|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Янв 16, 2004 22:26:24 Здрасти народ!! немного критики :) - такой сай крутой а нет нигде ссылок на gl.def glu.def пока их найдёш кепка отлетит ... полазил реально нашёл :) Перед тем как создавать ... Прежде, чем спрашивать... Ничего такого я не нашёл - У вас выложены исходники GLCUBE и другие как сделать чтобы они вращались помедленее не только мне но и наверняка многим будет тоже интересно. КТО ЗНАЕТ ПОДЕЛИСЬ ПОЖАЛУЙСТА. заранее СПАСИБО. |
|
|
Дата: Янв 17, 2004 01:36:22 · Поправил: keYMax |
|
|
Дата: Янв 17, 2004 12:20:20 ВО! Спасибо! Только я как написал и через часа 2 уже сам догнал, ну всё равно спасибо, многим тоже будет интересно! :) |
|
|
Дата: Янв 18, 2004 12:51:01 keYMax в твоем архиве def нет glmac-ов которые кстати тоже нужны... и ещё если не трудно можно DirectX\ddraw.def? только чтобы там все файлы были. Сорри если достал(и). Спасибо.:) |
|
|
Дата: Янв 18, 2004 16:47:46 · Поправил: Evld 2jeffer: посмотри здесь |
|
|
Дата: Янв 18, 2004 17:05:25 |
|
|
Дата: Янв 18, 2004 17:14:41 |
|
|
Дата: Янв 19, 2004 12:55:41 jeffer Ничего такого я не нашёл - У вас выложены исходники GLCUBE и другие как сделать чтобы они вращались помедленее не только мне но и наверняка многим будет тоже интересно. КТО ЗНАЕТ ПОДЕЛИСЬ ПОЖАЛУЙСТА. а вот ещё задачка - программно приводить скорость вращения исходя из производительности процессора. Полезное упражнение. |
|
|
Дата: Янв 19, 2004 20:20:32 xzazet!:) прикольная задачка! А вот если бы исходник был, чтобы там поковыряться былобы гараздо лучше! Есть ещё пару вопрос! я так понял из примера glfullsc - glfullscreen там куб тоже вращается, что сперва переходят в режим полного экрана используя DX команду SetFullScreen, соответственно используя команды OpenGL'я нельзя перейти в fullscreen? Или можно? И как мне вывести текст, ну хотябы просто статический(потом какнибудь заставлю его летать:)). Что-то я не нашёл подходящую команду для печати текста. Значит исходя из первого вопроса,(во пролечил-то:)) Мне надо и текст прописывать DX командами? Или есть варинт проще? Я конечно сомневаюсь что ктото будет делать текст как текстуру а потом его накладывать на чтото? Тут кое чё сделал, кому интересно может взглянуть, это переколбашеный glCube. Повозился с ним пару часа... 722656494__inCube.zip |
|
|
Дата: Янв 19, 2004 20:52:40 Я конечно сомневаюсь что ктото будет делать текст как текстуру У меня есть пример "рисования" текста ручками по пикселям. Если интересно, исходники HNY2k4 можно на сайте (правда там DX) |
|
|
Дата: Янв 19, 2004 21:07:24 :) S_T_A_S_ я както компили твой исходник! Я конечно понимаю всё, но было бы не плохо ещё все include туда вложить чтобы любой кто даже не знает что такое DX:) могли все def'ы и всё такое сопутсвующее, могли взять и откомпилить. У меня без def'ов от DX ничего не компилится!!! |
|
|
Дата: Янв 19, 2004 22:34:52 jeffer но было бы не плохо ещё все include туда вложить Вы в папку "\hny2k4\Projects\masm\INCLUDE" заглядывали?? Там ВСЕ есть. Приверте пути, если пользуетесь RadASM, или допишите вручную к путям в файле HNY.Inc : "..\INCLUDE\" PS А зачем в асме DEFы? |
|
|
Дата: Янв 19, 2004 23:06:25 c:\projects\masm\include\ole32.inc(2) : error A2005: symbol redefinition : BindMoniker вот что он там пишет, что это я хз перевыбор вот берём всё по дефолту, бог с ним, пусть лежит на c:\projects\masm\ --- > HNY, INCLUDE, STUB ну тогда из HNY.inc .... .... ; note, bellow are non standart (specially generated by l2extia.exe) include files include c:\projects\masm\include\gdi32.inc ..... я так поставил потом например INPUT.asm ... include <c:\projects\masm\include\dinput7.inc> ... и в итоге получилось то что я сверху написал |
|
|
Дата: Янв 19, 2004 23:07:36 jeffer Вот имею пример по выводу текста в ОГл... В свое время сам мозг серьезно понапрягал :) _1112819897__gl_font.rar |
|
|
Дата: Янв 20, 2004 00:57:32 ЗВЕРЮГА! Спасибо! |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.041 |