Архив статей WASM.RU на 18.01.2004
1. Низкоуровневое программирование для дZенствующих
1. Введение в машинный код
[Serrgio / HI-TECH]
2. DZebug: руководство юZверя
[Nyron / HI-TECH]
3. Программирование на Ассемблере под DOS
[Serrgio / HI-TECH]
4. Win32ASM: Минимальное приложение
[Serrgio / HI-TECH]
5. Win32ASM: Форматы данных от лукавого
[Serrgio / HI-TECH]
6. Win32ASM: "Hello, World" и три халявы MASM32
[Serrgio / HI-TECH]
7. Win32ASM: Консольный ввод, томограф IDA и скальпель SoftICE
[Serrgio / HI-TECH]
2. Уроки Iczelion'а
1. Win32 API. Урок 1. Основы
[Iczelion, пер. Aquila]
2. Win32 API. Урок 2. MessageBox
[Iczelion, пер. Aquila]
3. Win32 API. Урок 3. Простое окно
[Iczelion, пер. Aquila]
4. Win32 API. Урок 4. Отрисовка текста
[Iczelion, пер. Aquila]
5. Win32 API. Урок 5. Больше о тексте
[Iczelion, пер. Aquila]
6. Win32 API. Урок 6. Клавиатура
[Iczelion, пер. Aquila]
7. Win32 API. Урок 7. Мышь
[Iczelion, пер. Aquila]
8. Win32 API. Урок 8. Меню
[Iczelion, пер. Aquila]
9. Win32 API. Урок 9. Дочерние окна
[Iczelion, пер. Aquila]
10. Win32 API. Урок 10. Диалоговое окно как основное
[Iczelion, пер. Aquila]
11. Win32 API. Урок 11. Больше о диалоговых окнах
[Iczelion, пер. Aquila]
12. Win32 API. Урок 12. Память и файлы
[Iczelion, пер. Aquila]
13. Win32 API. Урок 13. Memory Mapped файлы
[Iczelion, пер. Aquila]
14. Win32 API. Урок 14. Процесс
[Iczelion, пер. Aquila]
15. Win32 API. Урок 15. Треды (ветви)
[Iczelion, пер. Aquila]
16. Win32 API. Урок 16. Объект события
[Iczelion, пер. Aquila]
17. Win32 API. Урок 17. Динамические библиотеки
[Iczelion, пер. Aquila]
18. Win32 API. Урок 18. Common Control'ы
[Iczelion, пер. Aquila]
19. Win32 API. Урок 19. Tree View Control
[Iczelion, пер. Aquila]
20. Win32 API. Урок 20. Сабклассинг окна
[Iczelion, пер. Aquila]
21. Win32 API. Урок 21. Пайп
[Iczelion, пер. Aquila]
22. Win32 API. Урок 22. Суперклассинг
[Iczelion, пер. Aquila]
23. Win32 API. Урок 23. Иконка в system tray
[Iczelion, пер. WD-40]
24. Win32 API. Урок 24. Windows-хуки
[Iczelion, пер. Aquila]
25. Win32 API. Урок 25. Простой битмэп
[Iczelion, пер. WD-40]
26. Win32 API. Урок 26. Сплэш-экран
[Iczelion, пер. Aquila]
27. Win32 API. Урок 27. Тултип-контрол
[Iczelion, пер. Aquila]
28. Win32 API. Урок 28. Win32 Debug API I
[Iczelion, пер. Aquila]
29. Win32 API. Урок 29. Win32 Debug API II
[Iczelion, пер. Aquila]
30. Win32 API. Урок 30. Win32 Debug API III
[Iczelion, пер. Aquila]
31. Win32 API. Урок 31. Контрол ListView
[Iczelion, пер. Aquila]
32. Win32 API. Урок 32. MDI-интерфейс
[Iczelion, пер. Aquila]
33. Win32 API. Урок 33. RichEdit Control: основы
[ Iczelion, пер. UniSoft]
34. Win32 API. Урок 34. RichEdit Control: больше об операциях над текстом
[ Iczelion, пер. Aquila]
35. Win32 API. Урок 35. RichEdit Control: подстветка синтаксиса
[Iczelion, пер. Aquila]
36. PE. Урок 1. Обзор PE формата
[Iczelion, пер. Aquila]
37. PE. Урок 2. Правильность PE файла
[Iczelion, пер. Aquila]
38. PE. Урок 3. Файловый заголовок
[Iczelion, пер. Aquila]
39. PE. Урок 4. Опциональный заголовок
[Iczelion, пер. Aquila]
40. PE. Урок 5. Таблица секций
[Iczelion, пер. Aquila]
41. PE. Урок 6. Таблица импорта
[Iczelion, пер. Aquila]
42. PE. Урок 7. Таблица экспорта
[Iczelion, пер. Aquila]
43. VXD. Урок 1. Основы
[Iczelion, пер. Aquila]
44. VXD. Урок 2. Менеджер виртуальных машин
[Iczelion, пер. Aquila]
45. VXD. Урок 3. Каркас драйвера
