|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Авг 7, 2003 21:56:51 [ xzazet: Cкриншотик бы, а то и пару :)] По скриншоту будет не понять, тулзень лежит на этом сайте. По-поводу перестановки, то в 98-й без этого просто нельзя, она глючить начинает(хотя я работаю без перестановки месяца 4-5, потом восстанавливаю из клона) XP, после серьёзного улёта, при каждом запуске(!) пишет что система восстановлена после серьёзной ошибки, а на счёт сервисов, я так и делаю, отключаю всё что мне не нужно, потому что не терплю тормозов :-) |
|
|
Дата: Авг 7, 2003 22:18:21 Ну вот кое-что еще написал - градиенты! Там тока почемуто не работает функция GdipSetPathGradientSurroundColorsWithCount, а в остальном все ОК. На счет этой функции: вылетает именно она т к после нее больше ни строчки кода не выполняется. А функция нужная. Кстати тормозить начинает когда есть процент прозрачности. Теперь есть задачка посложнее - как нарисовать полупрозрачное окошко, я лично не знаю мож кто подскажет? В либу добавлены елипсы и градиенты, а также парочка структур. 1459973244__GDI+.zip |
|
|
Дата: Авг 8, 2003 06:13:42 profi_r Посмотрел Ваш сорс. Некоторые замечания. Если мы создаем окно с CS_OWNDC, то hDC не меняется. Достаточно его получить один раз по GetDC. Попробуйте в конце обработки WM_PAINT вызывать DefWindowProc, тогда BeginPaint\EndPaint не нужны. Вообще решение проблемы flickering (мерцания изображения) лежит в использовании двойных буферов. Посмотрите по ссылке, которую я давал, там есть примеры. Теперь есть задачка посложнее - как нарисовать полупрозрачное окошко, я лично не знаю мож кто подскажет? Можно решить разными путями. Один из простых - SetLayeredWindowAttributes. А можно и с помощью GDI+ ;) profi_r, сайт wasm.ru вводит понятие "projects", где будет собираться народ, воплощающий в жизнь какую-либо идею. Надеюсь, этот раздел будет пользоваться особым уважением со стороны посетителей (по крайней мере я буду помогать по мере сил), так как в результате выигрывают все. Ваше стремление создать includы для MASM как раз подходит к этому определению, и я лично это очень уважаю. Согласны ли Вы запустить этот проект в жизнь? |
|
|
Дата: Авг 8, 2003 07:40:05 Лично я не против, а даже за! Да только инклуды я не так уж часто делаю - времени нет, но по мере возможности буду выкидывать все на wasm.ru Я сейчас занимаюсь одним проектом - подсветка синтаксиса у различных файлов и попутно изучаю разные эффекты и примочки винды - уж очень мне нравятся нестандартные красивые интерфейсы нарисованные не простыми .bmp, а именно ручками. |
|
|
Дата: Авг 8, 2003 08:10:26 а где можно узнать значение WS_EX_LAYERED - его нету в инклуде масма? |
|
|
Дата: Авг 8, 2003 10:38:31 profi_r а где можно узнать значение WS_EX_LAYERED - его нету в инклуде масма? WS_EX_LAYERED equ 00080000h хммм, не злоупотребляешь ли? ;) |
|
|
Дата: Авг 10, 2003 21:10:54 gdiplus.lib gdiplus.inc Осталось сделать структуры и константы + проверить gdiplus.inc ;) _1741836629__gdiplus.lib.inc.rar |
|
|
Дата: Авг 10, 2003 21:13:41 |
|
|
Дата: Авг 10, 2003 21:13:58 |
|
|
Дата: Авг 11, 2003 20:10:33 Пасибо, xzazet, я это долго искал - я так понимаю мне надо занятся переводом С++ -> ASM. Я займусь! Просто я PSDK докачать не могу - много весит - уже неделю качаю. А там эти аши вроде есть... |
|
|
Дата: Авг 11, 2003 20:47:50 profi_r Так а статьи будут? :()))) Я тут ветку читаю, и думаю, когда созреит :) |
|
|
Дата: Авг 12, 2003 09:02:59 Edmond, это затруднительно, времени нет - мож помогу чем, но не доку писать... xzazet, почему всетаки не работает функция GdipSetPathGradientSurroundColorsWithCount ??? Я уж не знаю че ей надо... Приложу новый исходник с ее применением. В аше, где есть эта функция таблицу цветов зачем-то копируют в динамическую память... мож из-за этого? 332704420__gradients.asm |
|
|
Дата: Авг 12, 2003 09:19:42 |
|
|
Дата: Авг 12, 2003 15:10:42 profi_r xzazet, почему всетаки не работает функция GdipSetPathGradientSurroundColorsWithCount Посмотрите в .h там не все так прозрачно Сейчас уже идет творческая работа. В принципе у нас все есть, чтобы портировать GDI+ в МАСМ. Алгоритм работы: 1) Смотрим исходник на С++ 2) Ищем классы в .h - медитируем 3) Пишем код на МАСМ с комментариями Если для Вас "деструктор" звучит как очередной боевик, то будут проблемы. Если нет - все пойдет как по маслу. Можете ли делать отдельный .inc для структур GDI+ (от PROTO функций) - так будет легче разбираться, PROTO функции врядли изменятся. И к каждой версии .inc добавлять её номер. Опять же удобнее. |
|
|
Дата: Авг 12, 2003 16:25:11 · Поправил: Безпощадный даос Например, ДАНО:
; C++
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
Graphics g = pe.Graphics ;
Rectangle rect = new Rectangle(50, 30, 100, 100);
LinearGradientBrush lBrush = new LinearGradientBrush(rect, Color.Red,
Color.Yellow,
LinearGradientMode.BackwardDiagonal);
g.FillRectangle(lBrush, rect);
}
ОТВЕТ: _2054900839__gdiplus_gradient.PNG |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.049 |