesse. Nachdem es geschmolzen ist springe ich
 in das finstere Loch hinein.

 Mn findet sich in einer Höhle wieder, in denen links und rechts zwei Statuen stehen die einem Drachen ähneln. Ich gehe nun den einzigen
 Ausgang hinaus, befinde mich in einer großen Höhle mit einem Lavasee in der Mitte und sehe 5 Säulen und eine magische Wand mit einer
 Art kaputten Ei darin. Ich gehe in südliche Richtung in einen weiteren Höhlenbereich welcher sich nach links und rechts aufteilt. Ich gehe
 nach links in Richtung Osten. Dort finde ich eine Menge Ratten vor , welche keine Probleme machen. Gleich zu Anfang treffe ich auf einen
 ausgehungerten Mann (so sieht er jedenfalls aus) mit Namen Bane. Dieser erzählt mir etwas von den Wyrmguards und dem Drachen. Ich
 soll für Ihn den "Destard Key" finden, damit er aus der Höhle freikommt. Ironischerweise liegt dieser Schlüssel auf eine Steinanhöhung
 nicht weit von Ihm. Ich bringe den Schlüssel Bane und er ist befreit.

 Nun laufe ich diese Höhle weiter hinein und treffe auf den Geist Adreanna. Um Ihre Seele zu befreien soll ich Ihr News von Ihrem Mann
 bringen und den Drachen töten. Ich verspreche Ihr zu helfen. Ich laufe weiter geradeaus und finde ein Pentagramm (würde ich rechts
 laufen, dann wäre dies der Weg zum Glyph). Dieses Pentagramm dient als Teleporter und bringt mich direkt zu den Wyrmguards, welche
 ich sofort von der Welt befreie.

 Geradeaus marschiere ich in einen Raum mit schiessenden Statuen, das Schiessen kann ich am nächsten Türrahmen per Schalter
 abstellen. Es geht nach Osten  und ich finde einen Schalter, in diesem Raum nehme ich den "Roten Schädel" und den Gold-Key mit. Weiter
 gehtsdes Weges bis ich in einen etwas größeren Raum gelange. Neben einem Regal hängt so etwas wie ein Dolch-Gemälde. Dies fungiert
 als Schalter und ein weiterer Raum eröffnet sich mir. In diesem Raum (Gefängnisszelle) finde ich das "Green Eggshell". Zurück zum Raum
 bzw. zur Weggabelung mit den ehemals schiessenden Statuen. Ich gehe nun den anderen Weg Richtung Westen.

 Dort finde ich einen Brunnen vor der heilende Wirkung hat. Ich geniesse einen kleinen Augenblick die Regeneration und ziehe weiter
 meines Weges. Im nächsten Raum finde ich einen Schlüssel, nehme ihn mit und laufe bis ich auf eine weitere Weggabelung treffe. Rechts
 komme ich in eine Höhle und finde ein Buch in dem das "Word of Power" geschrieben steht: INOPIA. Es geht zurück und den anderen
 Weg entlang durch einen Raum mit Schaltern bis zur nächsten Weggabelung. Rechts herum finde ich in der Mitte des Ganges eine
 Geheimtür und in dem Raum einen Schlüssel. Links herum komme ich zu einem weiteren Raum und finde Darims Journal und gehe
 weiter geradeaus in den nächsten Raum und biege dann rechts ab. Dort finde ich im Raum einen Schalter (Steinplatte) und treffe im
 weiteren Raum auf einen Lich den ich besiege. In den "Ecken" im Raum finde ich einen Schlüssel, die Bone Boots und den Bonde Helm. Ich
 gehe durch die Tür, töte die Kreatur und finde im Sarg das "Yellow Eggshell". Es geht wieder zurück. Anstatt zu dem Raum
 zurückzukehren wo ich Darims Journal gefunden hatte gehe ich nun den anderen Weg. Dieser Endet in einer großen Höhle mit einem
 Brunnen in der Mitte. Der nördliche Weg ( sieht aus wie der Dungeoneingang) geht zum Ausgang. Der östliche Weg sieht nach einem
 Höhleneingang aus (der wesliche auch) diesen betrete ich und finde am hinteren Ende das "Blue Eggshell".