[Iczelion, пер. Aquila]
46. VXD. Урок 4. Основы программирования
[Iczelion, пер. Aquila]
47. VXD. Урок 5. Message Box
[Iczelion, пер. Aquila]
48. VXD. Урок 6. Интерфейс DeviceIoControl
[Iczelion, пер. Aquila]
49. VXD. Урок 7. Время приложения
[Iczelion, пер. Aquila]
50. VXD. Урок 8. Client Register Structure
[Iczelion, пер. Aquila]
51. VXD. Урок 9. Менеджер V86-памяти
[Iczelion, пер. Aquila]
52. ODBC. Урок 1. Основы
[Iczelion, пер. SheSan]
53. ODBC. Урок 2. Соединение с базой данных
[Iczelion, пер. SheSan]
54. ODBC. Урок 3. Подготовка и Использование Инструкций
[Iczelion, пер. SheSan]
55. ODBC. Урок 4. Возвращаемые величины
[Iczelion, пер. SheSan]
56. ODBC. Урок 5. ODBC пример
[Iczelion, пер. SheSan]
3. Технология COM
1. COM в Ассемблере - Часть I
[Bill T., пер. Aquila]
2. COM в Ассемблере - Часть II
[Bill T., пер. Aquila]
3. Как получить доступ к COM-объекту, используя ассемблер
[Ernie, пер. Aquila]
4. Введение в использование скриптовых движков
[Hangatyr]
4. DirectX/OpenGL
1. Небольшое введение в OpenGL
[Star0, пер. Aquila]
2. Программирование игр на ассемблере (Часть 1)
[Chris Hobbs, пер. UniSoft]
3. Программирование игр на ассемблере (Часть 2)
[Chris Hobbs, пер. UniSoft]
4. Программирование игр на ассемблере (Часть 3)
[Chris Hobbs, пер. UniSoft]
5. DirectX 8.1 в MASM32: Урок 0
[keYMax]
6. DirectX 8.1 в MASM32: Урок 1
[keYMax]
7. DirectX 8.1 в MASM32: Урок 2
[keYMax]
8. DirectX 8.1 в MASM32: Урок 3
[keYMax]
9. DirectX 8.1 в MASM32: Урок 4
[keYMax]
10. MASM.OpenGL.0.Introduction
[xzazet]
11. MASM.OpenGL.1.First.Blood
[xzazet]
12. DirectX 8.1 в MASM32: Урок 5. Использование текста
[keYMax]
5. Секреты Win32
1. Ваш друг имперсонация
[Ratter/29A, пер. Aquila]
2. Синхронизация
[mort[MATRiX], пер. Aquila]
3. Функции toolhelp
[mort[MATRiX], пер. Aquila]
4. Взаимодействие между процессами
[mort[MATRiX], пер. Aquila]
5. Асинхронный ввод/вывод
[mort[MATRiX], пер. Aquila]
6. Пособие по LZEXPAND
[Bumblebee/29a, пер. Aquila]
7. Система перехвата функций API платформы Win32
[90210 / HI-TECH]
8. Треды и фиберы
[Benny/29A, пер. Aquila]
9. Управление памятью (часть I)
[Edmond / HI-TECH]
10. Физические адреса в win95(98)
[Chingachguk / HI-TECH]
11. Управление памятью (часть 3): Ускользающая память
[Edmond / HI-TECH]
12. Управление памятью (часть 4): Буферная память
[Edmond / HI-TECH]
13. Драйверы режима ядра: Часть 1: Основные понятия
[Four-F]
14. Драйверы режима ядра: Часть 2: Службы
[Four-F]
15. Драйверы режима ядра: Часть 3: Простейшие драйверы
[Four-F]
16. Драйверы режима ядра: Часть 4: Подсистема ввода-вывода
[Four-F]
17. Драйверы режима ядра: Часть 5: Полнофункциональный драйвер
[Four-F]
18. IPC
[CyberManiac]
19. Драйверы режима ядра: Часть 6: Базовая техника: Работа с памятью. Использование системных куч
[Four-F]
20. Драйверы режима ядра: Часть 7: Работа с памятью. Использование ассоциативных списков
[Four-F]
21. Драйверы режима ядра: Часть 8: Базовая техника: Работа с памятью. Совместно используемый раздел
[Four-F]
22. Драйверы режима ядра: Часть 9: Базовая техника: Работа с памятью. Разделяемая память
[Four-F]
23. Драйверы режима ядра: Часть 10: Базовая техника: Реестр
[Four-F]
6. Осознание программирования
1. Некоторые недокументированные возможности DOS
[Алексей Баулин]
2. Единственно верный алгоритм руссификации адаптеров VGA/EGA
[Андрей Бордачев & Александр Гайко]
3. 800-й, 720-й, ...
