|
|
| Посл.отвђт | Сообщенiе |
|
|
Дата: Окт 24, 2004 03:14:04 Вот заглючило меня что-то :((( Написал вчера это (все что лишнее я повыкидывал)... Объясните, какого хрена текст в середине экрана (по X) ?!?!?!?! format PE GUI 4.0 entry start include '%fasminc%\win32a.inc' include 'opengl_const.inc' include 'opengl_macros.inc' start: xor ebx,ebx invoke ShowCursor,ebx push ebx push ebx push ebx push ebx invoke GetSystemMetrics,SM_CYSCREEN push eax invoke GetSystemMetrics,ebx push eax fild dword [esp] fdiv dword [esp+4] fstp [ratio] invoke CreateWindowEx,WS_EX_TOPMOST,szClass,ebx,WS_VISIBLE+WS_POPUP,ebx,ebx invoke GetDC,eax xchg ebp,eax mov [pfd.dwFlags],PFD_DRAW_TO_WINDOW+PFD_SUPPORT_OPENGL+PFD_DOUBLEBUFFER mov [pfd.iPixelType],PFD_TYPE_RGBA mov [pfd.cColorBits],32 mov [pfd.dwLayerMask],PFD_MAIN_PLANE invoke ChoosePixelFormat,ebp,pfd invoke SetPixelFormat,ebp,eax,pfd invoke wglCreateContext,ebp invoke wglMakeCurrent,ebp,eax invoke glEnable,GL_DEPTH_TEST invoke CreateFont,-12,ebx,ebx,ebx,FW_BOLD,ebx,ebx,ebx,ebx,ebx,ebx,ebx,ebx,fon tName invoke SelectObject,ebp,eax invoke wglUseFontBitmapsW,ebp,0,256,ebx invoke glHint,GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST invoke glMatrixMode,GL_PROJECTION glcall gluPerspective,90.0,ratio,0.1,100.0 invoke glMatrixMode,GL_MODELVIEW invoke glClear,GL_COLOR_BUFFER_BIT+GL_DEPTH_BUFFER_BIT invoke glLoadIdentity invoke glTranslatef,ebx,ebx,-3.0 invoke glRasterPos2f,-2.0,2.0 invoke glCallList,'a' invoke SwapBuffers,ebp .wait: invoke GetAsyncKeyState,VK_ESCAPE test eax,eax jz .wait invoke ExitProcess,ebx fontName db 'courier new',0 szClass db 'edit',0 data import include 'imports.inc' end data ratio dq ? pfd PIXELFORMATDESCRIPTOR _980810384__opengl.zip |
|
|
Дата: Окт 24, 2004 08:46:46 Может потому, что wglUseFontBitmapsW подчиняется перспективе? |
|
|
Дата: Окт 24, 2004 11:35:35void CFont::PositionText(int x, int y)
{
glPushAttrib( GL_TRANSFORM_BIT | GL_VIEWPORT_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
y = SCREEN_HEIGHT - FONT_HEIGHT - y;
glViewport( x - 1, y - 1, 0, 0 );
glRasterPos4f( 0, 0, 0, 1 );
glPopMatrix();
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPopMatrix();
glPopAttrib();
}
p.s. программы глючат редко, чаще - мы сами! |
|
|
Дата: Окт 24, 2004 11:51:06 Ну и что это, простите %)) Недогоняю... |
|
|
Дата: Окт 24, 2004 12:46:03 tylerdurden функция для позиционирования текста. Что конкретно непонятно? |
|
|
Дата: Окт 24, 2004 13:22:40 Угу... я уже сделал, тока в ортогональной проекции... Тока теперь вопрос... как сделать самый простой рэндом в FPU ? |
|
Powered by miniBB 1.6 © 2001-2002
Время загрузки страницы (сек.): 0.037 |