|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Окт 15, 2004 20:37:25 с библиотеками разобрался все уже пофиксил успешно.. теперь сложнее задача. что делать если при любом переключении экрана приложение резко выходит. А пока оно работает оно всегда сверху. Поверх него впринципе ничего не появляется.Мне надо найти место в программе когда нажимаешь на ентер. и от этой точки внимательно протрейсить.. до момента вывода текста на экран. Есть какой дебаггер способный вылезти поверх D3D экрана.. и при этом не снимать с той проги фокус. |
|
|
Дата: Окт 15, 2004 21:28:08 Soft ICE |
|
|
Дата: Окт 15, 2004 21:39:09 Мне надо найти место в программе когда нажимаешь на ентер Где-то в сторону этих степей: 3D 00010000 CMP EAX, 100 ; WM_KEYDOWN 74 JE ; WM_KEYDOWN_PROC 817D 0C 00010000 CMP DWORD PTR [EBP+C], 100 ; WM_KEYDOWN 74 JE ; WM_KEYDOWN_PROC 837D 10 1B CMP DWORD PTR [EBP+10], 0D ; VK_RETURN 75 JNZ ; VK_RETURN_PROC |
|
|
Дата: Окт 15, 2004 22:19:12 bogrus А прикинь, если ентером стрелять надо :) Сколько таких мест будет? :) |
|
|
Дата: Окт 15, 2004 22:44:30 Сколько таких мест будет? :) По одному на каждого убитого %) |
|
|
Дата: Окт 15, 2004 23:16:04 Вообще-то дебажить можно любым отладчиком поддерживающим удалённую отладку, т.е. нужно два компа.. |
|
|
Дата: Окт 15, 2004 23:44:38 · Поправил: S_T_A_S_ Поскольку там DX, то наверняка будет использован DirectInput, т.е. WM_KEYDOWN и близко не будет. PS Кнопочки-то и перезадаваться могут - enter так просто не найдёшь. |
|
|
Дата: Окт 16, 2004 00:20:27 Я посмотрел DirectX туториалы keYMax-а и Fasm\Examples\DDraw , там везде WM_KEYDOWN. По-этому пришел к выводу, что такое возможно и в проге Atomic |
|
|
Дата: Окт 16, 2004 10:25:19 В одном старом DirectX тетрисе видел чтение клавиатуры через GetAsyncKeyState |
|
|
Дата: Окт 16, 2004 12:48:39 Для туториалов оконных сообщений вполне достаточно. Но в реальной игрухе приходится нажимать сразу на несколько кнопок, поэтому логика опроса клавы меняется - не ждём пока клавишу нажмут, а проверяем не нажата ли она. В старых DX не было ничего для этого, поэтому GetAsyncKeyState вполне логична. Но сейчас есть всякие IDirectInputDevice8::GetDeviceState - они лучше подходят для игрух, да и отлаживать / искать это сложнее, поэтому IMHO лучше трейсить назад - от вывода текста. Косвенно провернить используемый API можно так: нажать какие-нибудь кнопке на клаве, а потом enter. Если сработает - сообщений точно нет :). |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.090 |