[Андрей Бордачев & Владимир Баевский]
4. Быстрая графика для DOS (из бабушкиного сундука)
[gadyuka (Микаэлла Клюева)]
5. Нестандартный загрузчик
[Roustem]
7. Оптимизация
1. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 3. Вызов ассемблерных функций из языка высокого уровня
[Агнер Фог, пер. Aquila]
2. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 1. Введение
[Агнер Фог, пер. Aquila]
3. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 2. Литература
[Агнер Фог, пер. Aquila]
4. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 4. Отладка
[Агнер Фог, пер. Aquila]
5. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 5. Модель памяти
[Агнер Фог, пер. Aquila]
6. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 6. Выравнивание
[Агнер Фог, пер. Aquila]
7. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 7. Кэш
[Агнер Фог, пер. Aquila]
8. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 8. Исполнение кода в первый раз
[Агнер Фог, пер. Aquila]
9. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 9. Задержка генерации адреса
[Агнер Фог, пер. Aquila]
10. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 11. Разбивка сложных инструкций на более простые (PPlain и PMMX)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
11. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 10. Спаривание целочисленных инструкций (PPlain и PMMX)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
12. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 12. Префиксы (PPlain и PMMX)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
13. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 13. Обзор конвеера PPro, PII и PIII
[Агнер Фог, пер. Aquila]
14. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 14. Раскодировка инструкций (PPro, PII и PIII)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
15. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 15. Доставка инструкций (PPro, PII и PIII)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
16. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 16. Переименование регистров (PPro, PII и PIII)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
17. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 17. Выполнение кода не по порядку (PPro, PII и PIII)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
18. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 18. Вывод из обращения (PPro, PII и PIII)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
19. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 19. Частичные задержки (PPro, PII и PIII)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
20. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 20. Цепочки зависимости (PPro, PII и PIII)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
21. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 21. Поиск узких мест (PPro, PII и PIII)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
22. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 22. Команды передачи управления и переходов (все процессоры)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
23. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 23. Уменьшение размера кода (все процессоры)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
24. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 24. Работа с плавающей запятой (PPlain и PMMX)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
25. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 25. Оптимизация циклов (все процессоры)
[Агнер Фог, пер. Aquila]
26. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 26. Проблемные инструкции
[Агнер Фог, пер. Aquila]
27. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 27. Специальные темы
[Агнер Фог, пер. Aquila]
28. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 28. Список периодов выполнения инструкций для PPlain и PMMX
[Агнер Фог, пер. Aquila]
29. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 29. Список периодов выполнения инструкций и задержек микроопераций для PPro, PII и PIII
[Агнер Фог, пер. Aquila]
30. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 30. Тестирование скорости
[Агнер Фог, пер. Aquila]
31. Оптимизация для процессоров семейства Pentium: 31. Сравнение различных микропроцессоров
[Агнер Фог, пер. Aquila]
32. Оптимизация 32-х битного кода
[Benny, пер. Aquila]
8. Компиляторы
1. Как создать invoke'абельную библиотеку импорта
[Iczelion, пер. Aquila]
2. Макросы для компиляции команд
[pts / HI-TECH]
3. Сам себе компилятор (или руководство по мазохизму для дзенствующих)
[FatMoon / HI-TECH]
4. Записки Дzenствующего
[Edmond / HI-TECH]
5. Макросы и директивы компилятора FASM
[Dreamer2]
6. Руководство по проектированию макросов в MASM32
[Edmond / HI-TECH]
7. Программирование на языке Assembler в FASM
[pas]
9. Защита от отладки
1. Антиотладочные хитрости под Win32
[Billy Belcebu/iKX, пер. Aquila]
10. Вирусология
1. Бут-вирус под виндовс98: старые звери в новом лесу
[Chingachguk / HI-TECH]
2. Случайные числа упрощают алгоритм
[Chingachguk / HI-TECH]
3. Путеводитель по написанию вирусов: 1. Первые шаги - вирусы времени выполнения
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
4. Путеводитель по написанию вирусов: 2. Полезные структуры