 Andere Aktionen sind für mich hier nicht mehr so relevant, deswegen gehe ich zurück zum Teleporter und bringe Adreanna Darims
 Journal. Als Zeichen Ihrer Dankbarkeit gibt sie mir das "White Eggshell". Nun geht es zurück in den Raum mit dem Lavasee und den 5
 Säulen in der Mitte. Ich wandere in Richtung der westlichen Höhle (mit den Stalagniten) und töte die Höllenhunde. Dort finde ich eine
 Truhe und eine Bodenplatte. Diese beschwere ich mit einem Gegenstand und daraufhin öffnet sich ein weiterer Höhlenbereich. Dort finde
 ich das "Red Eggshell". Ab gehts zurück zu den 5 Säulen. Ichlege jedes Eggshell auf seine bestimme Säule und sehe zu wie sie
 heruntergefahren werden. Als ich das letzte Eggshell plazierte und die Säule heruntergefahren wird werde ich Zeuge eines magischen
 Schauspiels. Die Höhle der roten Drachen öffnet sich mir im Norden. Ich töte den Drachen und nehme mir seinen Kopf den "Head of a Red
 Dragon".


 
 

 Außerdem finde ich hier ein paar Diamanden und den Scroll Ring of Fire vor. Nach besiegen des Drachen wurde ein weiterer Höhlenteil
 von einer magischen Barriere befreit. Diesen Teil finde ich wenn ich in der Höhle mit den "ehemaligen " 5 Säulen in östliche Richtung laufe
 und anstatt dem Höhlenteil mit Bane und Adreaana den anderen Höhlenteil besuche. Dort finde ich u.a. den "Chest of the Troll". Dieser
 Höhlenteil gilt als die Schatzkammer des Drachen.

 Nun gehts zurück zu Adreanna. Ich spreche mit Ihr ein letztes mal und sie ist befreit. Jetzt hole ich mir noch den "Glyph of Valor". Bei
 Adreanna gehe ich den anderen Höhlenteil (ganz in der Nähe des Pentagrammes) und  besiege den Wyrmguard. Kann das nicht Sir Drake
 sein?  Ich muss den Wyrmguard aber besiegen, anders öffnet sich nicht die magische Wand zum Glyph. Glyph holen und wieder zurück
 zum Teleporter. Es geht in Richtung Ausgang nach Valoria. WICHTIG !! Sollte man den Glyph vergessen und ist in Valoria, so hat man
 keine Chance wieder aus Valoria wegzukommen !!!!

 Ich laufe zum Ausgang und spreche das "Word of Power". Geschafft.
 

Zurück geht es nach Britain und dann mit dem Schiff nach Valoria...

Zurück in Valoria.......

 bringe ich der Wache Lampert den Kopf des Drachen, außerdem stell sich heraus das der gestorbene Krieger Reynald der Bruder des
 Drachen war. Ich übergebe ihn auch dessen Heirloom - Schild (womöglich muss man Lampert zweimal ansprechen). Lampert lässt mich
 nun in des Innere des Tempels. Ich gehe an das hinterste Gebäude und sehe wie sich die Steintür vor mir herabsenkt. Im Bett liegt der
 kranke Merathon und erzählt mir das der "Tome of Demonology" verloren wurde. Ich soll ihm das Buch wiederbringen. Da ich das Buch
 schon besitze spreche ich ihn nochmals darauf an und versuche Merathon zu heilen. Nun muss ich mit zusehen wie der Guardian vor mir
 seine Macht demonstriert und Merathon tötet. Im hinteren Teil des Gebäudeteiles finde ich das Trainingslager, dort kann ich für 2000 Gold
 meine Einhänderfertigkeit trainieren. Ich kann dort für 3000 Gold das "Flaming Sword kaufen". Ich spreche kurz mit Lisbelle und verlasse
 den Raum und suche den Krieger Artos auf (ich erkenne ihn an seiner Plattenrüstung), welcher mir etwas vom Verlust seiner Tapferkeit
 erzählt. In der Schatztruhe am Bett finde ich den Scroll "Mana Breath". Als ich nun den Tempel wieder verlassen will werde ich Schauspiel
 wie das Sigil der "Dagger of Valor" an einen Dämon veraten wird. Ich gehe zu Lampert und überzeuge Ihn das ich einen Krieger brauche
 um das Dämonen Triumvirat zu besiegen, dieser ist aber der Meinung das er nicht die Fähigkeiten hat einen Dämonen zu besiegen. Sein
 Bruder reynald erscheint aber daraufhin und überzeugt Lampert von seiner Tapferkeit. Nun gehe ich zu Artos und überzeuge ihn ebenso.
 Ich soll zum Dämonen in der Nähe des Schreines gehen (geradeaus beim Schrein), die anderen zwei gehen zu den anderen Plätzen (Plätze
 mit dem Burned Pentagramm). Ich bekämpfe nun den Dämon und wie im Buch beschrieben konnten wir die Dämonen zu dritt besiegen.
 Am Pentagramm finde ich den "Dagger of Valor" und nehme ihn mit. Ich gehe nochmals zu Artos und er gibt mir das Mantra, das "RA"
 lautet.  Nun gehe ich zum Schrein und repariere ihn. Der siebte Schrein ist somit repariert.

