| Посл.ответ |
Сообщение |
|
Создано: 26 июня 2008 23:00:21 Личное сообщение #1
робовал прогу password pro.
К 40 хешам подобралось только 3 строки
подскажите способ по-эффективней
В комбинации участвуют только цифры словарей не имею =(
|
|
|
Создано: 6 октября 2008 08:48:04 Личное сообщение #2
BarsMonster пишет:
ptx кода там нет
Да неужто?) Как же работает твой cuda брутфорсер если в нем нет PTX-ассемблера для GPU?
Он там есть и лежит в открытом виде (просто cubin файл лежит в открытом виде прямо в exe).
|
|
Создано: 7 октября 2008 05:10:39 Личное сообщение #3
АРхиваторы на куда трудно делать, на куда надо чтобы все потоки делали примерно одно и то же, и читали память аккуратненько по очереди, а в рар - сложные структуры данных в памяти... Разве что если говорить о специализированных алгоритмах сжатия.
|
|
Создано: 7 октября 2008 08:09:52 Личное сообщение #4
Да хоть какой алго, как тока появится чтото подобное уже все пользоваться будут. Если конечно степень сжатия не подкачает
----- Лень - это подсознательная мудрость
|
|
Создано: 7 октября 2008 10:04:34 Личное сообщение #5
depler
В случаем с раром CUDA врятли будет панацеей... Даже если увеличить скорость перебора раза в 4 как в случае с MD5 все равно скорость перебора будет слишком низкой.
|
|
Создано: 13 октября 2008 17:34:32 Личное сообщение #6
inferno_mteam пишет:
Да неужто?) Как же работает твой cuda брутфорсер если в нем нет PTX-ассемблера для GPU?
Он там есть и лежит в открытом виде (просто cubin файл лежит в открытом виде прямо в exe).
Так ты определись, лежит там ptx или cubin
Из ptx получается cubin. Обратное не тривиально (ибо команды cubin не документированы, есть decuda но она не все декомпилирует). Т.е. если там cubin, я бы не сказал что там все в "открытом виде"
|
|
Создано: 13 октября 2008 18:11:02 Личное сообщение #7
inferno_mteam
Читай мои посты внимательней, я говорил про реализацию самого архиватора на CUDA
----- Лень - это подсознательная мудрость
|
|
Создано: 13 октября 2008 21:29:08 Личное сообщение #8
depler
Угу, неправильно тебя понял.
BarsMonster
Команды как раз документированы, но сопоставление опкодов мнемоникам возможно займет некоторое время. Однако Gpu'шный асм пока еще не сильно навороченный, и такая задача не будет сильно сложной.
|
|
Создано: 13 октября 2008 22:56:07 Личное сообщение #9
inferno_mteam пишет:
BarsMonster
Команды как раз документированы, но сопоставление опкодов мнемоникам возможно займет некоторое время. Однако Gpu'шный асм пока еще не сильно навороченный, и такая задача не будет сильно сложной.
В таком случае речь идет о том несколько сложно это "не сильно сложно". Автор decuda уже с год долбится, около 95% кода декомпилит
|
|
Создано: 14 октября 2008 11:24:42 Личное сообщение #10
BarsMonster
Ну мы же незнаем, сколько времени уделяет автор decuda своему проекту
|