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
5. Путеводитель по написанию вирусов: 3. Резидентные вирусы
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
6. Путеводитель идиота по написанию полиморфных движков
[Trigger/SLAM, пер. Aquila]
7. Путеводитель по написанию вирусов: 4. Бронирование вашего кода
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
8. Путеводитель по написанию вирусов: 5. Невидимость
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
9. Путеводитель по написанию вирусов: 7. Полиморфизм
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
10. Путеводитель по написанию вирусов: 6. Шифрование
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
11. Путеводитель по написанию вирусов: 8. Антиэвристика
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
12. Путеводитель по написанию вирусов: 11. Антинаживка
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
13. Путеводитель по написанию вирусов: 10. Антитуннелинг
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
14. Путеводитель по написанию вирусов: 9. Туннелинг
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
15. Путеводитель по написанию вирусов: 12. Оптимизация
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
16. Путеводитель по написанию вирусов: 13. Новая школа
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
17. Путеводитель по написанию вирусов: 14. Полезная нагрузка
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
18. Путеводитель по написанию вирусов: 15. Напоследок
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
19. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 1. Введение
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
20. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 2. Базовая информация
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
21. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 3. Заголовок PE
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
22. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 4. Ring-3, программирование на уровне пользователя
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
23. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 5. Ring-0, программирование на уровне бога
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
24. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 6. Перпроцессная резидентность
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
25. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 7. Оптимизация под Win32
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
26. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 8. Антиотладка под Win32
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
27. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 9. Win32-полиморфизм
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
28. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 10. Продвинутые Win32-техники
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
29. Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 11. Заключение
[Billy Belcebu, пер. Aquila]
30. Создание продвинутых полиморфных движков
[Mental Driller / 29#5, пер. Aquila]
31. Метаморфизм (часть I)
[Billy Belcebu / Xine#4, пер. v0id]
32. Метаморфизм (часть II, техническая)
[Billy Belcebu, пер. v0id]
33. Поиск адресов API в win95-XP
[Sars]
34. Построение простого EPO мотора
[Slon]
35. Основы разработки антивирусного сканера
[_andy]
11. Безопасность
1. Вводный курс в переполнение буфера под Win32
[Asmodeus iKX, пер. Aquila]
2. Философия и архитектура NT против UNIX с точки зрения безопасности
[Крис Касперски]
3. Немного о эксплоитах…
[nester7]
12. Сеть
1. Сокеты M$ Windows
[Bumblebee/29a, пер. Aquila]
2. Использование сокетов/взаимодействие с SMTP-сеpвеpами
[Billy Belcebu/IKX, пер. Aquila]
3. Туториал по написанию собственного веб-сервера
[Aquila / WASM.RU]
4. Подробные замечания по книге "Атака из Интернет"
[Крис Касперски]
5. Socket vs Socket, или использование сокетов MS Windows в ассемблерных программах
[DirectOr]
6. Способы фильтрации сетевого траффика в Windows 9x/2000/Net.2003 Server
[van]
13. Форматы файлов
1. Курсоры
[Павел Соколенко]
2. О формате PCX
[Андрей Бордачев]
3. Фильтр для Photoshop
[masquer]
14. Программерский дZен
1. Деструктивный Маркетинг
[Дмитрий Мамась & Дмитрий Логинов]
2. Дао Программирования
[James Geoffrey]
3. История одного байта
[Dmitry Galuscenko]
15. Процессоры
1. Pentium глазами программиста
[Павел Соколенко]
2. Hаписание шеллкодов для IA-64
[papasutra of haquebright / phrack 57, пер. Aquila]
3. Написание шеллкодов под Linux/StrongARM
[funkysh / phrack 58, пер. Aquila]
4. FPU посвящается (часть 1)
[Edmond / HI-TECH]
5. Написание шеллкодов под Linux/390
[johnny cyberpunk / phrack 59, пер. Aquila]
6. FPU посвящается (часть 2): Fortran и Асмъ
[Edmond / HI-TECH]
7. Заклинание кода: Алеф
[Aquila / WASM.RU]
8. Заклинание кода: Бет
[Aquila / WASM.RU]
9. Заклинание кода: Гимель
[Aquila / WASM.RU]
10. Заклинание кода: Далет
[Aquila / WASM.RU]
11. Заклинание кода: Хей
[Aquila / WASM.RU]
12. Заклинание кода: Вав
[Aquila / WASM.RU]
13. Использование микрокода в процессорах Интел
[nomellames / SET#26, пер. Aquila]
14. Новые инструкции Pentium 4: группа SSE2
[pts / HI-TECH]
15. Перенос и переполнение - что они представляют собой на самом деле?
