· Начало · Статистика · WASM.RU · Noir.Ru ·

 WASM Phorum (Оффлайн - 24.11.2003) —› WASM.DIRECTX.OPENGL —› почему все так любят DirectX?

Посл.отвђт Сообщенiе


Дата: Окт 6, 2003 01:32:32

subj?????
и еще раз subj?
кстати по-моему Aquila как-то говорил насчет надписи "воин дзена". Можно мне ее сменить? ответы сыды yamamuka<at>mail.ru


Дата: Окт 6, 2003 19:22:10

Потому, что DirectX является наиболее удобным инструментом для создания игр. В отличии от OpenGL он включает в себя все компоненты, которые могут понадобиться для разработки (DirectInput, DirectSound и т.д.).


Дата: Окт 6, 2003 20:02:13

Название красивее!!!


Дата: Окт 7, 2003 21:23:59

Дело не в названии. Мне нравится он больше тем, что содержит в себе методы позволяющие легко и просто достичь желаемого (если знаешь как). Все возможности собраны по группам и доступны в любое время.

Самое главное что не нравится в OpenGL это возиться с различными расширениями. Проверять какие из них работают на данной конфигурации какие нет.


Дата: Окт 8, 2003 18:16:32

вы все лентяи! :)))))


Дата: Окт 8, 2003 18:16:58

кстати как насчет OpenAL????


Дата: Окт 15, 2003 04:09:09

jekyll
кстати как насчет OpenAL????
По описанию неплох, но я от него пока бы воздержался, так так он не есть стандарт, а что б он работал надо снабжать прогу библиотеками, а я этого не люблю...

keYMax
Дело не в названии. Мне нравится он больше тем, что содержит в себе методы позволяющие легко и просто достичь желаемого (если знаешь как).
Хороший вопрос как. С этими долбаными методами а Асме я в своё время так навозился... Даже свои библиотеки писал (из С++)... Потом заколупало(((

В GL с этим проще там даже для разных типов данных свои функции, но он для моих задач не подходит... (Нужен DirectDraw)

jekyll
Почему любят? Элеменарно! Мыкрасофт толкает. От GL даже в своих виндах отказался! А последний изначально был предназначен для профессиональной графики, Директ же задумывался для игрушек. Может и поэтому!


Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.069