|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Дек 27, 2003 17:20:34 Ответ Стасу Саунд Бластер Лайф, горе мой инглиш. |
|
|
Дата: Дек 27, 2003 17:21:41 Ответ Стасу Саунд Бластер Лифе. ГОре май Инглиш |
|
|
Дата: Дек 27, 2003 20:50:54 · Поправил: S_T_A_S_ p0s0l Да, новый глюк лучше старых двух... Конфигурация почти как у меня :) Видео только Radeon 8500. Если не очень сложно, сообщите, пожалуйста, версию Detonatora и значение настройки WaitForVerticalSync в настройках Экрана/DirectX. Попробую воспроизвести. Странный глюк. Вообще, имхо, в DX все, связанное с синхронизацией как-то странно документировано и работает. Поэтому и не использует почти никто :( [EDITED]Ошибка исправлена Исправленная версия в начале топика[/EDITED] |
|
|
Дата: Дек 27, 2003 20:51:19 · Поправил: S_T_A_S_ EvilsInterrupt Спасибо, у меня тоже Лив :) Запусти bat файл, потом переключись по ALT+TAB. Должно быть окно консоли. Что в консоли пишет после "Initializing DirectMusic..." в следующих 2-х строчках? Please :) ЗЫ Здесь же есть правка. Модераторы, конечно, люди добрые. До-поры, до-времени :-| |
|
|
Дата: Дек 28, 2003 01:08:10 Классная прога. Кручу её целыми днями, показываю друзьям-ламерам, и страшно завидую ибо я пока такую написать наверное не смогу.Но я учусь так что..... S_T_A_S_ - респект =) P.S.: На P4-1700m,112 mb не тормозит. (m - значит мобильный =) ) |
|
|
Дата: Дек 28, 2003 03:07:09 S_T_A_S_ А чего она вообще должна тормозить? Что, код плохой? У меня когда-то стоял Celeron-633/128SDRAM и на нем подобные вещи(даже более мощные) работали без дерганий. |
|
|
Дата: Дек 28, 2003 06:19:00 · Поправил: p0s0l S_T_A_S_ Detonator - 5.2.1.6 DirectX 9.0b А про синхронизацию нигде не нашел настроек...Есть настройки Direct3D, но там ни слова про синхронизацию... Новая версия - работает! Без глюков! Симпотичная интра! |
|
|
Дата: Дек 28, 2003 10:48:19 · Поправил: S_T_A_S_ Toxic А чего она вообще должна тормозить? Прохоже, понял я от чего :) На Celeron 1700 я запускал ее в отладочном режиме, там за секунду 750 раз InvalidateRgn из winapi вызывалась ;-) (хотя мой атлон справлялся) Кстати, Celeron-633/128SDRAM мало чем от Celeron 1200 в данном случае будет отльчаться, разве что объем кеша. Скорость доступа к памяти одинаковая. Имхо, подобные вещи, специально оптимизируют, да иногда 256bpp используют и/или аппаратное ускорение. У меня всего этого нет. Прстой движек для 2D игрушек 32bpp пытаюсь сделать, а интро - побочный эффект :) /добавлено/ Что, код плохой? Ага, так я и скажу ;-) Хотя в одном месте например, судя по докам интела, надо бы mmx использовать. И реально код на P4 работал в 3 раза медленнее чем на Атлоне. Но я попробовал на атлоне mmx вариант, он помедленнее чуть-чуть. Кто его знает как на практике это на P4 сказалось бы. Проверить сейчас негде. Если Aquila выложит исходники, тогда видно будет какой код, а пока могу намылить. Или - disassm :) p0s0l про синхронизацию нигде не нашел настроек Спасибо! Как доберусь до GeForcов, разберусь. Хотя раньше, кажись,была у них такая галочка, да и работало все... Похоже, nVidia продолжает бороться за максимальные fps. Не совсем честными способами. Чего-то они мудрят с кадровой синхронизацией похоже... Когда надо ждать инигда не ждут :-\ |
|
|
Дата: Дек 29, 2003 00:50:09 S_T_A_S_ кинь исходники:asbalex@land.ru |
|
|
Дата: Дек 29, 2003 00:50:29 S_T_A_S_ кинь исходники:asbalex@land.ru если не влом |
|
|
Дата: Дек 29, 2003 11:15:36 AsbAlex Не влом. Смотри мыло :) |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.057 |