· Начало · Отвђтить · Статистика · Поиск · FAQ · Правила · Установки · Язык · Выход · WASM.RU · Noir.Ru ·

 WASM Phorum —› WASM.DIRECTX.OPENGL —› Приложение к главе "masm.opengl.1.first_blood

Посл.отвђт Сообщенiе


Дата: Июл 25, 2003 03:57:27

Глава masm.opengl.1.first_blood

исходник к ней



1329014032__first_blood.asm


Дата: Июл 25, 2003 04:35:06

xzazet
Добро пожаловать на форум!
Разрешите поблагодарить за отменный цикл статей. Я никогда не интересовался OpenGL, но сразу после MASM.OpenGL.0.Introduction решил взяться за его изучение. Так держать, товарищ xzazet!


Дата: Июл 25, 2003 11:09:28

Очень, кстати, хорошо написаны статьи. Просто и понятно. Я с оГЛ знаком неплохо, но прочитал все-равно с удовольствием.


Дата: Июл 25, 2003 18:13:49

Цикла статей пока нет (вернее он еще не опубликован).

За теплые слова спасибо - значит я трачу cвое (да и Ваше) время не зря.

WIGGLE!


Дата: Авг 19, 2003 14:52:26

Mojno tyt napisat chto bi mi hoteli yvidet v statiah po OpenGL? If mojno to ishodnik, sirec, da kak ne nazovi - on vsegda lyche kakih-to golimih podprogramm, psevdokoda, etc. Da, vot problema menia mychit s glOrtho2d, glViewport, etc. Viewport vsegda polychaetsia 1x1? Chego delat?


Дата: Авг 19, 2003 15:06:07

DyC

Исходники, конечно, неплохо. Но поработать самому _ручками_ еще никому не вредило. Вообще, программирование - увлекательное занятие.


Da, vot problema menia mychit s glOrtho2d, glViewport, etc. Viewport vsegda polychaetsia 1x1? Chego delat?

glOrtho2d - не существует такой. Может имели в виду gluOrtho2d? Информации крайне мало, дайте кусок кода.


Дата: Авг 19, 2003 15:51:13

Vot dosada... Koda nety pod rykoi... A ia ponial namechaetsia cikl statei za tvoim avtorstvom, razve net? Bilo bi zdorovo esli bi tam bila statia pro to kak nastraivat vse eti porti prosmotra, matrici, etc. A to v raznih manyalah po raznomy i takaia kasha s etim delom!


Дата: Авг 19, 2003 15:58:29

Так для этого главы и пишутся.


Дата: Фев 26, 2004 13:08:17

xzazet вопрос - когда будет продолжение статей по OpenGL. Есть предложение, ты был на nehe.gamedev.net там есть lessons когда выбираеш их там есть примеры для разных языков половина из есть на масм переведены:), можешь и их разбирать, но можно сделать то что-нибудь свое. Я там с кое-чем разобрался, а кое-что не получается, но если посидеть то можно и всё это переколбасить, желания нет? Если есть то готов помочь чем смогу.


Дата: Фев 27, 2004 10:56:36

jeffer and all

Копи-пейст - не наш метод. :) Туториалов по OpenGL в сети предостаточно. nehe - только один из них. Идея была сделать что-то увлекательное, поучительное и дзенское (хмм, а такое слово есть? ;)). Сбить костяк единомышленников, которые бы _с удовольствием_ работали над общими проектами.

Я не хотел бы, чтобы у посетителей сайта и группы wasm.ru создалось впечатление, что "xzazet застолбил за собой право" на этот цикл статей. В идеале (как я это вижу), это должен быть _открытый_ проект. Если у Вас есть задор, тяга к знаниям и умение подать материал - присоединяйтесь. Если Вы обладаете желанием поделиться с новичками в 3D, не плюя на них свысока, а просто из-за любви к искусству - то зажгите их. Пусть этот путь будет интересен.

НО:
Этот дзенскую тропинку в OpenGL нужно проложить с большим умом. Подать материал для читателя так, чтобы он воскликнул в хакерском экстазе - "ах, да это же так интересно, просто и очевидно" - большой и интересный труд для авторов статей.

Я понятно объясняюсь? ;)

PS: Ну это всё слова. У меня есть ещё глав 5 в различной степени готовности и на их доводку нужно время. Так же есть проект по GDIPlus, (н)а котором(ый) все забы(и)ли :)
Ну и ещё много идей.

Резюме: жду, когда меня посетит Муза.


Дата: Июл 18, 2004 10:10:58

Продолжение. Пока выложил здесь.


Дата: Июл 18, 2004 21:32:17

xzazet
Мне понравилось. Только почему бы не написать уже про массивы, пиксельные, вертексные, текстурные программы?

Хотелось бы почитать про оптимизацию для OpenGL, может что нового узнаю.


Дата: Июл 21, 2004 13:20:48

jeffer
Тут архив есть с переведенными туторами NeHe:
http://pmg-ru.narod.ru/


Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.086