· Начало · Отвђтить · Статистика · Поиск · FAQ · Правила · Установки · Язык · Выход · WASM.RU · Noir.Ru ·

 WASM Phorum —› WASM.WIN32 —› SDL

Посл.отвђт Сообщенiе


Дата: Апр 28, 2004 12:24:10

Для тех кто незнает что это то вот сюда www.libsdl.org

А для тех кто знает... вопросик... +) есть ли где нибудь инклуды для МАСМ ? или утилитка конвертирующая С хедеры в Асм инклудеры (H2INC и прочии не предлогать +) )+))


Дата: Апр 28, 2004 13:28:48 · Поправил: S_T_A_S_

DX OGL не устраивает?

ЗЫ
А что мешает ручками конвертить? :)


Дата: Апр 28, 2004 14:36:42

Мне вот кажется что если немножко помучать Perl то можно действительно всё самому сконвертить..


Дата: Апр 28, 2004 17:28:40

Я и не спорю что можно всё ручками... =)) но просто приятнее когда всё сделает РОБОТ =))) да ещё и отсартирует ... всё... и тд итп... +)


Чем не устраивает?.. ну .. СДЛ .. проще... и кроссплотформенная... причём мне нужна работа только с 2Д графикой .. так что .... она даёт большие возможности.... вообщем отличная вещь...

П.С: Про директ и ГЛ ничего плохого не гворю.. просто на вкус и цвет... +) ну малоли... мне просто описание ДЛЛки понравилось ... +).. вообщем хочется использовать её... или просто у меня такой задвиг... неважно..


Дата: Апр 28, 2004 17:45:41

IMHO смысл работать с библиотекой, написанной на HLL и являющейся враппером из Ассемблера = 0.
Кроме головной боли, это мало что даст..

Если нужно 2D берите Directx 7 - единственная "сложность" - это макрос COMInvoke ипользовать вместо обычного.
Причем не будете терять в скорости.

Инклудов для него в сети куча.
Я сам переделывал ручками (очень познавательно ;), на сайте лежат с примером использования (правда я там местами перемудрил =)


Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.094