 Am Strand ganz in der Nähe der Docks finde ich eine Feuerstelle, welche ich anzünde. Das war das Zeichen für Raven mich in das Boot
 aufzunehmen. Ich steige in das Boot ein welches an den Docks ist und darf zu ersten mal das Steuer übernehmen.......ich segele nun in
 Richtung Skara Brae.



Die Insel von Skara Brae........

 An der Nordseite der Insel angekommen finde ich bei: 53° 10S, 56° 56W) eine riesige Steinhand vor, welche aus dem Boden ragt. Ich
 klettere auf die Hand und erfahre über eine Geisterstimme das Mantra of Spirituality "OM".

 Auf der Insel im Norden finde ich Shamino's Statue (58° 21S, 55° 53W) welche mich anspricht: Er sagt mir das ich in Skara Brae in den
 "Well of Souls" springen soll.

 Im Nordwesten finde ich im Wasser den Tempel von Skara Brae. Ich gehe in das Wasser und tauche ....und finde den Eingang zum Tempel
 unter Wasser. Im Tempel finde ich einen Brunnen den "Well of Souls". Ich steige auf den Brunnen und springe hinein....es ist ein Teleporter
 welcher mich zu einer Geisterstadt bringt.

 Ich treffe auf Calan. Er gibt mir den Hinweis das das Orakel in Moonglow etwas über das "Book of Truth" weiß. Ich laufe weiter und gehe
 in ein Haus mit einem Mais?-Feld davor. Im Obergeschoß auf dem Bett finde ich Elizabeth's Baby. Das Baby bringe ich zu Elizabeth welche
 sich vor eines der anderen Häuser befindet. Sie berichtet mir das der Mönch in der Kathedrale in Empath Abbey etwas über die "Candle of
 Love" weiß und ich dort vorbeischauen soll.

 In der Gaststätte erzählt mir Mathis etwas über die "Bell of Courage", welche sich in einer kleinen Ruine südöstlich von Trinsic befinden
 soll.  Im Tempel auf dem Berg muß ich 3 Gegenstände einsetzten um Shamino zu befreien:

 Die "Bell of Courage", das "Book of Truth" und die "Candle of Love". Wo sich diese Gegenstände ungefähr befinden habe ich ja von den
 Geistern erzählt bekommen. Auf geht es zur südöstlichsten Insel von Trinsic.....Serpent's Hold.
 

Serpent's Hold - "The Bell of Courage"

 Ungefähr südlich der Insel sehe ich unter Wasser eine Ruine. Das sind die "Lost Ruins" ! (75° 8N, 4° 12E). Ich ziehe mir die "Legs of Sentri"
 an und bereite mich auf ein langes tauchen vor. Ich springe in das Wasser, schwimme zu der Ruine und finde einen kleinen Eingang auf
 der Plattform (das tauchen schafft man auch ohne die Legs of Sentri, da Luftblasen einem die Möglichkeit geben Luft zu holen). Beim
 antreffen in der Ruine werde ich gleich von Geistern angegriffen, welche aber keine Probleme machen. Ich gehe weiter und sehe links und
 rechts jeweils eine Schatztruhe stehen. Aufpassen dort sind jeweils Fallen !

 Nachdem ich die Truhen geöffnet habe gehe ich weiter meines Weges nach links und finde eine weitere Tür. Beim betreten des Raumes
 wartet eine Überraschung auf mich. Groldek the Mage. Er steht auf einer Plattform mit einem Pentagramm und hinter ihm liegen die
 Blackrock Boots. Ein giftiges Gewässer trennt uns. Ich töte Groldek mit Iolos Bow aus der Ferne. Ich schaue nach rechts und sehe eine
 Rampe, in der Spalte neben der Rampe finde ich den Scroll "Teleport". Ich könnte nun den Scroll verschwenden um an die Boots zu
 kommen, aber ich entscheide mich den Scroll später in mein Zauberbuch einzutragen um dann wieder zurückzukommen und die Boots zu
 holen.

 Nachdem ich Groldek getötet hatte öffnet sich gegenüber des Raumes eine weitere Tür. Dort finde ich Lyssa, die Beschützerin der "Bell of
 Courage"....ich spreche mit ihr und nehme anschließend die "Bell of Courage" vom Podest. Nun geht es wieder zurück nach Britain zum
 Schloß von Lord British......
 

Im Schloß von Lord British....

 Die großen Doppeltüren des Schloßes öffnen sich vor mir. Dort gehe ich am Brunnen vorbei und rede den Herren mit dem grünen Hemd
 vor dem Thronsaal  von Lord British an. Er gibt mir die "Note from Blackthorne" und sagt mir das Lord British zum Dungeon Abyss
 aufgebrochen ist. Abyss werde ich nach Shamino's Befreiung aufsuchen ! Es geht nun los Richtung Empath Abbey...ein weiter Weg.
 

