|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Мар 31, 2004 15:39:44 Видимо я туп, как пробка Не судите строго, вопрос ламерский. 1. Каким проклятым образом задаются трехмерные координаты в OGL? пример: рисую линию [skip] invoke glVertex3f,dword ptr[n0],dword ptr[n0],dword ptr[n0] invoke glVertex3f,dword ptr[n1],dword ptr[n0],dword ptr[n0] n0 n1 - координаты FP понятно, что первые две - x и y. А третья? задаю параметр - нет изменений! Подскажите ламеру ( признаю, признаю!!! я только начал!!!) в чем я не прав? PS: "введение в OGL" прочитал. Толку мало. |
|
|
Дата: Мар 31, 2004 16:06:45 tihon Ну не стоит так себя недооценивать, имхо. Координаты - x, y, z. Возьмем карандаш и посмотрим на него одним глазом (второй закроем). Как бы мы не крутили карандаш в 3Д - он будет выглядеть линией + (точкой в некоторых случаях). Как бы Вы не меняли координаты линии она всё равно останется линией (или станет точкой). Какие изменения Вы хотели увидеть? |
|
|
Дата: Мар 31, 2004 16:17:37 · Поправил: tihon Какие изменения Вы хотели увидеть? Да вот что интересно: Если моя камера стоит параллельно оси z, то если я рисую линию по оси z она должна выглядеть как точка, это понятно. Но у меня так не происходит, это раз, то есть не видно НИЧЕГО. Второй вопрос: Как мне сменить координаты камеры (то бишь порта просмотра) и угол просмотра? Через какую функцию при инициализации это задается? Допустим, что я нарисовал: invoke glTranslatef,dword ptr [n0],dword ptr [n0],dword ptr [nm6] invoke glBegin,GL_LINE_STRIP invoke glVertex3f,dword ptr[n0],dword ptr[n0],dword ptr[n0] invoke glVertex3f,dword ptr[n0],dword ptr[n1],dword ptr[n0] invoke glVertex3f,dword ptr[n1],dword ptr[n1],dword ptr[n0] invoke glVertex3f,dword ptr[n0],dword ptr[n0],dword ptr[n0] invoke glVertex3f,dword ptr[n0],dword ptr[n0],dword ptr[n1] invoke glVertex3f,dword ptr[n0],dword ptr[n1],dword ptr[n0] invoke glVertex3f,dword ptr[n1],dword ptr[n1],dword ptr[n0] invoke glEnd Должно это быть обьемным треугольником, но видимо из за того, что камера смотрит параллельно оси z я вижу на экране треугольник 2D. математика работает, то есть если перемещаю систему координат (glTranslatef)по оси Z мой объект увеличивается или уменьшается. Как мне терперь взглянуть на него "сбоку"? Или я что-то недопонял в самой структуре OpenGL? |
|
|
Дата: Мар 31, 2004 18:20:42 · Поправил: Black_mirror tihon Как мне терперь взглянуть на него "сбоку"? Самый простой вариант это использовать gluLookAt. Первые три числа это координаты камеры, вторая тройка это координаты точки на которую напрвлена камера, и последние три числа это вектор, который указывает где у камеры верх. Хотя матрицу проецирования вычислить самому. Но это путь для маньяков. 740148063__gllab.zip |
|
|
Дата: Апр 2, 2004 15:02:49 в вычислении матрицы проецирования нет ничего маньячного. а tihon советую посмотреть для начала примеры Nehe.gamedev.net, сходить на gamedev.ru |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.090 |