|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Апр 1, 2004 14:12:16 Какая из апи-функций будет быстрее? Вращение камеры, или вращение самого обьекта? Условие - один обьект. Но сложный. |
|
|
Дата: Апр 1, 2004 16:42:29 а есть какая-то разница? и вращение камеры и вращение объекта - суть одно и тоже. вообще, какие именно функции ты имеешь ввиду? |
|
|
Дата: Апр 1, 2004 18:26:36 · Поправил: Hangatyr nobodi/mio Для вращения, перемещения объектов обычно используют изменение мировой матрицы. Т.е. меняют, как надо эту матрицу, а потом рисуют необходимый объект - это наиболее быстро. |
|
|
Дата: Апр 2, 2004 10:29:33 Kba3iM0go Суть, конечно, одна. Но скорость перерисовки может быть разной, меня интересует именно это. Hangatyr А поподробней можно? Кстати, я помню как на спектруме определялась скорость выполнения программы: в начале перерисовки экрана кидался бордюр одного цвета, в конце выполнения процедуры кидался другой бордюр. На стыке было видно, сколько процедура жрет. Там было критично, за сколько выполняется перерисовка, для плавности анимирования она не должна была первышать 1/25 сек, или прихода двух прерываний. Что- то подобное на PC есть? |
|
|
Дата: Апр 2, 2004 14:45:26 А по-моему нет никакой разницы. И вращение объекта, и вращение камеры - это всего лишь изменение матриц. Гораздо больше отожрет растеризация. так что здесь можно забить, и вращать то, что тебе более удобно. |
|
|
Дата: Апр 2, 2004 15:17:39 · Поправил: nobodi Так как почти всегда обьекты двигают за счет изменения модельно-видовой (по другому мировой) матрицы, и камера двигается за счет этой же матрицы, то действительно нет никакой разницы в скорости, между вращением камеры и обьекта. Но titon упомянул о сложности обьекта... из чего я сделал вывод, что он собирался повершинно менять координаты обьекта, что довольно медленно. |
|
|
Дата: Апр 2, 2004 16:07:50 tihon Суть, конечно, одна. Но скорость перерисовки может быть разной, меня интересует именно это. Все равно не понял. Ок, смотри - ты имеешь фактически две возможности: либо использовать glTranslate для изменения положения камеры перед каждым выводом объекта, либо ручками транслировать координаты каждого объекта. Ты про это? Если да - то первый способ лучше из соображений скорости отрисовки, но хуже из соображений детектирования ударов. И вообще - давай конкретизируй вопрос - дай кусок кода, скажи что именно ты хочешь сделать. Тогда и получишь конкретный обстоятельный ответ. А то вроде уж очень пространно получается. В общем жду... |
|
|
Дата: Апр 5, 2004 08:40:04 Kba3iM0go Конкретизирую. Имеем обьект - сфера, построенная из треугольников с фиксированнными координатами. Сфера во вращении проходит несколько стадий последовательных трансформаций (3D Morphing), то есть соответственно меняются координаты верщин, образуя другие фигуры. Вот я и продумываю, с помощью каких функций все это будет быстрее. Таков уж мой принцип программирования, чем быстрее, тем лучше, даже если это будет занимать много места. Наследие спектрума, однако. |
|
|
Дата: Апр 5, 2004 08:44:18 nobodi А вообще, как узнать сколько прога жрет? По излому картинки, чтоли? Возможно ли точно сказать "такая то такая прога жрет столько-то тактов" и эти такты "влазят/не влазят" во время обновления экрана? |
|
|
Дата: Апр 5, 2004 08:52:04 nobodi Да, ты прав, так оно и есть. Рассчетов правда - минимум, все в таблицах. Все координаты всех фигур. Рассчитывается в RealTime только таблица преобразований ( для плавности morphing), вот тут то тормоза и начинаются.... |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.086 |