Das zerstörte Empath Abbey liegt nun vor mir......

" The Candle of Love -

 und ist eigentlich ziemlich gut versteckt. Empath Abbey liegt inmitten der Eisberge Nordöstlich von Britain in einem Tal. Am besten man
 folgt den Wanderpfad Richtung Wrong, denn von dort sieht man Empath Abbey und kann den Pfad in das Tal herunterspringen. Von
 meinem Sextanten konnte ich die Koordinaten 21° 9N, 15° 17E ablesen. Dort angekommen treffe ich auf Brock den Mönch. Ich musste ihn
 zweimal ansprechen damit er mir etwas über über die "Candle of Love" erzählt. Um die "Candle of Love" zu erhalten soll ich erst einen
 Test ablegen:

 Den Pfad mit den 3 Kohlebehältern soll ich folgen und nur eine Person mit einer reinen Seele wird es gelingen die Candle zu bekommen.
 Der Pfad ist vom Mönch aus Richtung Süden durch so eine Art Torbogen hindurch. Am Ende des Pfades finde ich zwei kleine und einen
 großen Kohlebehälter. Ich zünde alle drei Behälter mit dem "Ignite-Spell" an und zwischen den kleinen Kohlebehältern erscheint eine
 magische Flamme welche ich betrete. Nun erhebt sich bei dem großen Kohlebehälter eine Art Tempel. Auf der zweiten Etage finde ich in
 der Mitte auf der Säule die "Candle of Love". Nun gehts nach Moonglow zum "Book of Wisdom"...
 

Moonglow - "The Book of Wisdom"

 In Moonglow muss ich nun einen Riesen Bug des Spiels erleben. Bei mir erscheint kein Fährschiff (Bug, oder habe ich irgentetwas falsch
 gemacht??). Im Normalfall müsste man nun das Fährschiff betreten und zum Lycaeum (Orakel ) fahren, da ich kein Fährschiff vorfinde
 muss ich nun zum ersten und letzten Mal im Spiel cheaten. Ich füge das Kommando ALT+SHIFT+K ein (s.FAQ) und laufe durch die Luft
 zum Orakel.

 Auf die Frage vom Orakel hin bekommt man das Buch nur, wenn man sich "Schuldig" bekennt (Antwort: Yes, sadly I am). Nun kann ich
 das "Book of Wisdom" mitnehmen und einpacken. Nun kann ich zurück nach Skara Brae und Shamino befreien.
 

Befreiung Shamino - Skara Brae

 In Skara Brae angekommen gehe ich zur Statue von Shamino. Er erzählt mir wie ich das "Return Ritual" vollziehen muss. Nun tauche ich
 zum Unterwasser Tempeleingang, steige in den "Well of Souls" und gehe in der Geisterstadt in den Tempel wo Shamino gefangen ist.

 Beim gefangenen  Shamino angekommen bereite ich nun das "Return Ritual" vor:

 1. Alle Kohlebehälter im Raum anzünden
 2. Auf den vorgesehenen Säulen (lese die Beschilderung) nun die "Bell of Courage", das "Book of Wisdom" und die "Candle of Love"
 aufstellen.
 3. Das "Book of Wisdom" lesen
 4. Die "Candle of Love" anzünden
 5. Die "Bell of Courage" läuten.
 6. Das Mantra of Spirituality aufsagen ....."OM"
 

 Shamino wird befreit......von ihm erfahre ich das der Guardian ein Teil von mir ist, nämlich der böse Teil. Mein böser Teil entsprang als ich
 zum Avatar wurde und spaltete sich damals von mir ab. Lord British verschloss nach seiner Ankunft in Abyss den Eingang und ich muss
 das "Gate Ritual" ausführen um nach Abyss zu gelangen. Dies gelingt aber nur wenn ich einen Dämonen von großer Magie beschwöre.,
 denn dieser lässt die Versperrungverschwinden  Nun erscheint der Geist Malchir, welcher nach langer Überzeugungsarbeit und Mithilfe
 Shaminos mir verät wie ich den Dämonen beschwören kann. Folgende Gegenstände werden benötigt:

 - Demon Skull
 - Sulphourus Ash
 - Spider Silk
 - 1 Stk. Blackrock
 - Rote Kerze
 

 Diese Gegenstände sollen auf der "Isle of the Avatar" auf das große Pentagramm in der Nähe des Dungeoneinganges gelegt werden. Nach
 anzünden der roten Kerze erscheint der Dämon.....
 

.....weiter geht es in Kürte mit "Isle of the Avatar", "Terfin" und dem Showdown mit dem Guardian........coming.soon


Edited by [CTS]Papa[Schlumpf]