|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Апр 28, 2004 12:24:10 Для тех кто незнает что это то вот сюда www.libsdl.org А для тех кто знает... вопросик... +) есть ли где нибудь инклуды для МАСМ ? или утилитка конвертирующая С хедеры в Асм инклудеры (H2INC и прочии не предлогать +) )+)) |
|
|
Дата: Апр 28, 2004 13:28:48 · Поправил: S_T_A_S_ DX OGL не устраивает? ЗЫ А что мешает ручками конвертить? :) |
|
|
Дата: Апр 28, 2004 14:36:42 Мне вот кажется что если немножко помучать Perl то можно действительно всё самому сконвертить.. |
|
|
Дата: Апр 28, 2004 17:28:40 Я и не спорю что можно всё ручками... =)) но просто приятнее когда всё сделает РОБОТ =))) да ещё и отсартирует ... всё... и тд итп... +) Чем не устраивает?.. ну .. СДЛ .. проще... и кроссплотформенная... причём мне нужна работа только с 2Д графикой .. так что .... она даёт большие возможности.... вообщем отличная вещь... П.С: Про директ и ГЛ ничего плохого не гворю.. просто на вкус и цвет... +) ну малоли... мне просто описание ДЛЛки понравилось ... +).. вообщем хочется использовать её... или просто у меня такой задвиг... неважно.. |
|
|
Дата: Апр 28, 2004 17:45:41 IMHO смысл работать с библиотекой, написанной на HLL и являющейся враппером из Ассемблера = 0. Кроме головной боли, это мало что даст.. Если нужно 2D берите Directx 7 - единственная "сложность" - это макрос COMInvoke ипользовать вместо обычного. Причем не будете терять в скорости. Инклудов для него в сети куча. Я сам переделывал ручками (очень познавательно ;), на сайте лежат с примером использования (правда я там местами перемудрил =) |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.094 |