· Начало · Отвђтить · Статистика · Поиск · FAQ · Правила · Установки · Язык · Выход · WASM.RU · Noir.Ru ·

 WASM Phorum —› WASM.DIRECTX.OPENGL —› Упрощенная вокселезация/"контуризация" 3d массива

Посл.отвђт Сообщенiе


Дата: Сен 27, 2004 13:57:06 · Поправил: tylerdurden

Привет, вот возник вопрос, имеется 3d массив (достаточно большой 300*300*300 хотя бы), со значениями - цвет вокселей. нужно его отобразить в 3D (OpenGL) Можно ли как-нибудь сделать это быстро ?
Ну или хотябы так:
Выбрать только те точки которые принадлежат контуру (в 3D !)
и "полигонизировать" их (по 3 точки на грань)
так вот, как найти этот самый контур ? Наверное какой-нибудь замутный клеточный автомат для этого надо ?

П.С. Нужно это для написания интры, типа "oldschool meet's newschool" где старые oldsCOOL'ные эффекты (огонь, вода и пр.) реализованы в 3D массиве (а не в 2D) и "вокселизированы"


Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.080