[Чугайнов Н.Г.]
16. Заклинание кода: Заин
[Aquila / WASM.RU]
16. Винты и флопики
1. Бег с препятствиями - барьеры на пути увеличения объема дисков
[Белоусов Аркадий]
2. DVD firmware patching
[Sten]
17. BIOS/CMOS
1. Как изменить способности компьютера
[Андрей Бордачев]
2. Универсальные пароли к BIOS
[Faraon]
18. DOS навсегда!
1. Некоторые недокументированные возможности DOS
[Алексей Баулин]
2. Единственно верный алгоритм руссификации адаптеров VGA/EGA
[Андрей Бордачев & Александр Гайко]
3. 800-й, 720-й, ...
[Андрей Бордачев & Владимир Баевский]
4. Быстрая графика для DOS (из бабушкиного сундука)
[gadyuka (Микаэлла Клюева)]
5. Нестандартный загрузчик
[Roustem]
19. Исследование программ
1. Идентификация IF - THEN - ELSE
[Крис Касперски]
2. Идентификация SWITCH - CASE - BREAK
[Крис Касперски]
3. Идентификация циклов
[Крис Касперски]
4. Идентификация математических операторов
[Крис Касперски]
5. Убираем баннеры в "Штирлице" или Баг в защите
[Broken Sword]
6. Защита файлов в Excel
[Chingachguk / HI-TECH]
7. Защита файлов программами pkzip/pkunzip
[Chingachguk / HI-TECH]
8. Реконструирование Java-программ
[FCA00000 / SET#25, пер. Aquila]
9. Обзор некоторых защит на основе FLEXlm SDK
[Volodya]
10. Примеры реальных взломов: Вступление
[Крис Касперски]
11. Примеры реальных взломов: компилятор Intel С++ 5.0.1
[Крис Касперски]
12. Примеры реальных взломов: Intel Fortran 4.5
[Крис Касперски]
13. Примеры реальных взломов: Intel C++ 7.0 Compiler
[Крис Касперски]
14. Примеры реальных взломов: Record Now
[Крис Касперски]
15. Примеры реальных взломов: UniLink v1.03 от Юрия Харона
[Крис Касперски]
16. Защита программы Ulead COOL 3D v3.5 (trial)
[Chingachguk / HI-TECH]
17. Фрагмент из первого издания книги "Техника и философия сетевых атак"
[Крис Касперски]
18. Фрагмент из второго издания книги "Техника и философия хакерских атак 2.000"
[Крис Касперски]
19. SentinelLM!Вступление
[Quantum]
20. SentinelLM!Vendor_Id
[Quantum]
21. SentinelLM!SDK_Keygen
[Quantum]
22. SentinelLM!WlscGen_Crk_1
[Quantum]
23. Об упаковщиках в последний раз: Часть первая - теоретическая
[Volodya / HI-TECH, NEOx / UINC.RU]
24. SentinelLM!WlscGen_CRK_2
[Quantum]
25. Неявный самоконтроль как средство создания не ломаемых защит
[Крис Касперски]
26. Написание Plugin модулей для IDA. Основы.
[dragon]
27. Об упаковщиках в последний раз. Часть вторая
[Volodya / HI-TECH, NEOx / UINC.RU]
28. Теоретические основы крэкинга: Введение
[CyberManiac]
29. Теоретические основы крэкинга: Глава 0. Дзен-крэкинг. Теория.
[CyberManiac]
30. Теоретические основы крэкинга: Глава -1. Орудия крэкера.
[CyberManiac]
31. Теоретические основы крэкинга: Глава 2. Почти начинаем ломать.
[CyberManiac] new
32. Теоретические основы крэкинга: Глава 3. «Критические дни» программ.
