· Начало · Статистика · WASM.RU · Noir.Ru ·

 WASM Phorum (Оффлайн - 24.11.2003) —› WASM.ASSEMBLER —› Графика в играх

Посл.отвђт Сообщенiе


Дата: Ноя 14, 2003 22:12:39

Здравствуйте.

Я занимаюсь переводом приставочных игр. Для этого мне нужны редактор графики и hex-редактор. Но с недавних пор я столкнулся со сложностью, а именно с тем, что графика в некоторых играх "сжата". Я слышал, что эту проблему можно разрешить с помощью ассемблера/дизассемблера.
Я не програмист и совсем не разбираюсь в ассемблерах.
Мне нужно декодировать файлы *.bin и у SEGA процессор Motorola 68000...
Не могли бы Вы подсказать, что мне нужно прочитать, чтобы разобраться с принципом сжатия графики...


Дата: Ноя 17, 2003 00:10:58

Проблему решить можно, но жля этого все же надо быть программистом и разбираться в ассемблере под такой процессор. Найди такого человека в компанию.


Дата: Ноя 17, 2003 05:10:47

В принципе, я не верю, что на приставках будет слишком много велосипедов.
Скорее всего bin представляет из себя, к примеру, переименованные BMP-шки.
Посему для начала тебе может помочь unix-программа file которая по контенту файла может определить что за данные в нем храняться.


Дата: Ноя 17, 2003 05:11:26

Да, ещё могу посоветовать обратиться на reversing.net - возможно там кто-нибудь копал приставочные игры.


Дата: Ноя 24, 2003 19:05:10

to rst: А есть ли что-нибудь под винды вроде unix-программы file?
Дело в том, что в некоторых играх графика лежит незапакованной, т.е. ее легко можно редактировать, а в некоторых ничего не видно...
Нужно узнать принцип запаковки графики, распаковать, отредактировать и обратно запаковать... Как это сделать?


Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.034