|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Ноя 14, 2003 22:12:39 Здравствуйте. Я занимаюсь переводом приставочных игр. Для этого мне нужны редактор графики и hex-редактор. Но с недавних пор я столкнулся со сложностью, а именно с тем, что графика в некоторых играх "сжата". Я слышал, что эту проблему можно разрешить с помощью ассемблера/дизассемблера. Я не програмист и совсем не разбираюсь в ассемблерах. Мне нужно декодировать файлы *.bin и у SEGA процессор Motorola 68000... Не могли бы Вы подсказать, что мне нужно прочитать, чтобы разобраться с принципом сжатия графики... |
|
|
Дата: Ноя 17, 2003 00:10:58 Проблему решить можно, но жля этого все же надо быть программистом и разбираться в ассемблере под такой процессор. Найди такого человека в компанию. |
|
|
Дата: Ноя 17, 2003 05:10:47 В принципе, я не верю, что на приставках будет слишком много велосипедов. Скорее всего bin представляет из себя, к примеру, переименованные BMP-шки. Посему для начала тебе может помочь unix-программа file которая по контенту файла может определить что за данные в нем храняться. |
|
|
Дата: Ноя 17, 2003 05:11:26 Да, ещё могу посоветовать обратиться на reversing.net - возможно там кто-нибудь копал приставочные игры. |
|
|
Дата: Ноя 24, 2003 19:05:10 to rst: А есть ли что-нибудь под винды вроде unix-программы file? Дело в том, что в некоторых играх графика лежит незапакованной, т.е. ее легко можно редактировать, а в некоторых ничего не видно... Нужно узнать принцип запаковки графики, распаковать, отредактировать и обратно запаковать... Как это сделать? |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.034 |