|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Июл 25, 2003 03:57:27 |
|
|
Дата: Июл 25, 2003 04:35:06 xzazet Добро пожаловать на форум! Разрешите поблагодарить за отменный цикл статей. Я никогда не интересовался OpenGL, но сразу после MASM.OpenGL.0.Introduction решил взяться за его изучение. Так держать, товарищ xzazet! |
|
|
Дата: Июл 25, 2003 11:09:28 Очень, кстати, хорошо написаны статьи. Просто и понятно. Я с оГЛ знаком неплохо, но прочитал все-равно с удовольствием. |
|
|
Дата: Июл 25, 2003 18:13:49 Цикла статей пока нет (вернее он еще не опубликован). За теплые слова спасибо - значит я трачу cвое (да и Ваше) время не зря. WIGGLE! |
|
|
Дата: Авг 19, 2003 14:52:26 Mojno tyt napisat chto bi mi hoteli yvidet v statiah po OpenGL? If mojno to ishodnik, sirec, da kak ne nazovi - on vsegda lyche kakih-to golimih podprogramm, psevdokoda, etc. Da, vot problema menia mychit s glOrtho2d, glViewport, etc. Viewport vsegda polychaetsia 1x1? Chego delat? |
|
|
Дата: Авг 19, 2003 15:06:07 DyC Исходники, конечно, неплохо. Но поработать самому _ручками_ еще никому не вредило. Вообще, программирование - увлекательное занятие. Da, vot problema menia mychit s glOrtho2d, glViewport, etc. Viewport vsegda polychaetsia 1x1? Chego delat? glOrtho2d - не существует такой. Может имели в виду gluOrtho2d? Информации крайне мало, дайте кусок кода. |
|
|
Дата: Авг 19, 2003 15:51:13 Vot dosada... Koda nety pod rykoi... A ia ponial namechaetsia cikl statei za tvoim avtorstvom, razve net? Bilo bi zdorovo esli bi tam bila statia pro to kak nastraivat vse eti porti prosmotra, matrici, etc. A to v raznih manyalah po raznomy i takaia kasha s etim delom! |
|
|
Дата: Авг 19, 2003 15:58:29 Так для этого главы и пишутся. |
|
|
Дата: Фев 26, 2004 13:08:17 xzazet вопрос - когда будет продолжение статей по OpenGL. Есть предложение, ты был на nehe.gamedev.net там есть lessons когда выбираеш их там есть примеры для разных языков половина из есть на масм переведены:), можешь и их разбирать, но можно сделать то что-нибудь свое. Я там с кое-чем разобрался, а кое-что не получается, но если посидеть то можно и всё это переколбасить, желания нет? Если есть то готов помочь чем смогу. |
|
|
Дата: Фев 27, 2004 10:56:36 jeffer and all Копи-пейст - не наш метод. :) Туториалов по OpenGL в сети предостаточно. nehe - только один из них. Идея была сделать что-то увлекательное, поучительное и дзенское (хмм, а такое слово есть? ;)). Сбить костяк единомышленников, которые бы _с удовольствием_ работали над общими проектами. Я не хотел бы, чтобы у посетителей сайта и группы wasm.ru создалось впечатление, что "xzazet застолбил за собой право" на этот цикл статей. В идеале (как я это вижу), это должен быть _открытый_ проект. Если у Вас есть задор, тяга к знаниям и умение подать материал - присоединяйтесь. Если Вы обладаете желанием поделиться с новичками в 3D, не плюя на них свысока, а просто из-за любви к искусству - то зажгите их. Пусть этот путь будет интересен. НО: Этот дзенскую тропинку в OpenGL нужно проложить с большим умом. Подать материал для читателя так, чтобы он воскликнул в хакерском экстазе - "ах, да это же так интересно, просто и очевидно" - большой и интересный труд для авторов статей. Я понятно объясняюсь? ;) PS: Ну это всё слова. У меня есть ещё глав 5 в различной степени готовности и на их доводку нужно время. Так же есть проект по GDIPlus, (н)а котором(ый) все забы(и)ли :) Ну и ещё много идей. Резюме: жду, когда меня посетит Муза. |
|
|
Дата: Июл 18, 2004 10:10:58 Продолжение. Пока выложил здесь. |
|
|
Дата: Июл 18, 2004 21:32:17 xzazet Мне понравилось. Только почему бы не написать уже про массивы, пиксельные, вертексные, текстурные программы? Хотелось бы почитать про оптимизацию для OpenGL, может что нового узнаю. |
|
|
Дата: Июл 21, 2004 13:20:48 |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.086 |