|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Июн 7, 2004 17:44:41 Хочу написать свой скринсейвер... А в нем анимация с океаном, облаками. Облака буду генерировать на основе шума Перлина, но океан... Так вот, океан получается какой-то некрасивый. (пробовал моделировать на основе решения уравнения колебаний d2U/dt2=d2U/dx2+d2U/dy2 и еще один метод сложением синусоид с разными параметрами. Может кто знает нормальный алгоритм. |
|
|
Дата: Июн 7, 2004 18:27:34 хоть в графике я полный лопух и ламер, но когда-то делал нечто подобное - за освнову взял фигры лиссажу, а на них натягивал как на скелет разные градиенты освещения. выглядело не то, чтобы слишком реалистично, но довольно красиво. к сожалению, исходники не сохранились. |
|
|
Дата: Июн 7, 2004 20:22:34 Вообще говоря, то двумерное волновое уравнение, что вы написали, дает достаточно реалистичную поверхность воды, не понимаю, что вас не устраивает. Ну да инет велик, ищите и да обрящете... |
|
|
Дата: Июн 8, 2004 08:47:16 Посмотри скринсейвер, может натолкнет на пару идей, скажу честно, меня этот океан в первый момент потряс. [url=]http://emotionrays.com/index.php?page=products&name=seastorm[/url] |
|
|
Дата: Июн 14, 2004 20:03:42 |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.060 |