· Начало · Отвђтить · Статистика · Поиск · FAQ · Правила · Установки · Язык · Выход · WASM.RU · Noir.Ru ·

 WASM Phorum —› WASM.HEAP —› С наступающим :)

<< . 1 . 2 .

Посл.отвђт Сообщенiе


Дата: Дек 27, 2003 17:20:34

Ответ Стасу
Саунд Бластер Лайф, горе мой инглиш.


Дата: Дек 27, 2003 17:21:41

Ответ Стасу
Саунд Бластер Лифе. ГОре май Инглиш


Дата: Дек 27, 2003 20:50:54 · Поправил: S_T_A_S_

p0s0l
Да, новый глюк лучше старых двух...

Конфигурация почти как у меня :) Видео только Radeon 8500.
Если не очень сложно, сообщите, пожалуйста, версию Detonatora и значение настройки WaitForVerticalSync в настройках Экрана/DirectX. Попробую воспроизвести.
Странный глюк. Вообще, имхо, в DX все, связанное с синхронизацией как-то странно документировано и работает. Поэтому и не использует почти никто :(

[EDITED]Ошибка исправлена
Исправленная версия в начале топика[/EDITED]


Дата: Дек 27, 2003 20:51:19 · Поправил: S_T_A_S_

EvilsInterrupt
Спасибо, у меня тоже Лив :)

Запусти bat файл, потом переключись по ALT+TAB. Должно быть окно консоли.
Что в консоли пишет после "Initializing DirectMusic..." в следующих 2-х строчках? Please :)

ЗЫ
Здесь же есть правка. Модераторы, конечно, люди добрые. До-поры, до-времени :-|


Дата: Дек 28, 2003 01:08:10

Классная прога. Кручу её целыми днями, показываю друзьям-ламерам, и страшно завидую ибо я пока такую написать наверное не смогу.Но я учусь так что.....
S_T_A_S_ - респект
=)
P.S.:
На P4-1700m,112 mb не тормозит.
(m - значит мобильный =) )


Дата: Дек 28, 2003 03:07:09

S_T_A_S_
А чего она вообще должна тормозить? Что, код плохой?
У меня когда-то стоял Celeron-633/128SDRAM и на нем подобные вещи(даже более мощные) работали без дерганий.


Дата: Дек 28, 2003 06:19:00 · Поправил: p0s0l

S_T_A_S_
Detonator - 5.2.1.6
DirectX 9.0b
А про синхронизацию нигде не нашел настроек...Есть настройки Direct3D, но там ни слова про синхронизацию...

Новая версия - работает! Без глюков! Симпотичная интра!


Дата: Дек 28, 2003 10:48:19 · Поправил: S_T_A_S_

Toxic
А чего она вообще должна тормозить?

Прохоже, понял я от чего :) На Celeron 1700 я запускал ее в отладочном режиме, там за секунду 750 раз InvalidateRgn из winapi вызывалась ;-) (хотя мой атлон справлялся)

Кстати, Celeron-633/128SDRAM мало чем от Celeron 1200 в данном случае будет отльчаться, разве что объем кеша.
Скорость доступа к памяти одинаковая.

Имхо, подобные вещи, специально оптимизируют, да иногда 256bpp используют и/или аппаратное ускорение. У меня всего этого нет. Прстой движек для 2D игрушек 32bpp пытаюсь сделать, а интро - побочный эффект :)


/добавлено/ Что, код плохой?
Ага, так я и скажу ;-)
Хотя в одном месте например, судя по докам интела, надо бы mmx использовать. И реально код на P4 работал в 3 раза медленнее чем на Атлоне. Но я попробовал на атлоне mmx вариант, он помедленнее чуть-чуть. Кто его знает как на практике это на P4 сказалось бы. Проверить сейчас негде.
Если Aquila выложит исходники, тогда видно будет какой код, а пока могу намылить. Или - disassm :)



p0s0l
про синхронизацию нигде не нашел настроек

Спасибо! Как доберусь до GeForcов, разберусь. Хотя раньше, кажись,была у них такая галочка, да и работало все...

Похоже, nVidia продолжает бороться за максимальные fps. Не совсем честными способами.
Чего-то они мудрят с кадровой синхронизацией похоже... Когда надо ждать инигда не ждут :-\


Дата: Дек 29, 2003 00:50:09

S_T_A_S_
кинь исходники:asbalex@land.ru


Дата: Дек 29, 2003 00:50:29

S_T_A_S_
кинь исходники:asbalex@land.ru
если не влом


Дата: Дек 29, 2003 11:15:36

AsbAlex
Не влом. Смотри мыло :)

<< . 1 . 2 .


Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.057