ESTUDIO COLECTIVO DE DESPROTECCIONES
Última Actualizacion: 25/10/2001

Programa Advanced Video Poker v1.1 W95 / W98 / NT
Descripción Juego de Poker al estilo Casino
Tipo Shareware
Tipo de Tutorial [X]Original, []Adaptación, []Aplicación, []Traducción
Url http://www.aha.ru/~aasamson/download
Protección Número de Serie. Time Limit 30 Dias
Dificultad 1) Principiante, 2) Amateur, 3) Aficionado, 4) Profesional, 5) Especialista
Herramientas Smartcheck v6.01 (Build 952)
Objetivo Buscar el número de serie y crear su Key-Generator
Cracker Mr.GReeN [WkT!]
Grupo Whiskey Kon Tekila
Fecha 14 de Agosto de 1999

INTRODUCCION
El programa es un clásico juego de Poker al estilo de los casinos norteamericanos, ameno y bonito. Su protección es de 30 dias, libre de nags o recordatorios que nos induzcan a registrar el programa. Pasados los 30 dias se acabó, no juegas más. Programa elaborado en Visual Basic e interesante para comenzar a usar Smartcheck para estudiar el comportamiento de la rutina generadora del número de serie
AL ATAQUE
Cargamos Smartcheck y desde ahí lanzamos el programa que vamos a estudiar. Bien , vamos a incorporar gráficos para ilustrar mejor el comportamiento de Smrtck, de acuerdo? Así nos resultará más fácil de comprenderlo (y menos teclas a tocar pa mi xDDDD). Lanzamos el programa desde la opción Program/Start y una vez dentro de él nos vamos a la opción Register. Entramos como nombre: Usuario Registrado[WkT!] y como número de serie, mi número mágico: 9900990099, ¡vale, vamos allá!

.

Mirad bien el comportamiento de la rutina. Toma el primer caracter del nombre y su código ASCII y se suma consigo mismo, al resultado le llamaremos SUMA (170=85+85), luego toma el segundo caracter (s) cuyo valor ASCII es 115, ok?, Vemos un resultado "370" ¿¿¿comor??????. Bueno, tenemos SUMA,115 y otra vez 85 (cód ASCII de "U"), sume- mos otra vez: 170+85+115= 370, ahora SUMA=370. Ya tenemos la fórmula, SUMA + Cód.ASCII del primer carácter del nombre + cód. ASCII de cada uno de los caracteres del nombre, al final, esto dá un resultado, en este caso: 4355, Bien qué hace, además, la ru- tina de cálculo del número de serie???, veamos:

Bueno, parece fácil, no?. 4355 * 2 = 8710; 8710 * 2 = 17420; etc. etc. etc...., pero cuan- tas veces realiza esta operación?, 36 veces, al final dá un número LONG que parece ser el número de serie deseado, veamos, despues de la larga cuenta, nos arroja: 748183302963- 20, parece un numero de serie en toda regla, pero aún no acaba la cosa aquí, porque si en- tramos este LONG, nos lo escupe con los siento Burt Lancaster, la cagaste. :) Así pues, con tinuamos.

Aqui, subrayadito esta: 149637e+014, o sea: 149636660592640, Uallllaaaaaaaaaa!!!!. Exito total, lo entramos y.... Thanks!!! el mensaje feliz! Yatá, I got it!!! That's all folk!!!.

Pero que ha hecho?. Lo ha reducido. Mientras la cifra final sea mayor que 200000000000000#, cifra = cifra /2, esto os lo digo yo que me lo he curra o:)

Bien ya tenemos todos los ingredientes para confeccionar el KeyGen. Amos allá!

Suma=Asc(1er. caracter nombre) + asc(cadauno de los caracteres del nombre), tantas veces como letras tenga el nombre. En Basic seria algo así:

L=Len (nombre$) .......... Longitud del nombre.

(cod.asc.primer.caracter) b# = Asc(left$(nombre$,1)) ... en nuestro caso: 85

Ahora vamos a buscar el número sagrado que se vá multiplicar 36 veces. Sería algo asi:

For x = 1 To L

e# = Asc(Mid$(nombre$, x, 1)):....en e se lamacena el ASCII de cada caracter del nombre

suma# = suma# + e# + b#

Next

Ok!, en suma tenemos yá almacenado el numero dorado, 4355

La segunda parte es:

For x = 1 To 36
suma# = suma# + suma#
Next

suma# = 74818330296320, pero no nos vale.

la tercera parte del keygen es:

While suma# >= 200000000000000#
suma# = suma# / 2
Wend

Ahora suma# contiene el serial correcto para ese nombre: 149636660592640

y ya hemos confeccionado el KeyGen. No es ná, gracias y tá otra!


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