[CyberManiac] new
20. Защищенный режим
1. Процессор Intel в защищенном режиме #1
[Broken Sword]
2. Процессор Intel в защищенном режиме #2
[Broken Sword]
3. Процессор Intel в защищенном режиме #3
[Broken Sword]
4. Процессор Intel в защищенном режиме #4
[Broken Sword]
5. Процессор Intel в защищенном режиме #5
[Broken Sword]
6. Процессор Intel в защищенном режиме #6
[Broken Sword]
7. Процессор Intel в защищенном режиме #7
[Broken Sword]
8. Процессор Intel в защищенном режиме #8
[Broken Sword]
9. Процессор Intel в защищенном режиме #9
[Broken Sword]
10. Процессор Intel в защищенном режиме #10
[Broken Sword]
11. Процессор INTEL в защищённом режиме #11
[Broken Sword]
12. Процессор INTEL в защищённом режиме #12
[Broken Sword]
13. Процессор INTEL в защищенном режиме #13
[Broken Sword]
21. Алгоритмы
1. Сплайн. Аппроксимация данных
[Chingachguk / HI-TECH]
2. Стеганография - искусство пряток
[GRRL / SET#26, пер. Aquila]
22. Консоли
1. GBA ASM - День 1: Постигаем ассемблер
[Mike H, пер. Aquila]
2. GBA ASM - День 2: Немного информации об ассемблере ARM
[Mike H, пер. Aquila]
3. GBA ASM - День 3: Больше ассемблера и помещение картинки на экран
[Mike H, пер. Aquila]
4. GBA ASM - День 4: Обработка нажатий на клавиши
[Mike H, пер. Aquila]
5. GBA ASM - День 5: Помещение спрайта на экран
[Mike H, пер. Aquila]
6. GBA ASM - День 6: Простые звуковые эффекты
[Mike H, пер. Aquila]
7. GBA ASM - День 7: Всё о макросах
[Mike H, пер. Aquila]
23. Linux/Unix
1. Ассемблер в Unix
[marlyn]
2. Ассемблер в *nix – удел извращенца..?
[Broken Sword]
24. Assembler.Ru
1. Психологический тест *Настоящий ли вы ассемблерщик?*
[Svet(R)off]
2. MS Developer Studio - среда разработки для ассемблерных приложений
[Svet(R)off]
3. Использование Browse Info при разработке ассемблерных приложений
[Svet(R)off]
4. Компиляция файлов .asm с помощью компилятора ml.exe
[Svet(R)off]
5. Минимальная stub-программа
[Svet(R)off]
6. Имеет ли смысл разработка приложений для Windows на ассемблере
[Svet(R)off]
7. Минимальное Windows-приложение на ассемблере
[Svet(R)off]
8. Шаблон ассемблерного оконного приложения
[Svet(R)off]
9. Параметры функции WinMain
[Svet(R)off]
10. Старт и завершение ассемблерных Windows-приложений
[Svet(R)off]
11. Вызов функций API из ассемблерных приложений
[Svet(R)off]
12. Ошибки при вызове функций API из ассемблерных приложений
[Svet(R)off]
13. Взаимодействие экземпляров приложения
[Svet(R)off]
14. Взаимодействие экземпляров приложения (вариант)
[Svet(R)off]
15. Лептонный стиль программирования
[Svet(R)off]
16. Как писАть на MASM в строчку
[Svet(R)off]
17. Так в каком же веке мы живем?
[Svet(R)off]
18. О пользе монополий или как будем резать Билла - вдоль или поперек?
[Svet(R)off]
19. Как починить Hewlett-Packard (но не автомобиль)
[Svet(R)off]
20. Пролетая над миллионом баксов (вместе с Гольдбахом)
[Svet(R)off]
21. Догадка Гольдбаха (версия 2.1)
[Svet(R)off]
22. Догадка Гольдбаха (версия Тима Туманного)
[Svet(R)off]
23. Впечатления от *Сегоднячко*
[Svet(R)off]
24. Правильная история компьютера (вернее, вычислятеля)
[Svet(R)off]
25. Классификация информации
[Svet(R)off]
26. Что такое фашизм
[Svet(R)off]
25. Разное
1. Интервью с создателем пакета MASM32
[vkim / HI-TECH]
2. Создание приложений на ассемблере для Menuet OS
[GnuOwned / RMX#13, пер. Aquila]
3. IDE для больших проектов на ассемблере
[masquer]
© 2002-2004 wasm.ru - all rights reserved and reversed