|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Окт 6, 2003 01:32:32 subj????? и еще раз subj? кстати по-моему Aquila как-то говорил насчет надписи "воин дзена". Можно мне ее сменить? ответы сыды yamamuka<at>mail.ru |
|
|
Дата: Окт 6, 2003 19:22:10 Потому, что DirectX является наиболее удобным инструментом для создания игр. В отличии от OpenGL он включает в себя все компоненты, которые могут понадобиться для разработки (DirectInput, DirectSound и т.д.). |
|
|
Дата: Окт 6, 2003 20:02:13 Название красивее!!! |
|
|
Дата: Окт 7, 2003 21:23:59 Дело не в названии. Мне нравится он больше тем, что содержит в себе методы позволяющие легко и просто достичь желаемого (если знаешь как). Все возможности собраны по группам и доступны в любое время. Самое главное что не нравится в OpenGL это возиться с различными расширениями. Проверять какие из них работают на данной конфигурации какие нет. |
|
|
Дата: Окт 8, 2003 18:16:32 вы все лентяи! :))))) |
|
|
Дата: Окт 8, 2003 18:16:58 кстати как насчет OpenAL???? |
|
|
Дата: Окт 15, 2003 04:09:09 jekyll кстати как насчет OpenAL???? По описанию неплох, но я от него пока бы воздержался, так так он не есть стандарт, а что б он работал надо снабжать прогу библиотеками, а я этого не люблю... keYMax Дело не в названии. Мне нравится он больше тем, что содержит в себе методы позволяющие легко и просто достичь желаемого (если знаешь как). Хороший вопрос как. С этими долбаными методами а Асме я в своё время так навозился... Даже свои библиотеки писал (из С++)... Потом заколупало((( В GL с этим проще там даже для разных типов данных свои функции, но он для моих задач не подходит... (Нужен DirectDraw) jekyll Почему любят? Элеменарно! Мыкрасофт толкает. От GL даже в своих виндах отказался! А последний изначально был предназначен для профессиональной графики, Директ же задумывался для игрушек. Может и поэтому! |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.069 |